PATHFINDER: KINGMAKER
Événements du royaume
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| Événements du royaume ↑ | DD | Description |
|---|---|---|
| La colère de la forêt | 31 | Des bûcherons ont empiété sur un bosquet sacré, ce qui a provoqué la colère des sylvaniens l'habitant ! Les géants furieux attaquent désormais quiconque met les pieds dans la… |
| La colère de Sept-Arches | 33 | Sept-Arches a coupé notre approvisionnement alimentaire et ses druides corrompent les récoltes dans notre propre royaume. Face à la menace de la famine, le peuple panique et fait… |
| La colère du peuple | 25 | Une émeute a éclaté dans la région : le peuple se soulève contre un maire corrompu. Les accusations pourraient être justifiées, mais il pourrait également s'agir de rumeurs sans… |
| La colonie | 35 | Un groupe de vaillants habitants de la capitale s'est mis en tête de fonder une nouvelle colonie à la frontière des Terres volées, en dépit des risques. Ils demandent l'accord et… |
| La compétition des souverains | 36 | Une compétition de prospérité semi-annuelle entre les souverains des Royaumes Fluviaux va bientôt commencer. Chaque monarque démontrera la richesse de ses terres, ainsi que… |
| La condamnation de l'Ordre des Prismes | 0 | L'Ordre des Prismes jette le discrédit sur votre baronnie, prétendant que c'est un endroit où la culture a été oubliée et que les praticiens des arts y sont en danger. Vos… |
| La conspiration des marchands | 35 | Les marchands conspirent contre le baron. Grâce à leurs richesses et à leur influence, ils sont à même de louer les services de mercenaires et de soudoyer les serviteurs de Son… |
| La dépouille d'un héros | 33 | Des nains des environs affirment que l'un des leurs, un chasseur de monstres réputé, a péri dans le domaine du baron en possession d'une relique familiale inestimable. Le chef du… |
| La duplicité du Premier Monde | 35 | Nyrissa envoie ses agents les plus rusés pour saboter les routes et détruire les ponts de la région. Privées de leurs voies d'approvisionnement, nos terres tomberaient facilement… |
| La duplicité du Premier Monde | 30 | Nyrissa envoie ses agents les plus rusés pour saboter les routes et détruire les ponts de la région. Privées de leurs voies d'approvisionnement, nos terres tomberaient facilement… |
| La forêt ensorcelée | 35 | Un bosquet local semble fusionner avec le Bois stérile, une région extraplanaire terrifiante où naissent des créatures plus épouvantables que celles que l'on trouve dans la… |
| La grande noirceur | 20 | Aux quatre coins de la région, de jeunes enfants se font enlever dans leur berceau ! Nul n'a aperçu les ravisseurs, mais le bruit court dans les villages que des forces occultes… |
| La grande purge | 30 | Il y a bien trop d'espions dans les services de renseignement du royaume. Pendant que ministre gérait une querelle insignifiante avec les terres avoisinantes, quelqu'un a… |
| La horde barbare | 30 | De vastes hordes de barbares approchent de la région. Alors que nos gardes se préparent à les affronter, les habitants terrifiés fuient leurs maisons. |
| La liberté à tout prix | 23 | Une célèbre rebelle du Galt vient de franchir la frontière ! Cette demi-orque sème le trouble en poussant les paysans à renverser le baron et à voler les nobles. Certains… |
| La liberté pour tous | 0 | Un groupe de guerriers aussi courageux que déterminés demandent la permission de s'infiltrer au Razmiran. Ils ont l'intention de libérer autant d'esclaves que possible et… |
| La loi du Pal | 29 | Des Chevaliers infernaux de Fort Inévitable, qui est dirigé par l'Ordre du Pal, envahissent la région dans le but de la soumettre. Ils jugent et exécutent les gens selon leur bon… |
| La loi du plus fort | 0 | Un clan d'orques nomades a offert ses services comme mercenaires. Leurs conditions sont simples : nos soldats doivent participer à leurs attaques contre des terres plus… |
| La loi et l'ordre | 0 | Les criminels locaux commencent à en avoir assez de devoir se cacher des juges et des représentants de la loi. Ils ont assassiné plusieurs fonctionnaires des services de la… |
| La maladie continue de se propager | 0 | Chaque jour, la mystérieuse maladie emporte plus de sujets. |
| La menace barbare | 0 | Les barbares font des incursions acharnées le long des frontières de la baronnie, assassinant tous ceux qui ont le malheur de croiser leur chemin. |
| La menace barbare | 0 | Les barbares font des incursions acharnées le long des frontières de la baronnie, assassinant tous ceux qui ont le malheur de croiser leur chemin. |
| La menace barbare | 0 | Les barbares font des incursions acharnées le long des frontières de la baronnie, assassinant tous ceux qui ont le malheur de croiser leur chemin. |
| La menace barbare | 0 | Les barbares font des incursions acharnées le long des frontières de la baronnie, assassinant tous ceux qui ont le malheur de croiser leur chemin. |
| La menace barbare | 0 | Les barbares font des incursions acharnées le long des frontières de la baronnie, assassinant tous ceux qui ont le malheur de croiser leur chemin. |
| La menace des bulettes | 27 | La région est assiégée par des bulettes, d'énormes monstres fouisseurs qui n'ont plus rien à manger et ont commencé à s'en prendre aux habitants de la région. Les plus petits… |
| La menace des trolls | 0 | Des trolls sauvages viennent régulièrement terroriser la baronnie, dont les citoyens vivent dans la peur. |
| La menace troll | 0 | Des trolls sauvages viennent régulièrement terroriser la baronnie, dont les citoyens vivent dans la peur. |
| La menace troll | 0 | Des trolls sauvages viennent régulièrement terroriser la baronnie, dont les citoyens vivent dans la peur. |
| La menace troll | 0 | Des trolls sauvages viennent régulièrement terroriser la baronnie, dont les citoyens vivent dans la peur. |
| La menace troll | 0 | Des trolls sauvages viennent régulièrement terroriser la baronnie, dont les citoyens vivent dans la peur. |
| La menace venue d'en dessous | 36 | Les habitants de la capitale sont en proie à l'inquiétude : sous les pavés résonnent des bruits de pioches, le fracas de la roche et des voix terrifiantes. Tout porte à croire… |
| La messe noire | 36 | La guenaude Demelza, la matriarche des sœurs Stroud, a annoncé que leur prochaine réunion aurait lieu dans nos propres bois. De plus en plus de guenaudes affluent dans la région… |
| La mission | 0 | Un groupe de chevaliers loyaux envers la Couronne a reçu une vision envoyée par l'un des dieux de la lumière. Ces vaillants guerriers sont appelés à s'embarquer dans la quête de… |
| La mort silencieuse | 33 | Au cours de la nuit, une fuite de gaz toxique s'est produite dans le quartier des mages et a intoxiqué des dizaines d'habitants. Il faut faire quelque chose pour les aider ! |
| La mort verte | 35 | Des bosquets infranchissables, remplis de plantes vénéneuses et de redoutables créatures, ont poussé du jour au lendemain, jusque dans les rues des villages ! D'innombrables… |
| La nature se rebiffe | 19 | Des animaux succombent à des crises de rage inexplicables. Des bêtes sauvages sortent des bois pour attaquer nos sujets, le bétail se retourne contre les paysans, et même le… |
| La peste étrangleuse | 35 | Une épidémie dévastatrice venue d'Iobarie frappe la région locale. Ce n'est pas la première fois que la peste étrangleuse ravage un pays. Il faut prendre des précautions avant… |
| La piste de Loric le téméraire | 26 | Des aventuriers mettent sur pied une expédition aux Chutes Loric afin d'y extraire du quartz et du marbre précieux. Ils feront fortune s'ils survivent aux trolls des bois et… |
| La professionnelle de la souffrance | 20 | Une prêtresse ambulante de Zon-Kuthon propose ses services d'inquisitrice et de bourreau au baron. Cette demi-elfe est convaincue qu'elle pourra tirer de nombreuses informations… |
| La rage avinée de Munguk | 25 | Nous devons chasser Munguk de la baronnie à tout prix, mais de préférence sans tuer ce géant mélancolique. |
| La rage du ciel et du vent | 33 | Gozreh, le dieu du ciel et du vent, semble en colère. Les sujets du baron ne rendent pas assez hommage à cette divinité ! Si l'on n'apaise pas sa colère, la baronnie connaîtra… |
| La rébellion grise | 27 | Davor le Gris est en train de soulever une rébellion dans les Marches de Narl. Il a l'intention de renverser le baron pour s'emparer du pouvoir. |
| La récompense de l'héroïne | 27 | Une commandante de l'armée, issue d'une famille locale respectée, a accompli un véritable exploit. Cette héroïne mérite une récompense, mais il ne faut pas que cela suscite le… |
| La relique | 36 | Une intrépide prêtresse de Milani a volé une relique sacrée de sa déesse et l'a fait sortir illégalement du Chéliax, où elle faisait l'objet des recherches des inquisiteurs… |
| La requête d'Harrim | 0 | Harrim a l'air inquiet, et il veut vous parler de quelque chose. |
| La révolte des paysans | 35 | Une foule de nécessiteux en colère se dirige vers les quartiers riches, avec l'intention de tuer les nantis et de brûler leurs maisons. Il faut empêcher ce massacre ! |
| La révolte gronde | 0 | La population perd peu à peu confiance en son baron. Anxieux, vos compagnons vous attendent au château, prêts à discuter de la situation. |
| La révolution | 36 | La ville est en proie à la confusion et à l'agitation. Dans les tavernes, des agitateurs parlent de se révolter, d'abolir la monarchie et d'instaurer une république. Des… |
| La saison de la chasse | 24 | On a aperçu dans la forêt un élan royal, un gibier sacré qu'Érastil fait apparaître en de rares occasions. Les prêtres estiment qu'il s'agit d'un bon augure. Le saint patron des… |
