Zauber

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Zauber ↓Beschreibung
Mächtige UnsichtbarkeitDieser Zauber funktioniert wie "Unsichtbarkeit", endet aber nicht, wenn das Ziel angreift. Unsichtbarkeit Die berührte Kreatur wird unsichtbar. Ist ein Rettungswurf erforderlich,…
Mächtige Unsichtbarkeit
Mächtige UnsichtbarkeitDieser Zauber funktioniert wie "Unsichtbarkeit", endet aber nicht, wenn das Ziel angreift. Unsichtbarkeit Die berührte Kreatur wird unsichtbar. Ist ein Rettungswurf erforderlich,…
Mächtige Schattenhervorrufung (Säureeruption)Du zapfst Energie von der Schattenebene an, um eine scheinbar reale Illusion eines Säureeruption-Zaubers zu schaffen. Von deiner Position breitet sich in alle Richtungen…
Mächtige Schattenhervorrufung (Kugelblitz)Du zapfst Energie von der Schattenebene an, um eine scheinbar reale Illusion eines Kugelblitz-Zaubers zu schaffen. Dieser Zauber erzeugt eine elektrische Entladung, die als…
Mächtige Schattenhervorrufung (Elementarer Schwachpunkt)Du zapfst Energie von der Schattenebene an, um eine scheinbar reale Illusion eines Elementarer Schwachpunkt-Zaubers zu schaffen. Azata-Streiter haben diesen Zauber entwickelt, um…
Mächtige SchattenhervorrufungDieser Zauber funktioniert wie "Schattenhervorrufung" ermöglicht dir aber die Schaffung einer scheinbar realen Illusion der folgenden Zauber: Kugelblitz, Eisschlag, Ki-Schrei,…
Mächtige Magische Fänge"Mächtige Magische Fänge" gewährt allen natürlichen Waffen oder waffenlosen Angriffen des Ziels für jeweils vier Zauberstufen einen Verbesserungsbonus von +1 auf seine Angriffs-…
Mächtige Lange SchritteDieser Zauber funktioniert wie "Lange Schritte", gewährt dir aber einen Verbesserungsbonus von +20 Fuß auf deine Grundbewegungsrate.
Luftiges EntrinnenElement: Luft Typ: Mehrzweck Zehrung: 1 Voraussetzungen: Umhüllende Winde Du nutzt den Wind, um dich Bereichsangriffen zu entziehen. Bis zur nächsten Zehrungsentfernung erhältst…
LuftgeschossElement: Luft Typ: Einfaches Geschoss Stufe: – Zehrung: 0 Geschosstyp: Körperlich Schaden: Wucht Du attackierst einen Einzelgegner mit einem Windstoß.
Litanei des WahnsinnsDiese Litanei ist ein Sermon des Wahnsinns. Das Ziel ist verwirrt. Es kann versuchen, den Effekt (SG des Zaubers) in der nächsten Runde (und allen Folgerunden) mit einem…
Litanei der VerstrickungDeine Litanei lässt Ketten aus Energie aus dem Boden nach oben peitschen, um die Bewegungen des Ziels zu behindern. Das Ziel ist verstrickt.
Litanei der RedegewandtheitDeine Litanei ist eine faszinierende Tirade, der sich dein Ziel nicht entziehen kann. Das Ziel ist fasziniert. Jeder Schaden, den das Ziel erleidet, hebt den Effekt auf.
Lied der ZwietrachtDieser Zauber zwingt alle Anwesenden, sich gegenseitig zu attackieren, anstatt ihre Feinde anzugreifen. Alle betroffenen Kreaturen haben in jeder Runde eine 50 %-Chance, das…
LichtblitzeDieser Zauber funktioniert wie "Aufblitzen", betrifft aber alle Kreaturen in einem Radius von 10 Fuß um den Zielpunkt. Aufblitzen: Dieser Zaubertrick erzeugt eine Lichtexplosion.…
Licht.Berührst du ein Gruppenmitglied mit diesem Zauber, leuchtet es wie eine Fackel und erzeugt in einem Radius von 20 Fuß normales Licht. Es kann immer nur ein Lichtzauber aktiv…
LichtBerührst du ein Gruppenmitglied mit diesem Zauber, leuchtet es wie eine Fackel und erzeugt in einem Radius von 20 Fuß normales Licht. Es kann immer nur ein Lichtzauber aktiv…
Leid"Leid" lädt ein Ziel mit negativer Energie auf, die 10 Punkte Schaden pro Zauberstufe verursacht (maximal 150 Punkte auf Stufe 15). Gelingt der Rettungswurf der Kreatur, wird der…
Leid"Leid" lädt ein Ziel mit negativer Energie auf, die 10 Punkte Schaden pro Zauberstufe verursacht (maximal 150 Punkte auf Stufe 15). Gelingt der Rettungswurf der Kreatur, wird der…
Leid"Leid" lädt ein Ziel mit negativer Energie auf, die 10 Punkte Schaden pro Zauberstufe verursacht (maximal 150 Punkte auf Stufe 15). Gelingt der Rettungswurf der Kreatur, wird der…
Leichte Wunden verursachenLegst du einer Kreatur die Hand auf, kanalisierst du negative Energie, die 1d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +5) verursacht. Da Untote durch negative Energie…
Leichte Wunden verursachenLegst du einer Kreatur die Hand auf, kanalisierst du negative Energie, die 1d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +5) verursacht. Da Untote durch negative Energie…
Leichte Wunden verursachenLegst du einer Kreatur die Hand auf, kanalisierst du negative Energie, die 1d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +5) verursacht. Da Untote durch negative Energie…
Leichte Wunden heilenLegst du einer lebenden Kreatur die Hand auf, kanalisierst du positive Energie, die 1d8 Punkte Schaden +1 Punkt pro Zauberstufe heilt (maximal +5). Da Untote durch negative…
Leichte Wunden heilenLegst du einer lebenden Kreatur die Hand auf, kanalisierst du positive Energie, die 1d8 Punkte Schaden +1 Punkt pro Zauberstufe heilt (maximal +5). Da Untote durch negative…
Leichte Wunden heilenLegst du einer lebenden Kreatur die Hand auf, kanalisierst du positive Energie, die 1d8 Punkte Schaden +1 Punkt pro Zauberstufe heilt (maximal +5). Da Untote durch negative…
Lehrsamer AugenblickAuf Stufe 8 kannst du allen Verbündeten in einer Entfernung von bis zu 30 Fuß mit einer schnellen Aktion besondere Einblicke gewähren. In der folgenden Minute können sich alle…
Legendäre AusmaßeDu beschwörst die urzeitliche Macht einer alten Megafauna, um dein Ziel zu vergrößern. Aufgrund seiner Verbindung zu lebenden Kreaturen einer fernen Vergangenheit funktioniert…
Legendäre AusmaßeDu beschwörst die urzeitliche Macht einer alten Megafauna, um dein Ziel zu vergrößern. Aufgrund seiner Verbindung zu lebenden Kreaturen einer fernen Vergangenheit funktioniert…
Lebenswichtige Organe erkennenDieser Zauber lässt deine Augen blutrot erstrahlen und erlaubt dir, die lebenswichtigen Organe und Schwachpunkte von Kreaturen als warmes Leuchten wahrzunehmen. Dies ermöglicht…
LebenskraftblitzWenn du diesen Zauber wirkst, entziehst du dem umliegenden Land Lebensenergie, schleuderst diese auf deine Gegner und fügst allen untoten Kreaturen im Wirkungsbereich des Zaubers…
LebensatemDieser Zauber heilt 5d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +25). Im Gegensatz zu anderen Heilzaubern kann "Lebensatem" kürzlich gefallene Kreaturen ins Leben…
LebensatemDieser Zauber heilt 5d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +25). Im Gegensatz zu anderen Heilzaubern kann "Lebensatem" kürzlich gefallene Kreaturen ins Leben…
LaserstrahlFügt 4d6 Schaden zu.
Lapislazuli-WyvernDiese Figur vermag einmal täglich für die Dauer von 10 Minuten einen Stachelzungenwyvern herbeizurufen. Der Biss des Stachelzungenwyvern ist ebenso tödlich wie sein Stich. Der…
Lange SchritteDieser Zauber gewährt dir einen Verbesserungsbonus von +10 Fuß auf deine Grundbewegungsrate. Er hat keine Auswirkungen auf andere Bewegungsformen, wie graben, klettern, fliegen…
Lähmung aufhebenBefreit die anvisierte Kreatur von Lähmungseffekten.
KugelblitzDieser Zauber erzeugt eine elektrische Entladung, die als einzelner Funke von deinen Fingerspitzen ausgeht. Im Gegensatz zu "Blitz" trifft "Kugelblitz" zunächst ein Ziel und…
Kugelblitz
Kritische Wunden verursachenLegst du einer Kreatur die Hand auf, kanalisierst du negative Energie, die 4d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +20) verursacht. Da Untote durch negative Energie…
Kritische Wunden verursachenLegst du einer Kreatur die Hand auf, kanalisierst du negative Energie, die 4d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +20) verursacht. Da Untote durch negative Energie…
Kritische Wunden verursachenLegst du einer Kreatur die Hand auf, kanalisierst du negative Energie, die 4d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +20) verursacht. Da Untote durch negative Energie…
Kritische Wunden verursachenLegst du einer Kreatur die Hand auf, kanalisierst du negative Energie, die 4d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +20) verursacht. Da Untote durch negative Energie…
Kritische Wunden heilenLegst du einer lebenden Kreatur die Hand auf, kanalisierst du positive Energie, die 4d8 Punkte Schaden +1 Punkt pro Zauberstufe heilt (maximal +20). Da Untote durch negative…
Kritische Wunden heilenLegst du einer lebenden Kreatur die Hand auf, kanalisierst du positive Energie, die 4d8 Punkte Schaden +1 Punkt pro Zauberstufe heilt (maximal +20). Da Untote durch negative…
Kritische Wunden heilenLegst du einer lebenden Kreatur die Hand auf, kanalisierst du positive Energie, die 4d8 Punkte Schaden +1 Punkt pro Zauberstufe heilt (maximal +20). Da Untote durch negative…
Kriechender TodDieser Zauber ruft 4 Tausendfüßlerschwärme an deine Seite. Die gerufenen Schwärme erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres Initiativewurfs.…
Kreuzfahrers SchneidWenn du diesen Zauber mit einer Nahkampfwaffe in deiner Haupthand wirkst, beseelst du diese mit einer mächtigen heiligen Energie, die deiner Hauptwaffe gegen böse Externare die…
Kreuzfahrers SchneidWenn du diesen Zauber mit einer Nahkampfwaffe in deiner Haupthand wirkst, beseelst du diese mit einer mächtigen heiligen Energie, die deiner Hauptwaffe gegen böse Externare die…