PATHFINDER: KINGMAKER
Événements du royaume
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| Événements du royaume ↑ | DD | Description |
|---|---|---|
| Le vent en poupe | 25 | Deux célèbres fabricants de navires d'Absalom, le chantier naval du Diable Lui-même et celui du Roi des mers, se mènent une guerre commerciale sans merci. Le Roi des mers n'a plus aucune commande et cherche désespérément de nouveaux clients |
| Les amis de Linzi | 0 | Linzi attend d'être reçue en audience en tête-à-tête. |
| Les assassins du Pitax | 30 | Plusieurs citoyens influents ont été tués chez eux. Il semblerait que les assassins du Pitax œuvrent également en dehors du champ de bataille ! |
| Les barbares envahissent la baronnie | 24 | Les villages brûlent et les habitants qui n'ont pas perdu la vie fuient le pays. |
| Les bonheurs de la vie | 17 | D'étranges enseignements hédonistes se propagent parmi les citoyens. Ceux qui y adhèrent refusent de travailler et considèrent comme normal de voler, tricher et vivre aux dépens des autres. La production de la région est en baisse et la pop |
| Les changelins | 33 | Des parents terrifiés jurent que quelqu'un enlève leurs enfants et laisse autre chose à leur place ! Manifestement, ces fillettes blafardes aux cheveux noirs et aux grands yeux ne peuvent être que des changelins, les enfants des guenaudes. |
| Les chants du Pitax | 30 | Les bardes du Pitax distillent des mensonges à propos des Terres volées, semant le trouble dans l'espoir de renverser le gouvernement. |
| Les chapeaux rouges | 26 | Une bande de chapeaux rouges, des créatures féeriques malveillantes, a fait son apparition dans la région. Selon eux, deux options s'offrent à vous : soit ils « massacrent la population entière, en commençant par les enfants et les vieillar |
| Les chasseurs de primes. | 0 | Certains éléments de la société, qui ont un passé trouble et une réputation douteuse, se servent depuis longtemps des terres locales pour se cacher des autorités et se mettre au vert. Bien que ce ne soit pas volontaire, servir d'abri à ces |
| Les chimères du Premier Monde | 35 | Avec des promesses de prospérité et de paix, Nyrissa envoie ses créatures féeriques les plus charismatiques vanter les mérites du Premier Monde aux habitants de la région. Perplexe, la population ne sait plus qui croire. |
| Les chimères du Premier Monde | 30 | Avec des promesses de prospérité et de paix, Nyrissa envoie ses créatures féeriques les plus charismatiques vanter les mérites du Premier Monde aux habitants de la région. Perplexe, la population ne sait plus qui croire. |
| Les citoyens de Pitax attendent d'être reçus en audience | 0 | Il est temps de décider du sort de Pitax. |
| Les citoyens de Pitax attendent d'être reçus en audience | 0 | Il est temps de décider du sort de Pitax. |
| Les citoyens de Pitax attendent d'être reçus en audience | 0 | Il est temps de décider du sort de Pitax. |
| Les créatures des portails | 33 | Des portails magiques ont commencé à apparaître autour d'idoles en décomposition des temps anciens. Il en sort des bêtes sauvages qui s'éparpillent dans tout le pays et chassent ses citoyens. Nous devons les arrêter avant qu'ils ne dévasten |
| Les créatures féeriques ont eu raison du royaume | 0 | Votre royaume dévasté est en ruine. La reine nymphe s'est emparée de vos terres, comme elle l'a fait avec tant d'autres avant vous. |
| Les croisés du Mendev | 27 | Un groupe de chevaliers tentaient de retourner au Mendev en suivant le cours des rivières, mais ils se sont retrouvés ici après avoir perdu leur chemin. Parmi eux se trouvent un bon nombre de mercenaires expérimentés et de têtes brûlées qui |
| Les défenseurs du peuple | 32 | Les Faucons d'acier, des justiciers et protecteurs du peuple d'Andoran, ont décrété que les paysans de la baronnie sont opprimés. S'y estimant autorisés, ils ont envahi les Terres volées et attirent ses sujets en Andoran, en les incitant à |
| Les Dragons des mers | 24 | Les Dragons des mers, des fidèles d'Abadar qui protègent le commerce naval, préparent une attaque sur les Royaumes Fluviaux afin de donner une leçon aux pirates du territoire. L'un des administrateurs de la baronnie pourra-t-il tirer profit |
| Les druides des pavés | 30 | Un groupe de druides urbains se faisant appeler les druides des pavés propose d'aider le baron. Ils souhaitent s'occuper du quartier des mendiants, où le crime et la maladie se sont peu à peu installés. |
| Les éclaireurs kellides | 24 | La population locale a aperçu de petites bandes de barbares explorant la région. Les habitants ont peur que ces éclaireurs soient le signe avant-coureur d'une invasion à venir. Quelqu'un devrait mener l'enquête. |
| Les espiègles de la rivière | 23 | Des nixies et des néréides ont élu domicile dans une rivière de la baronnie ! Décrétant que ce cours d'eau leur appartenait, elles se sont mises à couler toutes les embarcations qui y naviguent. |
| Les gardiens de la foi | 25 | Des adeptes d'un culte étrange soutiennent que les forêts sont en train de disparaître et qu'Érastil exige un sacrifice humain. Apparemment, si la terre est fertilisée avec du sang, les arbres repousseront. Ces fanatiques se sont équipés d' |
| Les gardiens de la Plaie du Monde | 34 | Les croisés du Mendev font de leur mieux pour tenir, mais leurs défenses ne sont pas parfaites. Plusieurs démons de la Plaie du Monde ont réussi à se faufiler à travers les rangs des croisés et à infiltrer les terres locales, où ils ont aus |
| Les géants | 22 | Plusieurs géants un peu sauvages sont arrivés dans un village et souhaitent être embauchés comme ouvriers. Leur grande force pourrait être utile, mais ils effraient la population : ils sont peu civilisés et peu intelligents, et leur simple |
| Les herboristes | 15 | La région regorge de matières premières, mais manque de main-d'œuvre. Un groupe de marchands étrangers demande l'autorisation de cueillir les herbes locales et autres ingrédients rares afin de les vendre chez eux. Ils se disent prêts à régl |
| Les invités cupides | 0 | Nos voisins cupides observent nos terres avec intérêt. D'après eux, les gens ont la belle vie chez nous, et le gouvernement ne s'implique pas dans les affaires de ses citoyens. Cela leur donne donc une excellente raison de nous envahir. Des |
| Les invités de Fort-Épines | 32 | Les bandits de Fort-Épines ont l'habitude de traverser cette région en partant piller leurs voisins, puis de se cacher juste au-delà des frontières du royaume à leur retour. Bien qu'ils se trouvent officiellement sur le domaine de Fort-Épin |
| Les Lames pures | 35 | Des Lames pures numériennes, des tueurs d'aberrations réputés, cherchent une vaste zone où organiser une grande chasse pour former leurs recrues. S'ils effectuent cette opération dans les Terres volées, ils débarrasseront les forêts locales |
| Les loups hurlants | 15 | Les loups se reproduisent à une vitesse alarmante. Les forêts locales sont remplies de ces animaux de plus en plus affamés à cause du gibier insuffisant pour leur nombre grandissant. La nuit tombée, leurs hurlements se font entendre et leur |
| Les meilleurs assassins dans le monde de la magie | 35 | Un mage gnome cupide du Nex propose de vendre de la technologie magique militaire avancée. Le Nex se préparant en permanence à une nouvelle guerre avec le Geb, cette arme serait certainement très utile ! |
| Les murs ont des oreilles | 25 | Des espions venus de Dague se sont infiltrés dans le palais et vendent ses secrets. Heureusement, les informations relatives aux campements et aux formations militaires n'ont pas encore été révélées, mais selon les dernières rumeurs, des in |
| Les œufs de Ragadahn | 40 | L'Ancien Ragadahn, Seigneur des eaux et Père des dragons, a choisi ces terres pour porter ses œufs. Sa couvée de jeunes prédateurs éclora bientôt, et ils ne se nourrissent que de chair. Les œufs doivent disparaître avant que les rivières ne |
| Les ombres refluent dans les Profondeurs des Ténèbres | 0 | Des visions des ombres se dispersant dans les Profondeurs des Ténèbres hantent les rêves du baron. Il semble que le dernier voile de la folie soit tombé, libérant l'accès au cœur des Profondeurs. L'heure est venue de répondre à l'appel de X |
| Les ombres refluent dans les Profondeurs des Ténèbres | 0 | Des visions des ombres se dispersant dans les Profondeurs des Ténèbres hantent les rêves du baron. Il semble que le deuxième voile de la folie soit tombé, ouvrant la voie vers de nouvelles zones du donjon. L'heure est venue de répondre à l' |
| Les ombres refluent dans les Profondeurs des Ténèbres | 0 | Des visions des ombres se dispersant dans les Profondeurs des Ténèbres hantent les rêves du baron. Il semble que le premier voile de la folie soit tombé, ouvrant la voie vers de nouvelles zones du donjon. L'heure est venue de répondre à l'a |
| Les portes dérobées des fées | 34 | Un mage du Collège des Études dimensionnelles du Katapesh a découvert une série de failles dimensionnelles, à travers lesquelles les fées malicieuses peuvent s'introduire dans notre domaine. Hélas, elles ne permettent de voyager que dans un |
| Les prêtres de combat | 19 | Des prêtres dévoués à diverses divinités désirent rejoindre les rangs de l'armée en tant que prêtres de combat, afin d'appuyer les soldats avec leurs sorts. Les règles de l'armée vont toutefois à l'encontre de certaines des obligations reli |
| Les ravages de l'ergot | 20 | C'est une catastrophe ! La totalité des récoltes de céréales de la région est touchée des espèces de moisissures. Les habitants sont soudain confrontés à la famine. |
| Les répercussions des Querelles sans importance | 0 | Jubilost veut parler de votre aventure ! |
| Les serres du Busard | 20 | Un mystérieux héros opère dans la région. Il se pose en défenseur des pauvres et des opprimés. Son visage demeure en permanence masqué par la visière de son casque, et il se fait appeler le Busard, mais nul ne connaît son véritable nom. Si |
| Les tigres blancs | 36 | Les moines-guerriers d'Irori cherchent un emplacement pour bâtir leur monastère, un endroit isolé où ils pourront méditer et perfectionner leurs compétences martiales. Le maître qui les dirige affirme que cette région offre des conditions i |
| Les trésors des anciens | 30 | Une bande de pilleurs de tombes fouille de vieux sites funéraires et revend le butin à l'étranger. Chaque jour, de puissants artefacts, des reliques antiques et des parchemins inestimables sont exportés hors des terres du baron. Il ne faut |
| Les vétérans | 23 | Les anciens soldats blessés ou infirmes refusent de retourner dans leurs fermes, préférant former des bandes de criminels ou s'adonner au banditisme de grand chemin. Il serait inutile de les arrêter, car d'autres bandes viendraient prendre |
| Les voies de Desna | 20 | Avec la multiplication des sanctuaires de Desna aux quatre coins de la baronnie, on assiste à une recrudescence de vols sur les routes. Le peuple exige une solution à ce problème, faute de quoi il menace de se faire justice lui-même. |
| Lettre de Jamandi Aldori | 0 | La chef des Seigneurs des épées a répondu à votre lettre. |
| Lettre de Maégar Varn | 0 | Le baron d'une contrée voisine vous a envoyé une invitation. |
| Lettre de Maégar Varn | 0 | Un baron voisin a eu vent de vos problèmes, il vous envoie de l'aide. |
| Lettre mystérieuse au château | 0 | Linzi a un message pour le baron. |
| Lettre pour le baron | 0 | Un message de Marchargentée vous attend. |
