Zauber

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Zauber ↓Beschreibung
Unheiliger NimbusDu wirst von einem Nimbus aus Schatten eingehüllt. Gute Kreaturen, die dich mit waffenlosen Angriffen, natürlichen Waffen oder Handwaffen treffen, verursachen normalen Schaden,…
Unheilige AuraEin bösartige Dunkelheit umhüllt die Ziele, schützt diese vor Angriffen, gewährt ihnen Resistenz gegen Zauber guter Kreaturen und verlangsamt gute Kreaturen, wenn diese die Ziele…
UnheilDieser Zauber erfüllt ein einzelnes Ziel mit dem Gefühl einer schrecklichen Gefahr, wodurch es mit "Erschüttert" belegt wird.
UngeziefergrubeAuf Stufe 15 kannst du einen Insektenschwarm herbeizaubern. Dieser Zauber entspricht "Kriechender Tod", aber das Gift des Schwarms verursacht Konstitutionsschaden, und alle…
UmwandlungDu wirst zu einer Kampfmaschine – stärker, robuster, schneller und kampfstärker. Da deine Gedanken nur noch um den Kampf kreisen, kannst du nicht einmal mit magischen…
Umhüllende WindeDu umgibst dich dauerhaft mit einem Luftwirbel, der Blitze abfeuert und dich vor Fernkampfangriffen schützt. Alle gegen dich gerichteten Fernkampfangriffe mit körperlichen Waffen…
Überwältigende TrauerDu belegst einen einzelnen Gegner mit einer tiefen Trauer. Er kann dadurch keine Aktionen ausführen, wird mit einem Malus von -2 auf seine Rüstungsklasse belegt und verliert…
Überwältigende EhrfurchtDu erfüllst alle Umstehenden mit unglaublicher Ehrfurcht. Eine Kreatur, deren Rettungswurf gegen diesen Zauber misslingt, wirft sich vor dir auf den Boden, da sie dich für eine…
Überrennen
Überirdische FreudenDeine inspirierenden Worte erfüllen andere mit einer transzendentalen Glückseligkeit. Alle Verbündeten im Wirkungsbereich werden von sämtlichen emotionalen Effekten befreit.…
Übelkeit bannenDu unterdrückst bei deinem Ziel jedes Gefühl von Krankheit oder Übelkeit und gewährst ihm einen Moralbonus von +4 auf Rettungswürfe gegen Krankheit-, Übelkeit- und…
TugendDurch eine Berührung spendest du einer Kreatur Lebensenergie und gewährst ihr vorübergehend 1 Trefferpunkt.
TsunamiDu erzeugst eine mächtige Wasserwelle, die mit 50 Fuß pro Runde in einer geraden Linie über das Land rollt. Von einem Tsunami erfasste Kreaturen erleiden 24d6 Punkte…
TraumumhangDu bist von einem einschläfernden Aroma umgeben, durch das alle lebenden Kreaturen in einem Radius von 5 Fuß, deren Willenswurf misslingt, 1 Minute lang in Schlaf versinken.…
TraumumhangDu bist von einem einschläfernden Aroma umgeben, durch das lebende Kreaturen, die ihre Aktion im Wirkungsbereich des Aromas (5 Fuß) beginnen oder beenden, 1 Minute lang in Schlaf…
TraumschleierDu füllst den Kopf eines Gegners mit Wachträumen, um ihn an die Freuden, Vergnügungen und Schrecken der Traumwelt zu erinnern. Während dieses träumerischen Zustandes bewegt sich…
Toten Tiergefährten erweckenDieser Zauber funktioniert wie "Tote erwecken", wirkt sich aber nur auf Tiergefährten oder Vertraute aus.
Tote erweckenDu holst ein totes Gruppenmitglied ins Leben zurück. Die Trefferpunkte einer wiederbelebten Kreatur entsprechen ihren aktuellen TW. "Tote erwecken" entfernt außerdem den Zustand…
Tote belebenDieser Zauber erweckt 1d4+2 untote Skelettstreiter. Sie erscheinen an einer von dir bestimmten Stelle und verhalten sich entsprechend ihrer Initiativwürfe. Sie greifen deine…
Tote belebenDieser Zauber erweckt 1d4+2 untote Skelettstreiter. Sie erscheinen an einer von dir bestimmten Stelle und verhalten sich entsprechend ihrer Initiativwürfe. Sie greifen deine…
Tödliches PhantomDu erschaffst ein Trugbild der Kreatur, die das Ziel am meisten fürchtet, indem du seine unterschwelligen Ängste in seinem Bewusstsein zu einer schrecklichen Bestie…
Tödliche MelodieBarden der 20. Stufe oder höher können mithilfe ihrer Darbietung bewirken, dass ein Gegner so tiefe Freude oder Sorge empfindet, dass er stirbt. Um betroffen zu sein, muss das…
TodeswolkeDieser Zauber erzeugt eine Nebelbank, deren gelblich-grüne Dämpfe giftig sind. Die Dämpfe töten alle lebenden Kreaturen mit 3 oder weniger TW (ohne Rettungswurf) automatisch.…
TodeswolkeDieser Zauber erzeugt eine Nebelbank, deren gelblich-grüne Dämpfe giftig sind. Die Dämpfe töten alle lebenden Kreaturen mit 3 oder weniger TW (ohne Rettungswurf) automatisch.…
TodesschutzDas Ziel erhält einen Moralbonus von +4 auf Rettungswürfe gegen alle Todeszauber und magischen Todeseffekte. Das Ziel ist immun gegen Energieentzug und negative Energieeffekte,…
TodesschutzDas Ziel erhält einen Moralbonus von +4 auf Rettungswürfe gegen alle Todeszauber und magischen Todeseffekte. Das Ziel ist immun gegen Energieentzug und negative Energieeffekte,…
Todeskreis"Todeskreis" entzieht lebenden Kreaturen die Lebensenergie. Der Zauber tötet 1d4 TW lebende Kreaturen pro Zauberstufe (maximal 20d4). Kreaturen, die dem Ausganspunkt des Zaubers…
Tod den Untoten"Tod den Untoten" vernichtet untote Kreaturen. Der Zauber tötet 1d4 TW untote Kreaturen pro Zauberstufe (maximal 20d4). Kreaturen, die dem Ausganspunkt des Zaubers am nächsten…
TierwachstumDas anvisierte Tier verdoppelt seine Größe und verachtfacht sein normales Gewicht. Diese Veränderung erhöht die Größenkategorie des Tiers auf die nächsthöhere Stufe, gewährt ihm…
Tiergestalt (Wolf)Du wirst zu einem mittelgroßen Wolf. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Stärke und einen natürlichen Rüstungsbonus von +2. Deine Bewegungsrate wird um 20 Fuß…
Tiergestalt (Smilodon)Du wirst zu einem großen Smilodon. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Malus von -2 auf deine Geschicklichkeit und einen natürlichen…
Tiergestalt (Riesiges Wasserelementar)Du wirst zu einem riesigen Wasserelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Malus von -2 auf deine Geschicklichkeit, einen Größenbonus von +8…
Tiergestalt (Riesiges Luftelementar)Du wirst zu einem riesigen Luftelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Größenbonus von +6 auf deine Geschicklichkeit, einen natürlichen…
Tiergestalt (Riesiges Feuerelementar)Du wirst zu einem riesigen Feuerelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +6 auf deine Geschicklichkeit, einen Größenbonus von +4 auf deine Konstitution, einen…
Tiergestalt (Riesiges Erdelementar)Du wirst zu einem riesigen Erdelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +8 auf deine Stärke, einen Malus von -2 auf deine Geschicklichkeit, einen Größenbonus von +4…
Tiergestalt (Modernder Schlurfer)Du wirst zu einem großen Modernden Schlurfer. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Größenbonus von +2 auf deine Konstitution, einen natürlichen…
Tiergestalt (Mittelgroßes Wasserelementar)Du wirst zu einem mittelgroßen Wasserelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Konstitution, einen natürlichen Rüstungsbonus von +5, Kälteresistenz 20 und…
Tiergestalt (Mittelgroßes Luftelementar)Du wirst zu einem mittelgroßen Luftelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Geschicklichkeit, einen natürlichen Rüstungsbonus von +3,…
Tiergestalt (Mittelgroßes Feuerelementar)Du wirst zu einem mittelgroßen Feuerelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Geschicklichkeit, einen natürlichen Rüstungsbonus von +3, Feuerresistenz 20…
Tiergestalt (Mittelgroßes Erdelementar)Du wirst zu einem mittelgroßen Erdelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen natürlichen Rüstungsbonus von +5 und einen Bonus von +1 auf…
Tiergestalt (Leopard)Du wirst zu einem mittelgroßen Leoparden. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Stärke und einen natürlichen Rüstungsbonus von +2. Außerdem erhältst du zwei 1d3…
Tiergestalt (Kleines Wasserelementar)Du wirst zu einem kleinen Wasserelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Konstitution, einen natürlichen Rüstungsbonus von +4, Kälteresistenz 20 und…
Tiergestalt (Kleines Luftelementar)Du wirst zu einem kleinen Luftelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Geschicklichkeit, einen natürlichen Rüstungsbonus von +2, Elektrizitätsresistenz…
Tiergestalt (Kleines Feuerelementar)Du wirst zu einem kleinen Feuerelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Geschicklichkeit, einen natürlichen Rüstungsbonus von +2, Feuerresistenz 20 und…
Tiergestalt (Kleines Erdelementar)Du wirst zu einem kleinen Erdelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Stärke, einen natürlichen Rüstungsbonus von +4 und einen Bonus von +1 auf deine…
Tiergestalt (Großes Wasserelementar)Du wirst zu einem großen Wasserelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Stärke, einen Malus von -2 auf deine Geschicklichkeit, einen Größenbonus von +6…
Tiergestalt (Großes Luftelementar)Du wirst zu einem großen Luftelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Stärke, einen Größenbonus von +4 auf deine Geschicklichkeit, einen natürlichen…
Tiergestalt (Großes Feuerelementar)Du wirst zu einem großen Feuerelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Geschicklichkeit, einen Größenbonus von +2 auf deine Konstitution, einen…
Tiergestalt (Großes Erdelementar)Du wirst zu einem großen Erdelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +6 auf deine Stärke, einen Malus von -2 auf deine Geschicklichkeit, einen Größenbonus von +2 auf…
Tiergestalt (Bär)Du wirst zu einem großen Bären. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Malus von -2 auf deine Geschicklichkeit und einen natürlichen Rüstungsbonus…