Bombe

Neben magischen Extrakten können Alchemisten verschiedene flüchtige Chemikalien mischen und diese mit ihren magischen Reserven beseelen, um mächtige Bomben zu schaffen, die sie dann auf ihre Gegner werfen. Ein Alchemist kann jeden Tag eine gewisse Zahl von Bomben verwenden. Die genaue Anzahl errechnet sich aus seiner Klassenstufe und seinem Intelligenzmodifikator. Geworfene Bomben haben eine Reichweite von 30 Fuß und gelten als Wurfwaffen mit Flächenwirkung. Bomben werden wie Waffen behandelt und können mit Talenten wie "Kernschuss" und "Waffenfokus" ausgewählt werden. Im Falle eines direkten Treffers verursacht die Bombe des Alchemisten 1d6 Punkte Feuerschaden + zusätzlichen Schaden in Höhe des Intelligenzmodifikators des Alchemisten. Der Schaden einer Alchemistenbombe erhöht sich auf jeder ungeraden Alchemistenstufe um 1d6 Punkte. Der Flächenschaden der Bombe eines Alchemisten entspricht immer dem Mindestschaden der Bombe. Würde die Bombe im Falle eines direkten Treffers also 2d6+4 Punkte Feuerschaden verursachen, entspricht ihr Flächenschaden 6 Punkten Feuerschaden. Gegner im Wirkungsbereich der Bombe können den Schaden mit einem erfolgreichen Reflexwurf halbieren. Der SG für diesen Wurf entspricht 10 + halbe Stufe des Alchemisten + Intelligenzmodifikator des Alchemisten.

Bombe — Kingmaker