Zauber
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| Zauber ↓ | Beschreibung |
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| Auf Stufe 9 kannst du einmal tägliche eine Explosion aus elementarer Energie auslösen. Diese verursacht in einem Radius von 20 Fuß 1d6 Punkte Elektrizitätsschaden pro… | |
| Auf Stufe 9 kannst du einmal tägliche eine Explosion aus elementarer Energie auslösen. Diese verursacht in einem Radius von 20 Fuß 1d6 Punkte Kälteschaden pro Hexenmeisterstufe.… | |
| Auf Stufe 1 kann der kinetische Ritter mit mittelschweren und schweren Rüstungen und Schilden umgehen (mit Ausnahme von Turmschilden). Ein kinetischer Ritter erhält das Attribut… | |
| Du erzeugst einen elektrischen Funken, der das Ziel nach einem erfolgreichen Berührungsangriff im Fernkampf trifft. Der Zauber verursacht 1d3 Elektrizitätsschaden. | |
| Dieser Bannzauber gewährt einer Kreatur eingeschränkten Schutz vor Schaden durch einen der folgenden Energietypen: Säure, Kälte, Elektrizität, Feuer oder Schall. Das Ziel erhält… | |
| Dieser Bannzauber gewährt einer Kreatur eingeschränkten Schutz vor Schaden durch einen der folgenden Energietypen: Säure, Kälte, Elektrizität, Feuer oder Schall. Das Ziel erhält… | |
| Nekrotische Energie durchdringt das Ziel und blockiert heilende Attribute. Das Ziel wird mit einer Zauberresistenz in Höhe von 12 + deiner Zauberstufe gegen Effekte, die… | |
| Du kannst mit einem Berührungsangriff im Fernkampf als Standardaktion aus deinem Finger einen Eiszapfen auf einen beliebigen Gegner in einer Entfernung von bis zu 30 Fuß… | |
| Nach dem Wirken dieses Zaubers prasseln riesige magische Hagelkörner auf die Ziele herab, die allen Kreaturen im Wirkungsbereich 3d6 Punkte Wuchtschaden und 2d6 Punkte… | |
| Element: Wasser Typ: Spezialisiertes kinetisches Geschoss Stufe: – Zehrung: 2 Voraussetzungen: Primärelement (Wasser), erweiterter Elementarfokus (Wasser) Geschosstyp: Körperlich… | |
| Deiner Hand entfährt ein Strahl aus scharfen Eissplittern. Diese verursachen 1d6 Punkte Kälteschaden pro Zauberstufe (maximal 15d6). | |
| Du schließt das Ziel in massivem Eis ein. Misslingt der Rettungswurf der Kreatur, wird sie gelähmt. Gelingt der Rettungswurf des Ziels, ist es verstrickt, kann ansonsten aber… | |
| Dieser Zauber lässt im Gesicht eines bereitwilligen Ziels einen buschigen Bart aus eisernen Stoppeln wachsen. Dieser Eisenbart gewährt einen Rüstungsbonus von +1 auf die RK und… | |
| Du lässt dein Ziel mittels einer Illusion denken, dass seine Haut verfault. Sein Körper ist von tiefen Wunden übersät und seine Innereien quellen als stinkende Masse aus seinem… | |
| Element: Luft Typ: Mehrzweck Zehrung: 0 Du kannst die elektrischen Ströme in den Körpern deiner Verbündeten wecken, um ihre Geschwindigkeit zu erhöhen. Dieser Effekt funktioniert… | |
| Element: Luft Typ: Mehrzweck Zehrung: 0 Du kannst die elektrischen Ströme in den Körpern deiner Verbündeten wecken, um ihre Geschwindigkeit zu erhöhen. Dieser Effekt funktioniert… | |
| Element: Luft Typ: Mehrzweck Zehrung: 0 Du kannst die elektrischen Ströme in den Körpern deiner Verbündeten wecken, um ihre Geschwindigkeit zu erhöhen. Dieser Effekt funktioniert… | |
| Du nimmst die Welt durch die Erzeugung hochfrequenter Geräusche und deren Echos wahr. Dadurch hast du in einem Bereich von 40 Fuß "Blindsicht". | |
| Die Schuppenfaust kann als schnelle Aktion 1 Punkt aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um ihren natürlichen Angriffen Säure hinzuzufügen, wodurch diese mehrere Runden lang (die Dauer… | |
| Die Schuppenfaust kann als schnelle Aktion 1 Punkt aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um ihren natürlichen Angriffen Kälte hinzuzufügen, wodurch diese mehrere Runden lang (die Dauer… | |
| Die Schuppenfaust kann als schnelle Aktion 1 Punkt aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um ihren natürlichen Angriffen Feuer hinzuzufügen, wodurch diese mehrere Runden lang (die Dauer… | |
| Die Schuppenfaust kann als schnelle Aktion 1 Punkt aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um ihren natürlichen Angriffen Elektrizität hinzuzufügen, wodurch diese mehrere Runden lang (die… | |
| Odemwaffe: 50 Fuß langer Kegel aus Kälte. Immunität: Kälte. | |
| Odemwaffe: 50 Fuß langer Kegel aus Kälte. Immunität: Kälte. | |
| Odemwaffe: 100 Fuß lange Linie aus Säure. Immunität: Säure. | |
| Odemwaffe: 50 Fuß langer Kegel aus Feuer. Immunität: Feuer. | |
| Odemwaffe: 100 Fuß lange Linie aus Feuer. Immunität: Feuer. | |
| Odemwaffe: 100 Fuß lange Linie aus Säure. Immunität: Säure. | |
| Odemwaffe: 50 Fuß langer Kegel aus Säure. Immunität: Säure. | |
| Odemwaffe: 50 Fuß langer Kegel aus Feuer. Immunität: Feuer. | |
| Odemwaffe: 100 Fuß lange Linie aus Elektrizität. Immunität: Elektrizität. | |
| Odemwaffe: 100 Fuß lange Linie aus Elektrizität. Immunität: Elektrizität. | |
| Dieser Zauber funktioniert wie Drachenwesen II, ermöglicht dir aber, die Gestalt einer riesigen drachenartigen Kreatur anzunehmen. Dadurch erhältst du folgende Attribute: einen… | |
| Odemwaffe: 40 Fuß langer Kegel aus Kälte. Resistenz: Kälte 20. | |
| Odemwaffe: 40 Fuß langer Kegel aus Kälte. Resistenz: Kälte 20. | |
| Odemwaffe: 40 Fuß langer Kegel aus Kälte. Resistenz: Kälte 20. | |
| Odemwaffe: 40 Fuß langer Kegel aus Kälte. Resistenz: Kälte 20. | |
| Odemwaffe: 80 Fuß lange Linie aus Säure. Resistenz: Säure 20. | |
| Odemwaffe: 80 Fuß lange Linie aus Säure. Resistenz: Säure 20. | |
| Odemwaffe: 40 Fuß langer Kegel aus Feuer. Resistenz: Feuer 20. | |
| Odemwaffe: 40 Fuß langer Kegel aus Feuer. Resistenz: Feuer 20. | |
| Odemwaffe: 80 Fuß lange Linie aus Feuer. Resistenz: Feuer 20. | |
| Odemwaffe: 80 Fuß lange Linie aus Feuer. Resistenz: Feuer 20. | |
| Odemwaffe: 80 Fuß lange Linie aus Säure. Resistenz: Säure 20. | |
| Odemwaffe: 80 Fuß lange Linie aus Säure. Resistenz: Säure 20. | |
| Odemwaffe: 40 Fuß langer Kegel aus Säure. Resistenz: Säure 20. | |
| Odemwaffe: 40 Fuß langer Kegel aus Säure. Resistenz: Säure 20. | |
| Odemwaffe: 40 Fuß langer Kegel aus Feuer. Resistenz: Feuer 20. | |
| Odemwaffe: 40 Fuß langer Kegel aus Feuer. Resistenz: Feuer 20. |
