Zauber

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Zauber ↓Beschreibung
Elementare VerwüstungAuf Stufe 9 kannst du einmal tägliche eine Explosion aus elementarer Energie auslösen. Diese verursacht in einem Radius von 20 Fuß 1d6 Punkte Elektrizitätsschaden pro…
Elementare VerwüstungAuf Stufe 9 kannst du einmal tägliche eine Explosion aus elementarer Energie auslösen. Diese verursacht in einem Radius von 20 Fuß 1d6 Punkte Kälteschaden pro Hexenmeisterstufe.…
ElementarbastionAuf Stufe 1 kann der kinetische Ritter mit mittelschweren und schweren Rüstungen und Schilden umgehen (mit Ausnahme von Turmschilden). Ein kinetischer Ritter erhält das Attribut…
ElektrizitätsschlagDu erzeugst einen elektrischen Funken, der das Ziel nach einem erfolgreichen Berührungsangriff im Fernkampf trifft. Der Zauber verursacht 1d3 Elektrizitätsschaden.
Elektrizität widerstehenDieser Bannzauber gewährt einer Kreatur eingeschränkten Schutz vor Schaden durch einen der folgenden Energietypen: Säure, Kälte, Elektrizität, Feuer oder Schall. Das Ziel erhält…
Elektrizität widerstehenDieser Bannzauber gewährt einer Kreatur eingeschränkten Schutz vor Schaden durch einen der folgenden Energietypen: Säure, Kälte, Elektrizität, Feuer oder Schall. Das Ziel erhält…
EiternNekrotische Energie durchdringt das Ziel und blockiert heilende Attribute. Das Ziel wird mit einer Zauberresistenz in Höhe von 12 + deiner Zauberstufe gegen Effekte, die…
EiszapfenDu kannst mit einem Berührungsangriff im Fernkampf als Standardaktion aus deinem Finger einen Eiszapfen auf einen beliebigen Gegner in einer Entfernung von bis zu 30 Fuß…
EissturmNach dem Wirken dieses Zaubers prasseln riesige magische Hagelkörner auf die Ziele herab, die allen Kreaturen im Wirkungsbereich 3d6 Punkte Wuchtschaden und 2d6 Punkte…
EisstoßElement: Wasser Typ: Spezialisiertes kinetisches Geschoss Stufe: – Zehrung: 2 Voraussetzungen: Primärelement (Wasser), erweiterter Elementarfokus (Wasser) Geschosstyp: Körperlich…
EisschlagDeiner Hand entfährt ein Strahl aus scharfen Eissplittern. Diese verursachen 1d6 Punkte Kälteschaden pro Zauberstufe (maximal 15d6).
EisgefängnisDu schließt das Ziel in massivem Eis ein. Misslingt der Rettungswurf der Kreatur, wird sie gelähmt. Gelingt der Rettungswurf des Ziels, ist es verstrickt, kann ansonsten aber…
EisenbartDieser Zauber lässt im Gesicht eines bereitwilligen Ziels einen buschigen Bart aus eisernen Stoppeln wachsen. Dieser Eisenbart gewährt einen Rüstungsbonus von +1 auf die RK und…
Eingebildete VerwesungDu lässt dein Ziel mittels einer Illusion denken, dass seine Haut verfault. Sein Körper ist von tiefen Wunden übersät und seine Innereien quellen als stinkende Masse aus seinem…
Eile – LangElement: Luft Typ: Mehrzweck Zehrung: 0 Du kannst die elektrischen Ströme in den Körpern deiner Verbündeten wecken, um ihre Geschwindigkeit zu erhöhen. Dieser Effekt funktioniert…
Eile – KurzElement: Luft Typ: Mehrzweck Zehrung: 0 Du kannst die elektrischen Ströme in den Körpern deiner Verbündeten wecken, um ihre Geschwindigkeit zu erhöhen. Dieser Effekt funktioniert…
EileElement: Luft Typ: Mehrzweck Zehrung: 0 Du kannst die elektrischen Ströme in den Körpern deiner Verbündeten wecken, um ihre Geschwindigkeit zu erhöhen. Dieser Effekt funktioniert…
EcholotDu nimmst die Welt durch die Erzeugung hochfrequenter Geräusche und deren Echos wahr. Dadurch hast du in einem Bereich von 40 Fuß "Blindsicht".
Drachenzorn – SäureDie Schuppenfaust kann als schnelle Aktion 1 Punkt aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um ihren natürlichen Angriffen Säure hinzuzufügen, wodurch diese mehrere Runden lang (die Dauer…
Drachenzorn – KälteDie Schuppenfaust kann als schnelle Aktion 1 Punkt aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um ihren natürlichen Angriffen Kälte hinzuzufügen, wodurch diese mehrere Runden lang (die Dauer…
Drachenzorn – FeuerDie Schuppenfaust kann als schnelle Aktion 1 Punkt aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um ihren natürlichen Angriffen Feuer hinzuzufügen, wodurch diese mehrere Runden lang (die Dauer…
Drachenzorn – ElektrizitätDie Schuppenfaust kann als schnelle Aktion 1 Punkt aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um ihren natürlichen Angriffen Elektrizität hinzuzufügen, wodurch diese mehrere Runden lang (die…
Drachenwesen III (Weiß)Odemwaffe: 50 Fuß langer Kegel aus Kälte. Immunität: Kälte.
Drachenwesen III (Silber)Odemwaffe: 50 Fuß langer Kegel aus Kälte. Immunität: Kälte.
Drachenwesen III (Schwarz)Odemwaffe: 100 Fuß lange Linie aus Säure. Immunität: Säure.
Drachenwesen III (Rot)Odemwaffe: 50 Fuß langer Kegel aus Feuer. Immunität: Feuer.
Drachenwesen III (Messing)Odemwaffe: 100 Fuß lange Linie aus Feuer. Immunität: Feuer.
Drachenwesen III (Kupfer)Odemwaffe: 100 Fuß lange Linie aus Säure. Immunität: Säure.
Drachenwesen III (Grün)
Drachenwesen III (Grün)Odemwaffe: 50 Fuß langer Kegel aus Säure. Immunität: Säure.
Drachenwesen III (Gold)Odemwaffe: 50 Fuß langer Kegel aus Feuer. Immunität: Feuer.
Drachenwesen III (Bronze)Odemwaffe: 100 Fuß lange Linie aus Elektrizität. Immunität: Elektrizität.
Drachenwesen III (Blau)Odemwaffe: 100 Fuß lange Linie aus Elektrizität. Immunität: Elektrizität.
Drachenwesen IIIDieser Zauber funktioniert wie Drachenwesen II, ermöglicht dir aber, die Gestalt einer riesigen drachenartigen Kreatur anzunehmen. Dadurch erhältst du folgende Attribute: einen…
Drachenwesen II (Weiß)Odemwaffe: 40 Fuß langer Kegel aus Kälte. Resistenz: Kälte 20.
Drachenwesen II (Weiß)Odemwaffe: 40 Fuß langer Kegel aus Kälte. Resistenz: Kälte 20.
Drachenwesen II (Silber)Odemwaffe: 40 Fuß langer Kegel aus Kälte. Resistenz: Kälte 20.
Drachenwesen II (Silber)Odemwaffe: 40 Fuß langer Kegel aus Kälte. Resistenz: Kälte 20.
Drachenwesen II (Schwarz)Odemwaffe: 80 Fuß lange Linie aus Säure. Resistenz: Säure 20.
Drachenwesen II (Schwarz)Odemwaffe: 80 Fuß lange Linie aus Säure. Resistenz: Säure 20.
Drachenwesen II (Rot)Odemwaffe: 40 Fuß langer Kegel aus Feuer. Resistenz: Feuer 20.
Drachenwesen II (Rot)Odemwaffe: 40 Fuß langer Kegel aus Feuer. Resistenz: Feuer 20.
Drachenwesen II (Messing)Odemwaffe: 80 Fuß lange Linie aus Feuer. Resistenz: Feuer 20.
Drachenwesen II (Messing)Odemwaffe: 80 Fuß lange Linie aus Feuer. Resistenz: Feuer 20.
Drachenwesen II (Kupfer)Odemwaffe: 80 Fuß lange Linie aus Säure. Resistenz: Säure 20.
Drachenwesen II (Kupfer)Odemwaffe: 80 Fuß lange Linie aus Säure. Resistenz: Säure 20.
Drachenwesen II (Grün)Odemwaffe: 40 Fuß langer Kegel aus Säure. Resistenz: Säure 20.
Drachenwesen II (Grün)Odemwaffe: 40 Fuß langer Kegel aus Säure. Resistenz: Säure 20.
Drachenwesen II (Gold)Odemwaffe: 40 Fuß langer Kegel aus Feuer. Resistenz: Feuer 20.
Drachenwesen II (Gold)Odemwaffe: 40 Fuß langer Kegel aus Feuer. Resistenz: Feuer 20.