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Dieses Talent verleiht dem Charakter das Attribut, das Entwaffnen-Kampfmanöver durchzuführen. Gewährt außerdem einen KMB von +2 bei der Ausführung dieses Manövers sowie einen KMV-Bonus von +2 bei der Abwehr gegen selbiges. Du kannst versuchen, einen Gegner im Nahkampf mit einer Standardaktion zu entwaffnen. Ist dein Kampfmanöver erfolgreich, kann das Ziel 1 Runde lang seine Waffen nicht benutzen. Für jeweils 5 Punkte, die dein Angriff die KMV des Ziels überschreitet, hält der entwaffnete Zustand 1 weitere Runde an.

Deaktivieren — Kingmaker