Deaktivieren
Du kannst versuchen, einen Gegner mit einer Standardaktion zu entwaffnen. Ist dein Kampfmanöver erfolgreich, kann das Ziel 1 Runde lang seine Waffen nicht benutzen. Für jeweils 5 Punkte, die dein Angriff die KMV des Ziels überschreitet, hält der entwaffnete Zustand 1 weitere Runde an.
