Zauber
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| Zauber ↓ | Beschreibung |
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| Dieser Zauber ruft 1d3 natürliche Mantikore an deine Seite. Die gerufenen Verbündeten erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres… | |
| Dieser Zauber ruft einen natürlichen Smilodon, 1d3 natürliche Mantikore oder 1d4+1 natürliche Schreckenswildschweine an deine Seite. Die gerufenen Verbündeten erscheinen an der… | |
| Dieser Zauber ruft einen natürlichen Mantikor an deine Seite. Der gerufene Verbündete erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines… | |
| Dieser Zauber ruft 1d4+1 natürliche Leoparden an deine Seite. Die gerufenen Verbündeten erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres… | |
| Dieser Zauber ruft 1d3 natürliche Schreckenswildschweine an deine Seite. Die gerufenen Verbündeten erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres… | |
| Dieser Zauber ruft einen natürlichen Mantikor, 1d3 natürliche Schreckenswildschweine oder 1d4+1 natürliche Leoparden an deine Seite. Die gerufenen Verbündeten erscheinen an der… | |
| Dieser Zauber ruft eine natürliche Hamadryade an deine Seite. Die gerufene Verbündete erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend ihres… | |
| Dieser Zauber ruft 1d4+1 natürliche Mastodons an deine Seite. Die gerufenen Verbündeten erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres… | |
| Dieser Zauber ruft 1d3 natürliche Nereiden an deine Seite. Die gerufenen Verbündeten erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres… | |
| Dieser Zauber ruft eine natürliche Hamadryade, 1d3 natürliche Nereiden oder 1d4+1 natürliche Mastodons an deine Seite. Die gerufenen Verbündeten erscheinen an der von dir… | |
| Dieser Zauber ruft ein natürliches Schreckenswildschwein an deine Seite. Der gerufene Verbündete erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines… | |
| Dieser Zauber ruft 1d4+1 natürliche Riesenfrösche an deine Seite. Die gerufenen Verbündeten erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres… | |
| Dieser Zauber ruft 1d3 natürliche Leoparden an deine Seite. Die gerufenen Verbündeten erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres… | |
| Dieser Zauber ruft ein natürliche Schreckenswildschwein, 1d3 natürliche Leoparden oder 1d4+1 natürliche Riesenfrösche an deine Seite. Die gerufenen Verbündeten erscheinen an der… | |
| Dieser Zauber ruft einen natürlichen Leoparden an deine Seite. Der gerufene Verbündete erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines… | |
| Dieser Zauber ruft einen natürlichen Leoparden an deine Seite. Der gerufene Verbündete erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines… | |
| Dieser Zauber ruft 1d4+1 natürliche Winzlinge an deine Seite. Die gerufenen Verbündeten erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres… | |
| Dieser Zauber ruft 1d4+1 natürliche Winzlinge an deine Seite. Die gerufenen Verbündeten erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres… | |
| Dieser Zauber ruft 1d3 natürliche Riesenfrösche an deine Seite. Die gerufenen Verbündeten erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres… | |
| Dieser Zauber ruft 1d3 natürliche Riesenfrösche an deine Seite. Die gerufenen Verbündeten erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres… | |
| Dieser Zauber ruft einen natürlichen Leoparden, 1d3 natürliche Riesenfrösche oder 1d4+1 natürliche Winzlinge an deine Seite. Die gerufenen Verbündeten erscheinen an der von dir… | |
| Dieser Zauber ruft einen natürlichen Riesenfrosch an deine Seite. Der gerufene Verbündete erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines… | |
| Dieser Zauber ruft 1d3 natürliche Winzlinge an deine Seite. Die gerufenen Verbündeten erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres… | |
| Dieser Zauber ruft einen natürlichen Riesenfrosch oder 1d3 natürliche Winzlinge an deine Seite. Die gerufenen Verbündeten erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und… | |
| Dieser Zauber ruft einen natürlichen Winzling an deine Seite. Der gerufene Verbündete erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines… | |
| Du kannst einen einzelnen Angriff ausführen, der eine große Menge Schaden zufügt. Vorteil: Du kannst als Standard-Aktion einen einzelnen Angriff mit deinem höchsten… | |
| Ein Verbannung-Zauber ist eine mächtigere Version des Fortschicken-Zaubers. Du kannst mit seiner Hilfe extraplanare Kreaturen zwingen, deine Heimatebene zu verlassen. Insgesamt 2… | |
| Dieser Zauber verflucht die berührte Kreatur, wodurch sie von der natürlichen Welt als feindselig wahrgenommen wird. Alle Tiere begegnen dem Ziel daher feindselig. Hat das Ziel… | |
| Dieser Zauber hüllt dich in schattenhafte Energie und fügt allen Gegnern Schaden zu, die dich im Nahkampf attackieren. Kreaturen, die dich mit ihrem Körper oder Handwaffen… | |
| Dieser Zauber hüllt dich in schattenhafte Energie und fügt allen Gegnern Schaden zu, die dich im Nahkampf attackieren. Kreaturen, die dich mit ihrem Körper oder Handwaffen… | |
| Du brauchst einen erfolgreichen Berührungsangriff im Nahkampf. Deine Berührung verursacht 1d6 Punkte Schaden für jeweils zwei Zauberstufen (maximal 10d6). Du erhältst… | |
| Du musst einen erfolgreichen Berührungsangriff im Nahkampf durchführen. Deine Berührung verursacht 1d6 Schadenspunkte pro Zauberstufe (maximal 10d6). Du erlangst temporäre… | |
| Du brauchst einen erfolgreichen Berührungsangriff im Nahkampf. Deine Berührung verursacht 1d6 Punkte Schaden für jeweils zwei Zauberstufen (maximal 10d6). Du erhältst… | |
| Du brauchst einen erfolgreichen Berührungsangriff im Nahkampf. Deine Berührung verursacht 1d6 Punkte Schaden für jeweils zwei Zauberstufen (maximal 10d6). Du erhältst… | |
| Du musst einen erfolgreichen Berührungsangriff im Nahkampf durchführen. Deine Berührung verursacht 1d6 Schadenspunkte pro Zauberstufe (maximal 10d6). Du erlangst temporäre… | |
| Dieser Zauber trübt das Urteilsvermögen des Ziel, wodurch dessen dunkleren Impulse zutage treten. Die betroffene Kreatur verwandelt sich dadurch in ein blutrünstiges und… | |
| Das Ziel erhält einen Moralbonus von +4 auf Rettungswürfe gegen geistesbeeinflussende Effekte, die auf negativen Gefühlen basieren (beispielsweise "Tiefe Verzweiflung", "Wut"… | |
| Du feuerst einen Strahl aus positiver Energie ab. Du brauchst einen erfolgreichen Berührungsangriff im Fernkampf, um dein Ziel zu treffen. Trifft der Strahl eine untote Kreatur,… | |
| Dieser Zauber beschwört eine Wächterrüstung. Diese erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend ihres Initiativewurfs. Er attackiert deine Gegner mit… | |
| Dieser Zauber ruft einen Grabesritter herbei. Dieser erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines Initiativewurfs. Er attackiert deine Gegner mit… | |
| Dieser Zauber ruft einen Grabesritter oder eine Wächterrüstung herbei. Das beschworene Wesen erscheint dort, wo du es bestimmt hast, und verhält sich entsprechend seiner… | |
| Die berührte Kreatur wird unsichtbar. Ist ein Rettungswurf erforderlich, hat eine unsichtbare Kreatur einen Bonus von +20 auf ihre Heimlichkeitswürfe. Der Zauber endet, wenn das… | |
| Die berührte Kreatur wird unsichtbar. Ist ein Rettungswurf erforderlich, hat eine unsichtbare Kreatur einen Bonus von +20 auf ihre Heimlichkeitswürfe. Der Zauber endet, wenn das… | |
| Die berührte Kreatur wird unsichtbar. Ist ein Rettungswurf erforderlich, hat eine unsichtbare Kreatur einen Bonus von +20 auf ihre Heimlichkeitswürfe. Der Zauber endet, wenn das… | |
| Die berührte Kreatur wird unsichtbar. Ist ein Rettungswurf erforderlich, hat eine unsichtbare Kreatur einen Bonus von +20 auf ihre Heimlichkeitswürfe. Der Zauber endet, wenn das… | |
| Du kannst unsichtbare Objekte und Wesen innerhalb deines Sichtbereichs sehen. | |
| Dieser Zauber funktioniert wie "Tödliches Phantom", kann aber auf mehrere Kreaturen gewirkt werden. Nur Kreaturen unter dem Einfluss des Zaubers können die Phantome sehen, die… | |
| Du wirst von einem Nimbus aus Schatten eingehüllt. Gute Kreaturen, die dich mit waffenlosen Angriffen, natürlichen Waffen oder Handwaffen treffen, verursachen normalen Schaden,… |
