Schwächende Verletzung

Auf Stufe 4 kann ein Schurke, der einem Gegner Schaden durch "Hinterhältiger Angriff" zufügt, diesen außerdem schwächen. Sein Ziel erhält dadurch 1 Runde lang einen Malus (zusätzlich zu anderen Mali durch Schurkentricks oder sonstige besondere Fähigkeiten). Dem Schurken stehen folgende Malusarten zur Auswahl: Verwunderung: Das Ziel wird mit "Verwunderung" belegt und erhält einen Malus von -2 auf seine RK sowie einen zusätzlichen Malus von -2 auf die RK gegen alle Angriffe des Schurken. Auf Stufe 10 und 16 erhöht sich der Malus auf die RK gegen Angriffe des Schurken um weitere -2 (bis auf einen Maximalmalus von -8). Desorientierung: Das Ziel erhält einen Malus von -2 auf seine Angriffswürfe sowie einen zusätzlichen Malus von -2 auf alle Angriffswürfe gegen den Schurken. Auf Stufe 10 und 16 erhöht sich der Malus auf Angriffswürfe gegen den Schurken um weitere -2 (bis auf einen Maximalmalus von -8). Behinderung: Alle Geschwindigkeitswerte des Ziels werden halbiert (bis auf ein Minimum von 5 Fuß). Diese Mali sind nicht mit sich selbst kumulativ, allerdings erhöht jeder weitere Angriff, der Schaden durch "Hinterhältiger Angriff" verursacht, die Wirkungsdauer um 1 Runde. Eine Kreatur kann immer nur von einem Malus durch dieses Attribut betroffen sein. Wird sie mit einem neuen Malus belegt, wird der alte augenblicklich aufgehoben. Darüber hinaus wird eine betroffene Kreatur durch jegliche Art der Heilung von diesem Malus befreit.

Schwächende Verletzung — Kingmaker