Zauber
601–650 von 1.161Seite 13 von 24
| Zauber ↓ | Beschreibung |
|---|---|
| Dieser Zauber funktioniert wie "Unsichtbarkeit", endet aber nicht, wenn das Ziel angreift. Unsichtbarkeit Die berührte Kreatur wird unsichtbar. Ist ein Rettungswurf erforderlich,… | |
| Dieser Zauber funktioniert wie "Unsichtbarkeit", endet aber nicht, wenn das Ziel angreift. Unsichtbarkeit Die berührte Kreatur wird unsichtbar. Ist ein Rettungswurf erforderlich,… | |
| Du zapfst Energie von der Schattenebene an, um eine scheinbar reale Illusion eines Säureeruption-Zaubers zu schaffen. Von deiner Position breitet sich in alle Richtungen… | |
| Du zapfst Energie von der Schattenebene an, um eine scheinbar reale Illusion eines Kugelblitz-Zaubers zu schaffen. Dieser Zauber erzeugt eine elektrische Entladung, die als… | |
| Du zapfst Energie von der Schattenebene an, um eine scheinbar reale Illusion eines Elementarer Schwachpunkt-Zaubers zu schaffen. Azata-Streiter haben diesen Zauber entwickelt, um… | |
| Dieser Zauber funktioniert wie "Schattenhervorrufung" ermöglicht dir aber die Schaffung einer scheinbar realen Illusion der folgenden Zauber: Kugelblitz, Eisschlag, Ki-Schrei,… | |
| "Mächtige Magische Fänge" gewährt allen natürlichen Waffen oder waffenlosen Angriffen des Ziels für jeweils vier Zauberstufen einen Verbesserungsbonus von +1 auf seine Angriffs-… | |
| Dieser Zauber funktioniert wie "Lange Schritte", gewährt dir aber einen Verbesserungsbonus von +20 Fuß auf deine Grundbewegungsrate. | |
| Element: Luft Typ: Mehrzweck Zehrung: 1 Voraussetzungen: Umhüllende Winde Du nutzt den Wind, um dich Bereichsangriffen zu entziehen. Bis zur nächsten Zehrungsentfernung erhältst… | |
| Element: Luft Typ: Einfaches Geschoss Stufe: – Zehrung: 0 Geschosstyp: Körperlich Schaden: Wucht Du attackierst einen Einzelgegner mit einem Windstoß. | |
| Diese Litanei ist ein Sermon des Wahnsinns. Das Ziel ist verwirrt. Es kann versuchen, den Effekt (SG des Zaubers) in der nächsten Runde (und allen Folgerunden) mit einem… | |
| Deine Litanei lässt Ketten aus Energie aus dem Boden nach oben peitschen, um die Bewegungen des Ziels zu behindern. Das Ziel ist verstrickt. | |
| Deine Litanei ist eine faszinierende Tirade, der sich dein Ziel nicht entziehen kann. Das Ziel ist fasziniert. Jeder Schaden, den das Ziel erleidet, hebt den Effekt auf. | |
| Dieser Zauber zwingt alle Anwesenden, sich gegenseitig zu attackieren, anstatt ihre Feinde anzugreifen. Alle betroffenen Kreaturen haben in jeder Runde eine 50 %-Chance, das… | |
| Dieser Zauber funktioniert wie "Aufblitzen", betrifft aber alle Kreaturen in einem Radius von 10 Fuß um den Zielpunkt. Aufblitzen: Dieser Zaubertrick erzeugt eine Lichtexplosion.… | |
| Berührst du ein Gruppenmitglied mit diesem Zauber, leuchtet es wie eine Fackel und erzeugt in einem Radius von 20 Fuß normales Licht. Es kann immer nur ein Lichtzauber aktiv… | |
| Berührst du ein Gruppenmitglied mit diesem Zauber, leuchtet es wie eine Fackel und erzeugt in einem Radius von 20 Fuß normales Licht. Es kann immer nur ein Lichtzauber aktiv… | |
| "Leid" lädt ein Ziel mit negativer Energie auf, die 10 Punkte Schaden pro Zauberstufe verursacht (maximal 150 Punkte auf Stufe 15). Gelingt der Rettungswurf der Kreatur, wird der… | |
| "Leid" lädt ein Ziel mit negativer Energie auf, die 10 Punkte Schaden pro Zauberstufe verursacht (maximal 150 Punkte auf Stufe 15). Gelingt der Rettungswurf der Kreatur, wird der… | |
| "Leid" lädt ein Ziel mit negativer Energie auf, die 10 Punkte Schaden pro Zauberstufe verursacht (maximal 150 Punkte auf Stufe 15). Gelingt der Rettungswurf der Kreatur, wird der… | |
| Legst du einer Kreatur die Hand auf, kanalisierst du negative Energie, die 1d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +5) verursacht. Da Untote durch negative Energie… | |
| Legst du einer Kreatur die Hand auf, kanalisierst du negative Energie, die 1d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +5) verursacht. Da Untote durch negative Energie… | |
| Legst du einer Kreatur die Hand auf, kanalisierst du negative Energie, die 1d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +5) verursacht. Da Untote durch negative Energie… | |
| Legst du einer lebenden Kreatur die Hand auf, kanalisierst du positive Energie, die 1d8 Punkte Schaden +1 Punkt pro Zauberstufe heilt (maximal +5). Da Untote durch negative… | |
| Legst du einer lebenden Kreatur die Hand auf, kanalisierst du positive Energie, die 1d8 Punkte Schaden +1 Punkt pro Zauberstufe heilt (maximal +5). Da Untote durch negative… | |
| Legst du einer lebenden Kreatur die Hand auf, kanalisierst du positive Energie, die 1d8 Punkte Schaden +1 Punkt pro Zauberstufe heilt (maximal +5). Da Untote durch negative… | |
| Auf Stufe 8 kannst du allen Verbündeten in einer Entfernung von bis zu 30 Fuß mit einer schnellen Aktion besondere Einblicke gewähren. In der folgenden Minute können sich alle… | |
| Du beschwörst die urzeitliche Macht einer alten Megafauna, um dein Ziel zu vergrößern. Aufgrund seiner Verbindung zu lebenden Kreaturen einer fernen Vergangenheit funktioniert… | |
| Du beschwörst die urzeitliche Macht einer alten Megafauna, um dein Ziel zu vergrößern. Aufgrund seiner Verbindung zu lebenden Kreaturen einer fernen Vergangenheit funktioniert… | |
| Dieser Zauber lässt deine Augen blutrot erstrahlen und erlaubt dir, die lebenswichtigen Organe und Schwachpunkte von Kreaturen als warmes Leuchten wahrzunehmen. Dies ermöglicht… | |
| Wenn du diesen Zauber wirkst, entziehst du dem umliegenden Land Lebensenergie, schleuderst diese auf deine Gegner und fügst allen untoten Kreaturen im Wirkungsbereich des Zaubers… | |
| Dieser Zauber heilt 5d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +25). Im Gegensatz zu anderen Heilzaubern kann "Lebensatem" kürzlich gefallene Kreaturen ins Leben… | |
| Dieser Zauber heilt 5d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +25). Im Gegensatz zu anderen Heilzaubern kann "Lebensatem" kürzlich gefallene Kreaturen ins Leben… | |
| Fügt 4d6 Schaden zu. | |
| Diese Figur vermag einmal täglich für die Dauer von 10 Minuten einen Stachelzungenwyvern herbeizurufen. Der Biss des Stachelzungenwyvern ist ebenso tödlich wie sein Stich. Der… | |
| Dieser Zauber gewährt dir einen Verbesserungsbonus von +10 Fuß auf deine Grundbewegungsrate. Er hat keine Auswirkungen auf andere Bewegungsformen, wie graben, klettern, fliegen… | |
| Befreit die anvisierte Kreatur von Lähmungseffekten. | |
| Dieser Zauber erzeugt eine elektrische Entladung, die als einzelner Funke von deinen Fingerspitzen ausgeht. Im Gegensatz zu "Blitz" trifft "Kugelblitz" zunächst ein Ziel und… | |
| Legst du einer Kreatur die Hand auf, kanalisierst du negative Energie, die 4d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +20) verursacht. Da Untote durch negative Energie… | |
| Legst du einer Kreatur die Hand auf, kanalisierst du negative Energie, die 4d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +20) verursacht. Da Untote durch negative Energie… | |
| Legst du einer Kreatur die Hand auf, kanalisierst du negative Energie, die 4d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +20) verursacht. Da Untote durch negative Energie… | |
| Legst du einer Kreatur die Hand auf, kanalisierst du negative Energie, die 4d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +20) verursacht. Da Untote durch negative Energie… | |
| Legst du einer lebenden Kreatur die Hand auf, kanalisierst du positive Energie, die 4d8 Punkte Schaden +1 Punkt pro Zauberstufe heilt (maximal +20). Da Untote durch negative… | |
| Legst du einer lebenden Kreatur die Hand auf, kanalisierst du positive Energie, die 4d8 Punkte Schaden +1 Punkt pro Zauberstufe heilt (maximal +20). Da Untote durch negative… | |
| Legst du einer lebenden Kreatur die Hand auf, kanalisierst du positive Energie, die 4d8 Punkte Schaden +1 Punkt pro Zauberstufe heilt (maximal +20). Da Untote durch negative… | |
| Dieser Zauber ruft 4 Tausendfüßlerschwärme an deine Seite. Die gerufenen Schwärme erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres Initiativewurfs.… | |
| Wenn du diesen Zauber mit einer Nahkampfwaffe in deiner Haupthand wirkst, beseelst du diese mit einer mächtigen heiligen Energie, die deiner Hauptwaffe gegen böse Externare die… | |
| Wenn du diesen Zauber mit einer Nahkampfwaffe in deiner Haupthand wirkst, beseelst du diese mit einer mächtigen heiligen Energie, die deiner Hauptwaffe gegen böse Externare die… |
