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Talente und Fähigkeiten

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Talente und FähigkeitenBeschreibung
ZaubertricksHexenmeister beherrschen verschiedene Zaubertricks oder Zauber der Stufe 0. Sie werden gewirkt wie andere Zauber, sind danach aber nicht verbraucht und können erneut eingesetzt werden.
ZaubertricksHexenmeister beherrschen verschiedene Zaubertricks oder Zauber der Stufe 0. Sie werden gewirkt wie andere Zauber, sind danach aber nicht verbraucht und können erneut eingesetzt werden.
ZaubertricksBarden beherrschen verschiedene Zaubertricks oder Zauber der Stufe 0. Sie werden genauso gewirkt wie andere Zauber, sind danach aber nicht verbraucht und können erneut eingesetzt werden.
ZaubertricksMagier beherrschen verschiedene Zaubertricks oder Zauber der Stufe 0. Sie werden genauso gewirkt wie andere Zauber, sind danach aber nicht verbraucht und können erneut eingesetzt werden.
ZaubertricksMystische Gauner beherrschen verschiedene Zaubertricks oder Zauber der Stufe 0. Sie werden gewirkt wie andere Zauber, sind danach aber nicht verbraucht und können erneut eingesetzt werden.
ZauberstabträgerDer Kampfmagus kann im Rahmen der Kampfzauberei einen Zauberstab oder Zauberstecken aktivieren, anstelle einen Zauber zu wirken.
ZauberstabträgerDer Kampfmagus kann im Rahmen der Kampfzauberei einen Zauberstab oder Zauberstecken aktivieren, anstelle einen Zauber zu wirken.
ZauberstabmeisterschaftBenutzt der Kampfmagus einen Zauberstab, berechnet er den SG jedes Zaubers, den der Stab enthält, nicht mit dem für das Wirken eines Zaubers dieser Stufe erforderlichen Mindestmodifikator, sondern mit seinem Charisma-Modifikator.
ZauberstabmeisterschaftBenutzt der Kampfmagus einen Zauberstab, berechnet er den SG jedes Zaubers, den der Stab enthält, nicht mit dem für das Wirken eines Zaubers dieser Stufe erforderlichen Mindestmodifikator, sondern mit seinem Intelligenzmodifikator.
ZaubersprungWenn die Zauberkatze Ziel eines Zaubers ist oder sich im Wirkungsbereich eines Zaubers wiederfindet, kann sie als augenblickliche Aktion auf ein Feld teleportieren, das an das des Wirkers angrenzt. Sie taucht dann mitten im Sprung auf und i
ZauberspezialisierungWähle einen Zauber aus. Wirkst du diesen Zauber, ist er mächtiger als normal. Vorteil: Wähle einen Zauber aus. Deine Zauberstufe ist für alle stufenvariablen Effekte des Zaubers zwei Stufen höher. Steigst du in einer Zauberwirken-Klasse ein
ZauberspezialisierungWähle einen Zauber aus. Wirkst du diesen Zauber, ist er mächtiger als normal. Vorteil: Wähle einen Zauber aus. Deine Zauberstufe ist für alle stufenvariablen Effekte des Zaubers zwei Stufen höher. Steigst du in einer Zauberwirken-Klasse ein
ZauberspezialisierungWähle einen Zauber aus. Wirkst du diesen Zauber, ist er mächtiger als normal. Vorteil: Wähle einen Zauber aus. Deine Zauberstufe ist für alle stufenvariablen Effekte des Zaubers zwei Stufen höher. Steigst du in einer Zauberwirken-Klasse ein
ZauberspezialisierungWähle einen Zauber aus. Wirkst du diesen Zauber, ist er mächtiger als normal. Vorteil: Wähle einen Zauber aus. Deine Zauberstufe ist für alle stufenvariablen Effekte des Zaubers zwei Stufen höher. Steigst du in einer Zauberwirken-Klasse ein
ZauberspezialisierungWähle einen Zauber aus. Wirkst du diesen Zauber, ist er mächtiger als normal. Vorteil: Wähle einen Zauber aus. Deine Zauberstufe ist für alle stufenvariablen Effekte des Zaubers zwei Stufen höher. Steigst du in einer Zauberwirken-Klasse ein
ZauberspezialisierungWähle einen Zauber aus. Wirkst du diesen Zauber, ist er mächtiger als normal. Vorteil: Wähle einen Zauber aus. Deine Zauberstufe ist für alle stufenvariablen Effekte des Zaubers zwei Stufen höher. Steigst du in einer Zauberwirken-Klasse ein
ZauberspezialisierungWähle einen Zauber aus. Wirkst du diesen Zauber, ist er mächtiger als normal. Vorteil: Wähle einen Zauber aus. Deine Zauberstufe ist für alle stufenvariablen Effekte des Zaubers zwei Stufen höher. Steigst du in einer Zauberwirken-Klasse ein
ZauberspezialisierungWähle einen Zauber aus. Wirkst du diesen Zauber, ist er mächtiger als normal. Vorteil: Wähle einen Zauber aus. Deine Zauberstufe ist für alle stufenvariablen Effekte des Zaubers zwei Stufen höher. Steigst du in einer Zauberwirken-Klasse ein
ZauberspezialisierungWähle einen Zauber aus. Wirkst du diesen Zauber, ist er mächtiger als normal. Vorteil: Wähle einen Zauber aus. Deine Zauberstufe ist für alle stufenvariablen Effekte des Zaubers zwei Stufen höher. Steigst du in einer Zauberwirken-Klasse ein
ZauberspezialisierungWähle einen Zauber aus. Wirkst du diesen Zauber, ist er mächtiger als normal. Vorteil: Wähle einen Zauber aus. Deine Zauberstufe ist für alle stufenvariablen Effekte des Zaubers zwei Stufen höher. Steigst du in einer Zauberwirken-Klasse ein
ZauberspezialisierungWähle einen Zauber aus. Wirkst du diesen Zauber, ist er mächtiger als normal. Vorteil: Wähle einen Zauber aus. Deine Zauberstufe ist für alle stufenvariablen Effekte des Zaubers zwei Stufen höher. Steigst du in einer Zauberwirken-Klasse ein
ZauberspezialisierungWähle einen Zauber aus. Wirkst du diesen Zauber, ist er mächtiger als normal. Vorteil: Wähle einen Zauber aus. Deine Zauberstufe ist für alle stufenvariablen Effekte des Zaubers zwei Stufen höher. Steigst du in einer Zauberwirken-Klasse ein
ZauberspezialisierungWähle einen Zauber aus. Wirkst du diesen Zauber, ist er mächtiger als normal. Vorteil: Wähle einen Zauber aus. Deine Zauberstufe ist für alle stufenvariablen Effekte des Zaubers zwei Stufen höher. Steigst du in einer Zauberwirken-Klasse ein
ZauberspezialisierungWähle einen Zauber aus. Wirkst du diesen Zauber, ist er mächtiger als normal. Vorteil: Wähle einen Zauber aus. Deine Zauberstufe ist für alle stufenvariablen Effekte des Zaubers zwei Stufen höher. Steigst du in einer Zauberwirken-Klasse ein
ZauberspezialisierungWähle einen Zauber aus. Wirkst du diesen Zauber, ist er mächtiger als normal. Vorteil: Wähle einen Zauber aus. Deine Zauberstufe ist für alle stufenvariablen Effekte des Zaubers zwei Stufen höher. Steigst du in einer Zauberwirken-Klasse ein
ZauberspezialisierungWähle einen Zauber aus. Wirkst du diesen Zauber, ist er mächtiger als normal. Vorteil: Wähle einen Zauber aus. Deine Zauberstufe ist für alle stufenvariablen Effekte des Zaubers zwei Stufen höher. Steigst du in einer Zauberwirken-Klasse ein
ZauberspezialisierungWähle einen Zauber aus. Wirkst du diesen Zauber, ist er mächtiger als normal. Vorteil: Wähle einen Zauber aus. Deine Zauberstufe ist für alle stufenvariablen Effekte des Zaubers zwei Stufen höher. Steigst du in einer Zauberwirken-Klasse ein
ZauberspezialisierungWähle einen Zauber aus. Wirkst du diesen Zauber, ist er mächtiger als normal. Vorteil: Wähle einen Zauber aus. Deine Zauberstufe ist für alle stufenvariablen Effekte des Zaubers zwei Stufen höher. Steigst du in einer Zauberwirken-Klasse ein
ZauberspezialisierungWähle einen Zauber aus. Wirkst du diesen Zauber, ist er mächtiger als normal. Vorteil: Wähle einen Zauber aus. Deine Zauberstufe ist für alle stufenvariablen Effekte des Zaubers zwei Stufen höher. Steigst du in einer Zauberwirken-Klasse ein
ZauberspezialisierungWähle einen Zauber aus. Wirkst du diesen Zauber, ist er mächtiger als normal. Vorteil: Wähle einen Zauber aus. Deine Zauberstufe ist für alle stufenvariablen Effekte des Zaubers zwei Stufen höher. Steigst du in einer Zauberwirken-Klasse ein
ZauberspezialisierungWähle einen Zauber aus. Wirkst du diesen Zauber, ist er mächtiger als normal. Vorteil: Wähle einen Zauber aus. Deine Zauberstufe ist für alle stufenvariablen Effekte des Zaubers zwei Stufen höher. Steigst du in einer Zauberwirken-Klasse ein
ZauberspezialisierungWähle einen Zauber aus. Wirkst du diesen Zauber, ist er mächtiger als normal. Vorteil: Wähle einen Zauber aus. Deine Zauberstufe ist für alle stufenvariablen Effekte des Zaubers zwei Stufen höher. Steigst du in einer Zauberwirken-Klasse ein
Zauberschlag im FernkampfWirkt der Zauberschütze auf Stufe 2 einen Zauber, der einen Fernkampfangriff erfordert, kann er den Zauber im Rahmen eines Fernkampfangriffs mit einer ausgerüsteten Fernkampfwaffe einsetzen. Anstelle des freien Fernkampfangriffs für das Wir
ZauberschlagWirkt ein Kampfmagus auf Stufe 2 einen Zauber mit der Reichweite "Berührung", kann er diesen als Teil eines Nahkampfangriffs mit einer beliebigen Waffe ausführen. Anstelle des freien Berührungsangriffs im Nahkampf für das Wirken des Zaubers
ZauberrückrufAb Stufe 4 kann der Kampfmagus einen arkanen Vorrat nutzen, um bereits gewirkte Zauber zurückzurufen. Mit einer schnellen Aktion kann er einen an diesem Tag bereits vorbereiteten und gewirkten Kampfmaguszauber zurückrufen, indem er eine der
ZauberresistenzAuf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den Zaubern bei Stufenaufstiegen. Zauberresistenz: Das Ziel erhält Za
ZauberlistAb Stufe 5 können arkane Betrüger ihre Zauber ohne ihre verbalen und Gestenkomponenten wirken, als würden sie die Talente "Gestenlos zaubern" und "Lautlos zaubern" einsetzen. Mit diesem Attribut gewirkte Zauber erhöhen weder die Zauberstufe
Zauberfokus – VerzauberungFüge dem Schwierigkeitsgrad aller Rettungswürfe gegen Zauber der Schule der Verzauberung +1 hinzu.
Zauberfokus – VerwandlungFüge dem Schwierigkeitsgrad aller Rettungswürfe gegen Zauber der Schule der Verwandlung +1 hinzu.
Zauberfokus – NekromantieFüge dem Schwierigkeitsgrad aller Rettungswürfe gegen Zauber der Schule der Nekromantie +1 hinzu.
Zauberfokus – IllusionFüge dem Schwierigkeitsgrad aller Rettungswürfe gegen Zauber der Schule der Illusion +1 hinzu.
Zauberfokus – HervorrufungFüge dem Schwierigkeitsgrad aller Rettungswürfe gegen Zauber der Schule der Hervorrufung +1 hinzu.
Zauberfokus – ErkenntniszauberFüge dem Schwierigkeitsgrad aller Rettungswürfe gegen Zauber der Schule der Erkenntniszauber +1 hinzu.
Zauberfokus – BeschwörungFüge dem Schwierigkeitsgrad aller Rettungswürfe gegen Zauber der Schule der Beschwörung +1 hinzu.
Zauberfokus – BannzauberFüge dem Schwierigkeitsgrad aller Rettungswürfe gegen Zauber der Schule der Bannzauber +1 hinzu.
ZauberfokusWähle eine magische Schule aus. Allen Zaubern dieser Schule, die du wirkst, kann nur sehr schwer widerstanden werden. Vorteil: Füge dem Schwierigkeitsgrad für alle Rettungswürfe gegen Zauber der gewählten Schule +1 hinzu. Spezial: Du kannst
ZauberexplosionsbombeAuf Stufe 1 kann der Sprengmagier mit einer schnellen Aktion einen seiner Zauber opfern, um die Bombe, die er in der nächsten Runde wirft, zu verstärken. Dabei erhält er einen Bonus auf seine Trefferchance mit der nächsten Bombe, die er vor
Zahlreiche HeroldeAuf Stufe 8 erhält ein Gesandtenrufer "Überragendes Herbeizaubern" als Bonustalent. Überragendes Herbeizaubern: Du kannst mehr Kreaturen herbeizaubern. Wirkst du einen Herbeirufungszauber, der mehrere Kreaturen ruft, addiere 1 zur herbeiger
Zähe HautTiergefährten erhalten Boni auf ihre natürliche Rüstung.
Wütende KriegerinSiroket hat ihren Geist und Körper gestählt, um möglichst viel Zerstörung zu bewirken. Und während sie für ein Blutbad sorgt, steigert sie sich in eine Raserei und schlägt mit jedem aufeinanderfolgenden Angriff stärker zu. Immer wenn ihre A
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