Talente und Fähigkeiten

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Talente und Fähigkeiten ↓Beschreibung
Mächtige Waffenspezialisierung (Leichte Armbrust)Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit leichten Armbrüsten.
Mächtige Waffenspezialisierung (Langschwert)Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Langschwertern.
Mächtige Waffenspezialisierung (Langbogen)Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Langbogen.
Mächtige Waffenspezialisierung (Kurzschwert)Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Kurzschwertern.
Mächtige Waffenspezialisierung (Kurzbogen)Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Kurzbogen.
Mächtige Waffenspezialisierung (Kukri)Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Kukris.
Mächtige Waffenspezialisierung (Krummschwert)Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Falchions.
Mächtige Waffenspezialisierung (Krummsäbel)Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Krummsäbeln.
Mächtige Waffenspezialisierung (Krallen)Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Krallenangriffen.
Mächtige Waffenspezialisierung (Körperlose Berührung)Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit körperlosen Berührungsangriffen.
Mächtige Waffenspezialisierung (Knüppel)Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Keulen.
Mächtige Waffenspezialisierung (Klaue)Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Klauenangriffen.
Mächtige Waffenspezialisierung (Hieb)Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Hiebangriffen.
Mächtige Waffenspezialisierung (Großes Bastardschwert)Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit großen Bastardschwertern.
Mächtige Waffenspezialisierung (Durchbohren)Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Durchbohren-Angriffen.
Mächtige Waffenspezialisierung (Dolch)Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Dolchen.
Mächtige Waffenspezialisierung (Bombe)Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Bomben.
Mächtige Waffenspezialisierung (Biss)Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Bissangriffen.
Mächtige Waffenspezialisierung (Berührungsangriff im Nahkampf)Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Berührungsangriffen.
Mächtige Waffenspezialisierung (Berührungsangriff im Fernkampf)Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Berührungsangriffen im Fernkampf.
Mächtige Waffenspezialisierung (Bastardschwert)Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Bastardschwertern.
Mächtige WaffenspezialisierungWähle einen Waffentyp (einschließlich waffenloser Schlag), für den du eine Waffenspezialisierung hast. Deine Angriffe mit der gewählten Waffe verursachen mehr Schaden. Vorteil:…
Mächtige Waffe des VerderbensAuf Stufe 12 kann ein Inquisitor als schnelle Aktion eine seiner Waffen mit der besonderen Fähigkeit "Mächtige Waffe des Verderbens" erfüllen. Eine Mächtige Waffe des Verderbens…
Mächtige KampfzaubereiAb Stufe 14 kann der Kampfmagus nahtlos Zauber wirken und Nahkampfangriffe ausführen. Setzt er das Kampfzauberei-Attribut ein, erhöht sich sein Bonus auf Konzentrationswürfe…
Mächtige GesandteAuf Stufe 8 erhält ein Gesandtenrufer "Verstärkte Herbeizauberung" als Bonustalent. Verstärkte Herbeizauberung: Deine herbeigezauberten Kreaturen sind stärker und robuster. Jede…
Mächtige Durchschlagende ZauberDeine Zauber durchbrechen Zauberresistenz deutlich leichter als die meisten anderen Zauber. Du erhältst einen Bonus von +2 auf Zauberstufe-Würfe (1d20 + Zauberstufe) deines…
Mächtige DomänenkraftAuf Stufe 8 kannst du die mächtige Kraft deiner Domäne nutzen.
Macht über den TodAuf Stufe 10 fügt der Chirurg seinem Formelbuch "Lebensatem" als Extrakt der Stufe 4 hinzu. Sein Attribut "Haltbares Heilmittel" wird auf dieses Extrakt angewandt.
Macht des DrachenAuf Stufe 20 manifestiert sich dein drachenhaftes Erbe. Du erhältst Immunität gegen Lähmung, Schlafeffekte und Elektrizitätsschaden. Außerdem erhältst du "Blindgespür" mit einer…
Macht des DrachenAuf Stufe 20 manifestiert sich dein drachenhaftes Erbe. Du erhältst Immunität gegen Lähmung, Schlafeffekte und Säureschaden. Außerdem erhältst du "Blindgespür" mit einer…
Macht des DrachenAuf Stufe 20 manifestiert sich dein drachenhaftes Erbe. Du erhältst Immunität gegen Lähmung, Schlafeffekte und Kälteschaden. Außerdem erhältst du "Blindgespür" mit einer…
Macht des DrachenAuf Stufe 20 manifestiert sich dein drachenhaftes Erbe. Du erhältst Immunität gegen Lähmung, Schlafeffekte und Kälteschaden. Außerdem erhältst du "Blindgespür" mit einer…
Macht des DrachenAuf Stufe 20 manifestiert sich dein drachenhaftes Erbe. Du erhältst Immunität gegen Lähmung, Schlafeffekte und Feuerschaden. Außerdem erhältst du "Blindgespür" mit einer…
Macht des DrachenAuf Stufe 20 manifestiert sich dein drachenhaftes Erbe. Du erhältst Immunität gegen Lähmung, Schlafeffekte und Feuerschaden. Außerdem erhältst du "Blindgespür" mit einer…
Macht des DrachenAuf Stufe 20 manifestiert sich dein drachenhaftes Erbe. Du erhältst Immunität gegen Lähmung, Schlafeffekte und Säureschaden. Außerdem erhältst du "Blindgespür" mit einer…
Macht des DrachenAuf Stufe 20 manifestiert sich dein drachenhaftes Erbe. Du erhältst Immunität gegen Lähmung, Schlafeffekte und Elektrizitätsschaden. Außerdem erhältst du "Blindgespür" mit einer…
Macht des DrachenAuf Stufe 20 manifestiert sich dein drachenhaftes Erbe. Du erhältst Immunität gegen Lähmung, Schlafeffekte und Feuerschaden. Außerdem erhältst du "Blindgespür" mit einer…
Macht des DrachenAuf Stufe 20 manifestiert sich dein drachenhaftes Erbe. Du erhältst Immunität gegen Lähmung, Schlafeffekte und Säureschaden. Außerdem erhältst du "Blindgespür" mit einer…
Macht der SchuleAuf Stufe 15 kannst du eine Schule der Magie auswählen. Der SG aller Zauber dieser Schule, die du wirkst, erhöht sich um +2. Dieser Bonus ist kumulativ mit dem durch…
Macht der SchuleAuf Stufe 15 kannst du eine Schule der Magie auswählen. Der SG aller Zauber dieser Schule, die du wirkst, erhöht sich um +2. Dieser Bonus ist kumulativ mit dem durch…
Macht der GötterAuf Stufe 8 erhältst du einen Verbesserungsbonus in Höhe deiner halben Stufe in der Klasse, die dir Zugriff auf diese Domäne gewährt hat, auf deine Athletikwürfe.
Luftiges EntrinnenElement: Luft Typ: Mehrzweck Zehrung: 1 Voraussetzungen: Umhüllende Winde Du nutzt den Wind, um dich Bereichsangriffen zu entziehen. Bis zur nächsten Zehrungsentfernung erhältst…
LuftherrschaftFliegende Kreaturen erleiden einen Malus von -1 auf Angriffs- und Schadenswürfe gegen Luftelementare.
Luftgeschoss – Kinetische KlingeElement: Luft Typ: Einfaches Geschoss Stufe: – Zehrung: 0 Geschosstyp: Körperlich Schaden: Wucht Du attackierst einen Einzelgegner mit einem Windstoß.
Luftgeschoss – Kinetische KlingeElement: Universell Typ: Forminfusion Stufe: 1 Zehrung: 1 Zugehörige Geschosse: Beliebig Rettungswurf: nein Du formst mit deinen kinetischen Attributen eine Waffe. Du erzeugst in…
LuftgeschossElement: Luft Typ: Einfaches Geschoss Stufe: – Zehrung: 0 Geschosstyp: Körperlich Schaden: Wucht Du attackierst einen Einzelgegner mit einem Windstoß.
LuftgeschossElement: Luft Typ: Einfaches Geschoss Stufe: – Zehrung: 0 Geschosstyp: Körperlich Schaden: Wucht Du attackierst einen Einzelgegner mit einem Windstoß.
LuftgeschossElement: Luft Typ: Einfaches Geschoss Stufe: – Zehrung: 0 Geschosstyp: Körperlich Schaden: Wucht Du attackierst einen Einzelgegner mit einem Windstoß.
Luftgeboren
Luft-KlassenfertigkeitenEin Aerokinetiker fügt seinen Klassenfertigkeiten "Wissen (Natur)" hinzu.