PATHFINDER: KINGMAKER
Événements du royaume
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| Événements du royaume ↑ | DD | Description |
|---|---|---|
| La sentinelle | 29 | Les prêtres de la cathédrale des Ateliers d'Absalom proposent de nous envoyer un serviteur unique : une sentinelle mécanique faite de rouages. Elle est incorruptible et sera toujours prête à défendre la loi. Le peuple serait très impression |
| La sinistre prophétesse | 21 | Une prophétesse féerique s'est installée sur le bord d'un chemin, où elle prédit l'avenir de tous les passants en se limitant aux événements néfastes. Elle ne ment peut-être pas, mais ses histoires sapent le moral de la population, qui est |
| La sirène de la rivière | 14 | Une sirène a été observée dans une rivière utilisée par des navires commerçants, et elle a commencé à couler des vaisseaux de passage. Il faut la chasser avant qu'elle ne fasse fuir tous les marchands. |
| La supplique de Tristian | 0 | Tristian veut prendre la parole. |
| La traque de la grande bulette blanche | 30 | Les autochtones parlent d'une bulette énorme et particulièrement cruelle : il s'agit du chef de la meute locale, un prédateur assoiffé de sang d'une couleur étonnamment claire. C'est au prévôt de le traquer et de mettre un terme à son règne |
| La traque des chasseurs | 34 | Les justiciers d'Abadar proposent une opération de grande envergure pour éliminer les assassins qui se cachent dans la capitale et ramener l'ordre dans les plus sombres recoins de la ville. C'est l'occasion parfaite d'arrêter des criminels |
| Le chaos du Premier Monde | 35 | Les actes de Nyrissa ont entraîné la fusion du Premier Monde et des Terres volées. La matière même de Golarion est affectée par les lois du Premier Monde. Les habitants de la région doivent trouver le moyen de s'adapter au nouvel ordre des |
| Le chaos du Premier Monde | 30 | Les actes de Nyrissa ont entraîné la fusion du Premier Monde et des Terres volées. La matière même de Golarion est affectée par les lois du Premier Monde. Les habitants de la région doivent trouver le moyen de s'adapter au nouvel ordre des |
| Le chef est mort. Longue vie au chef ! | 37 | Les hommes-lézards d'Orthult doivent couronner un nouveau chef. Ils ont fait parvenir une invitation à la capitale, ce qui est censé être un grand honneur. Toutefois, le point d'orgue de la cérémonie sera de dévorer le roi défunt. Il vaudra |
| Le cirque ! | 27 | Un cirque ambulant est arrivé du Katapesh, avec des talents exceptionnels et des monstres de foire impressionnants. Leurs voyages les ont déjà menés aux quatre coins du monde, mais ils ne comptent pas s'arrêter là. Les rumeurs et les numéro |
| Le coffre du mort | 17 | Le célèbre pirate fluvial a fait une déclaration avant d'être exécuté : il a annoncé avoir enterré son trésor quelque part dans le domaine du baron ! Les aventuriers du monde entier accourent pour tenter de le dénicher. Il vaudrait peut-êtr |
| Le contrat | 36 | Un puissant mage de la région s'apprête à conclure un pacte avec l'un des Quatre Cavaliers. Son Altesse ne peut pas laisser un événement aussi extraordinaire se dérouler sans intervenir. |
| Le contrat | 31 | Un assassin notoire de Dague a été engagé pour tuer le baron ! Il est peu probable que cela se solde par un défi en duel. En revanche, on ne peut pas exclure une flèche dans le dos ou une coupe remplie de poison... |
| Le courroux de Jaethal | 0 | Jaethal est en colère, et elle exige une audience en tête-à-tête. |
| Le débat | 35 | Un philosophe célèbre a interrompu ses voyages pour débattre avec le plus sage de nos administrateurs locaux de la bonne gouvernance d'un pays. Une victoire dans ce débat serait tout à notre honneur, tandis qu'une défaite serait retentissan |
| Le défenseur de la forêt | 29 | Un druide fanatique est apparu dans le royaume. Ce défenseur des forêts pousse les animaux sauvages à attaquer les bûcherons, fait pousser des arbres sur les routes et détruit les scieries. Ses actions portent préjudice aux communautés loca |
| Le fléau à huit pattes | 15 | La rumeur concernant la colline Chauve s'est avérée : la baronnie est envahie par de monstrueuses araignées qui attaquent les habitants et le bétail de la région. Les énormes arachnides répandraient également une horrible maladie qui provoq |
| Le fléau légendaire | 25 | La colline Chauve se manifeste à nouveau. Cette fois, ce ne sont pas des animaux ordinaires qui assaillent les habitants de la région, mais de légendaires monstres magiques ! Dans un accès de rage, vouivres, ours-hiboux et manticores metten |
| Le joueur | 17 | Une créature féerique est arrivée dans la région et semble plus que tout aimer les jeux d'argent. Ce roublard incite les gens à jouer avec lui et les dépouille de leurs économies, à tel point qu'il traîne un chariot rempli de l'or qu'il a d |
| Le jugement de Calistria | 0 | Les disciples locaux de Calistria ont humblement offert les services de leurs assassins, proposant une grande nuit purificatrice afin de faire disparaître tous les fauteurs de troubles. Ce serait en effet un moyen simple et efficace de régl |
| Le lendemain | 31 | Le ciel a brillé toute la nuit. C'était la veille d'une joyeuse fête des fées ! Ivres et déchaînées, les créatures féeriques ont regagné leur monde au matin, en laissant un véritable chaos derrière elles. Une rivière a changé de cours, une |
| Le meilleur ami de l'homme | 15 | De méprisables marchands vendent une portée de chiots trouvés dans une grotte de trolls. Les petits chiens feront peut-être le bonheur de leurs maîtres... à moins qu'ils ne les déchiquettent. |
| Le naufrage | 24 | Une flotte marchande a été victime d'un orage inattendu au milieu de la nuit, et un grand nombre de marchandises se sont échouées sur les berges de la rivière, attirant les curieux souhaitant s'approprier les biens abandonnés. |
| Le peuple au cœur de la forêt | 21 | Des chasseurs ont découvert un petit village dans les bois. Ses habitants vivent isolés du reste du monde depuis des décennies : ils parlent une langue étrange, se ressemblent comme des frères et n'ont jamais entendu parler du Seigneur Cerf |
| Le Pitax a gagné | 24 | Le royaume, ravagé par la guerre, est en ruine. Le peuple épuisé quitte progressivement les Terres volées pour refaire sa vie au Pitax. |
| Le Pitax est en train de gagner la guerre | 0 | L'issue la plus probable de la guerre semble être en faveur du Pitax. |
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| Le Pitax est en train de gagner la guerre. | 0 | L'issue la plus probable de la guerre semble être en faveur du Pitax. |
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| Le pouvoir du sang | 32 | Une hématomancienne réputée, c'est-à-dire une alchimiste étudiant le sang, veut découvrir comment le don de sorcellerie se transmet d'une génération à l'autre. La gnome doit prélever quelques centaines d'échantillons de sang, aussi cherche- |
| Le prévôt demande votre avis. | 0 | L'un de vos administrateurs souhaiterait discuter d'une question urgente concernant l'avenir de la baronnie. |
| Le prévôt demande votre avis. | 0 | L'un de vos administrateurs souhaiterait discuter d'une question urgente concernant l'avenir de la baronnie. |
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| Le prince charmé | 36 | Nos éclaireurs viennent d'apporter une lettre, un appel à l'aide envoyé par une petite baronnie non loin d'ici. Le jeune dirigeant des lieux a été enfermé dans une tour par son épouse, une dangereuse sorcière qui a pris le contrôle de ses t |
| Le prix d'une âme | 34 | Un dangereux diable est apparu sur ces terres. Il conclut des pactes avec les mortels, achète leur âme et les transforme en dangereux individus dépourvus de principes et d'honneur. Il faut traquer ce marchand d'un autre monde et mettre un t |
| Le protecteur | 38 | Le régent Waike, un paladin et un ancien croisé du Mendev, aujourd'hui corrompu par le pouvoir, a pris le contrôle d'Artume. La reine Sovella et son jeune fils, le prince Edryd, que Waike avait juré de protéger, se sont enfuis. Avec l'appui |
| Le ravin noir | 25 | Cet endroit avait déjà mauvaise réputation, mais il est devenu encore plus dangereux après le passage d'un groupe de voyageurs silencieux et lugubres. Les plantes meurent, les animaux fuient et les morts-vivants ont commencé à rôder dans la |
| Le retour de la barde | 0 | Linzi est parvenue à fuir les esclavagistes et meurt d'envie de raconter son histoire ! |
| Le sage | 16 | Un jeune magicien et scientifique aux talents prometteurs est arrivé dans la région à la recherche d'un endroit calme où il ne sera pas dérangé. Il pourrait être avantageux de coopérer avec lui. |
| Le stratège | 23 | Un maître stratège itinérant prétend pouvoir enseigner l'art de la guerre aux officiers locaux, à condition qu'ils soient suffisamment intelligents pour comprendre les leçons, bien entendu. |
| Le tour des fées | 37 | Des fées ont passé une nuit à se déchaîner dans un village local. Au matin, les serviteurs du roi ont découvert qu'elles avaient transformé tous les habitants en animaux doués de parole ! Il faut les sauver au plus vite ! |
| Le tournoi | 29 | Un tournoi de combat rapproché et de tir se déroulera bientôt dans la capitale. S'il est présenté habilement, l'événement attirera des visiteurs et fera la gloire de la baronnie. Il pourrait même rivaliser avec le tournoi de Vivelumière ! |
| Le tournoi de Vivelumière a commencé! | 0 | Il est temps d'aller voir les citoyens du Pitax et de participer à leurs défis. |
