Heilige Bombe
Im Falle eines direkten Treffers verursacht die heilige Bombe des Alchemisten 1d6 Punkte guten göttlichen Schaden + zusätzlichen Schaden in Höhe des Intelligenzmodifikators des Alchemisten. Der Schaden einer Alchemistenbombe erhöht sich auf jeder ungeraden Alchemistenstufe um 1d6 Punkte. (Dieser Bonusschaden wird im Falle eines kritischen Treffers oder durch den Einsatz von Fertigkeiten wie "Konzentrierter Schlag" nicht multipliziert. Der Flächenschaden der Bombe eines Alchemisten entspricht immer dem Mindestschaden der Bombe. Würde die Bombe im Falle eines direkten Treffers also 2d6+4 Punkte Feuerschaden verursachen, entspricht ihr Flächenschaden 6 Punkten Feuerschaden. Gegner im Wirkungsbereich der Bombe können den Schaden mit einem erfolgreichen Reflexwurf halbieren. Der SG für diesen Wurf entspricht 10 + halbe Stufe des Alchemisten + Intelligenzmodifikator des Alchemisten.. Böse Kreaturen, die einen direkten Treffer durch eine heilige Bombe erleiden, werden in der nächsten Runde mit "Wankend" belegt, wenn ihr Zähigkeitswurf misslingt. Neutrale Kreaturen erleiden durch heilige Bomben halben Schaden und werden nicht mit dem "Wankend" belegt. Heilige Bomben haben keinen Effekt auf Kreaturen mit guter Gesinnung.
