Zauber

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Zauber ↓Beschreibung
ZwielichtattackeDu erzeugst einen Bolzen aus dunkler Energie und nutzt diesen für einen Berührungsangriff im Fernkampf, der Tarnung (nicht aber vollständige Tarnung) ignoriert. Triffst du das…
Zum Feind erklärenMit diesem Zauber erklärst du das Ziel zum Feind. Für die Dauer des Zaubers wird das Ziel in jeglicher Hinsicht wie dein Erzfeind behandelt.
Zu Staub
Zu Fall bringenDu kannst anstelle eines Nahkampfangriffs versuchen, deinen Gegner zu Fall zu bringen. Ist dein Kampfmanöver erfolgreich, wird das Ziel zu Boden geworfen. Hat das Ziel mehr als…
Zorniger AngriffDer Windlichtkönig stürmt auf das Ziel zu, fügt dabei allen Zielen auf der Strecke 10d12 Schaden zu und wirft sie um. Durch einen erfolgreichen Reflexwurf zeigt der…
Zielsicherer SchlagDu erhältst vorübergehend ein intuitives Verständnis für die unmittelbare Zukunft deines nächsten Angriffs. Dein nächster Angriffswurf erhält einen Verständnisbonus von +20 (wenn…
Zielsicherer SchlagDu erhältst vorübergehend ein intuitives Verständnis für die unmittelbare Zukunft deines nächsten Angriffs. Dein nächster Angriffswurf erhält einen Verständnisbonus von +20 (wenn…
Ziel-BombenzusatzWenn du Bomben wirfst, treffen diese nur ein direktes Ziel und verursachen keinen Bereichsschaden. Jede Bombe verursacht allerding ihren Basisschaden plus deinen doppelten…
Zertrümmernder HiebDu kannst einen betäubenden Schlag als volle Aktion versuchen. Anstatt das Ziel im Erfolgsfall zu betäuben, senkst du seine RK 1 Minute lang um einen Wert in Höhe deines…
ZerstörungDieser Zauber verursacht augenblicklich 10 Punkte Schaden pro Zauberstufe. Gelingt der Zähigkeitswurf des Ziels, erleidet es stattdessen 10d6 Punkte Schaden.
Zerstörende WaffeEine mit diesem Zauber belegte Nahkampfwaffe in der Haupthand ist für Untote tödlich. Eine untote Kreatur deren TW deiner Zauberstufe entsprechen oder niedriger sind, wird durch…
Zerstörende WaffeEine mit diesem Zauber belegte Nahkampfwaffe in der Haupthand ist für Untote tödlich. Eine untote Kreatur deren TW deiner Zauberstufe entsprechen oder niedriger sind, wird durch…
Zersetzender HauchMit einem erfolgreichen Berührungsangriff im Nahkampf verursachst du 1d4 Punkte Säureschaden pro Zauberstufe (maximal 5d4).
Zersetzender HauchMit einem erfolgreichen Berührungsangriff im Nahkampf verursachst du 1d4 Punkte Säureschaden pro Zauberstufe (maximal 5d4).
Zerschmetternde FelsenDu erzeugst zwei riesige Klumpen aus Erde und Stein und schlägst sie zusammen, um einer Kreatur dazwischen Schaden zuzufügen. Die zerschmetternden Felsen erscheinen 30 Fuß vom…
ZauberrückrufAb Stufe 4 kann der Kampfmagus einen arkanen Vorrat nutzen, um bereits gewirkte Zauber zurückzurufen. Mit einer schnellen Aktion kann er einen an diesem Tag bereits vorbereiteten…
ZauberresistenzDas Ziel erhält Zauberresistenz 12 + deine Zauberstufe.
ZauberexplosionsbombeAuf Stufe 1 kann der Sprengmagier mit einer schnellen Aktion einen seiner Zauber opfern, um die Bombe, die er in der nächsten Runde wirft, zu verstärken. Dabei erhält er einen…
ZauberexplosionsbombeAuf Stufe 1 kann der Sprengmagier mit einer schnellen Aktion einen seiner Zauber opfern, um die Bombe, die er in der nächsten Runde wirft, zu verstärken. Dabei erhält er einen…
ZauberexplosionsbombeAuf Stufe 1 kann der Sprengmagier mit einer schnellen Aktion einen seiner Zauber opfern, um die Bombe, die er in der nächsten Runde wirft, zu verstärken. Dabei erhält er einen…
ZauberexplosionsbombeAuf Stufe 1 kann der Sprengmagier mit einer schnellen Aktion einen seiner Zauber opfern, um die Bombe, die er in der nächsten Runde wirft, zu verstärken. Dabei erhält er einen…
ZauberexplosionsbombeAuf Stufe 1 kann der Sprengmagier mit einer schnellen Aktion einen seiner Zauber opfern, um die Bombe, die er in der nächsten Runde wirft, zu verstärken. Dabei erhält er einen…
ZauberexplosionsbombeAuf Stufe 1 kann der Sprengmagier mit einer schnellen Aktion einen seiner Zauber opfern, um die Bombe, die er in der nächsten Runde wirft, zu verstärken. Dabei erhält er einen…
ZauberexplosionsbombeAuf Stufe 1 kann der Sprengmagier mit einer schnellen Aktion einen seiner Zauber opfern, um die Bombe, die er in der nächsten Runde wirft, zu verstärken. Dabei erhält er einen…
ZauberexplosionsbombeAuf Stufe 1 kann der Sprengmagier mit einer schnellen Aktion einen seiner Zauber opfern, um die Bombe, die er in der nächsten Runde wirft, zu verstärken. Dabei erhält er einen…
ZauberexplosionsbombeAuf Stufe 1 kann der Sprengmagier mit einer schnellen Aktion einen seiner Zauber opfern, um die Bombe, die er in der nächsten Runde wirft, zu verstärken. Dabei erhält er einen…
Wütende Eichhörnchen herbeirufenDieser Zauber ruft einen Schwarm wütender Eichhörnchen an deine Seite. Dieser erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines Initiativewurfs. Er…
WutMit dem Zauber belegte Kreaturen erhalten einen Moralbonus von +2 auf Stärke und Konstitution, einen Moralbonus von +1 auf Willenswürfe und einen Malus von -2 auf die RK. Der…
Würgende WindungenDieser Zauber funktioniert wie "Monster festhalten", aber das Ziel ist wie durch die Windungen einer Riesenschlange eingeengt und erleidet 1d6+6 Punkte Wuchtschaden in jeder…
Würde verleihenMit diesem Zauber kannst du einer anderen guten Kreatur für kurze Zeit deine göttliche Würde gewähren, um sie mit einem Teil deiner heiligen Tugend zu beseelen. Berührst du das…
Würde verleihenMit diesem Zauber kannst du einer anderen guten Kreatur für kurze Zeit deine göttliche Würde gewähren, um sie mit einem Teil deiner heiligen Tugend zu beseelen. Berührst du das…
Würde des Streiters verleihenDu beseelst das Ziel mit der Macht des Guten und der Ordnung, um ihm vorübergehend die Fähigkeiten eines Paladins zu gewähren. Das Ziel ist immun gegen Krankheiten und Furcht.…
Würde des Streiters verleihenDu beseelst das Ziel mit der Macht des Guten und der Ordnung, um ihm vorübergehend die Fähigkeiten eines Paladins zu gewähren. Das Ziel ist immun gegen Krankheiten und Furcht.…
Wort des Chaos
Wort des ChaosAlle nicht chaotischen Kreaturen im Wirkungsbereich eines Wort des Chaos-Zaubers erleiden folgende Effekte: Entsprechen die TW einer Kreatur deiner Zauberstufe -1, wird sie…
Wort der Macht: TodDu sprichst ein einziges Wort der Macht, das eine Kreatur deiner Wahl auch dann augenblicklich tötet, wenn sie das Wort nicht hört. Auf Kreaturen mit 101 oder mehr Trefferpunkten…
Wort der Macht: BlindheitDu sprichst ein einziges Wort der Macht, das eine Kreatur auch dann erblinden lässt, wenn sie das Wort nicht hört. Die Dauer des Zaubers basiert auf den aktuellen…
Wort der Macht: BetäubungDu sprichst ein einziges Wort der Macht, das eine Kreatur deiner Wahl auch dann betäubt, wenn sie das Wort nicht hört. Die Dauer des Zaubers basiert auf den aktuellen…
WillensstarkDer kinetische Ritter kann mit einer Standardaktion einen Einsatz seiner Willensstärke in die Entfernung des Zustandes "Erschöpft", "Erschüttert" oder "Kränkelnd" investieren.…
Widerhallendes WortDu sprichst ein schreckliches Wort der Macht, das im gewählten Ziel möglicherweise tödliche Vibrationen auslöst. Das Ziel muss in jeder Runde einen Zähigkeitswurf machen. Der…
WespenmantelDu zauberst einen Wespenschwarm herbei, der dich nicht attackiert. Die dichte Wolke aus Insekten gewährt dir eine teilweise Tarnung gegen Fernkampfangriffe. Kreaturen, die dich…
Wellen der ErschöpfungNegative Energiewellen belegen alle lebenden Kreaturen im Wirkungsbereich des Zaubers mit dem Zustand "Erschöpft". Auf bereits erschöpfte Kreaturen hat dieser Zauber keine Wirkung.
Wellen der EntkräftungNegative Energiewellen belegen alle lebenden Kreaturen im Wirkungsbereich des Zaubers mit dem Zustand "Entkräftet". Auf bereits entkräftete Kreaturen hat dieser Zauber keine…
Wellen der EkstaseDu gibst Wogen intensiver Freude ab, die alle Ziele in Reichweite zögern lassen. Kreaturen im Wirkungsbereich sind 1 Runde lang betäubt und werden bis zum Ende des Zaubers mit…
Weisheit der EuleDie verwandelte Kreatur wird weiser. Der Zauber gewährt neben einem Verbesserungsbonus von +4 auf Weisheit die üblichen Boni auf weisheitsbasierte Fertigkeitswürfe und andere…
Wehgeschrei der Todesfee
Wehgeschrei der TodesfeeWirkst du diesen Zauber, stößt du einen markerschütternden Schrei aus, der Kreaturen, die ihn hören (außer dich selbst) töten kann und diesen 10 Punkte Schaden pro Zauberstufe…
Wasserschleier – Erhöht SchildbonusElement: Wasser Typ: Verteidigung Stufe: – Zehrung: 0 Du hüllst dich selbst in einen Schleier aus Wasser und/oder Eis, der dich vor Verletzungen schützt. Der Schleier kann deinen…
Wasserschleier – Erhöht RüstungsbonusElement: Wasser Typ: Verteidigung Stufe: – Zehrung: 0 Du hüllst dich selbst in einen Schleier aus Wasser und/oder Eis, der dich vor Verletzungen schützt. Der Schleier kann deinen…
Wasserschleier – Erhöht RüstungsbonusElement: Wasser Typ: Verteidigung Stufe: – Zehrung: 0 Du hüllst dich selbst in einen Schleier aus Wasser und/oder Eis, der dich vor Verletzungen schützt. Der Schleier kann deinen…