PATHFINDER: KINGMAKER
Événements du royaume
301–350 sur 676Page 7 sur 14
| Événements du royaume ↑ | DD | Description |
|---|---|---|
| La colère de la forêt | 31 | Des bûcherons ont empiété sur un bosquet sacré, ce qui a provoqué la colère des sylvaniens l'habitant ! Les géants furieux attaquent désormais quiconque met les pieds dans la forêt. Il faut faire la paix avec les protecteurs du bosquet ou p |
| La colère de Sept-Arches | 33 | Sept-Arches a coupé notre approvisionnement alimentaire et ses druides corrompent les récoltes dans notre propre royaume. Face à la menace de la famine, le peuple panique et fait des réserves de nourriture. |
| La colère du peuple | 25 | Une émeute a éclaté dans la région : le peuple se soulève contre un maire corrompu. Les accusations pourraient être justifiées, mais il pourrait également s'agir de rumeurs sans fondement. Il faut tirer cette histoire au clair et régler le |
| La colonie | 35 | Un groupe de vaillants habitants de la capitale s'est mis en tête de fonder une nouvelle colonie à la frontière des Terres volées, en dépit des risques. Ils demandent l'accord et la protection de Sa Grâce. |
| La compétition des souverains | 36 | Une compétition de prospérité semi-annuelle entre les souverains des Royaumes Fluviaux va bientôt commencer. Chaque monarque démontrera la richesse de ses terres, ainsi que l'instruction et le bonheur de sa population. Le domaine du vainque |
| La condamnation de l'Ordre des Prismes | 0 | L'Ordre des Prismes jette le discrédit sur votre baronnie, prétendant que c'est un endroit où la culture a été oubliée et que les praticiens des arts y sont en danger. Vos administrateurs n'ont rien pu faire pour redorer votre blason. C'est |
| La conspiration des marchands | 35 | Les marchands conspirent contre le baron. Grâce à leurs richesses et à leur influence, ils sont à même de louer les services de mercenaires et de soudoyer les serviteurs de Son Altesse. En guise d'avertissement, une frappe préventive s'impo |
| La dépouille d'un héros | 33 | Des nains des environs affirment que l'un des leurs, un chasseur de monstres réputé, a péri dans le domaine du baron en possession d'une relique familiale inestimable. Le chef du clan demande la permission de chercher la dépouille du défunt |
| La duplicité du Premier Monde | 35 | Nyrissa envoie ses agents les plus rusés pour saboter les routes et détruire les ponts de la région. Privées de leurs voies d'approvisionnement, nos terres tomberaient facilement sous la coupe des créatures féeriques. |
| La duplicité du Premier Monde | 30 | Nyrissa envoie ses agents les plus rusés pour saboter les routes et détruire les ponts de la région. Privées de leurs voies d'approvisionnement, nos terres tomberaient facilement sous la coupe des créatures féeriques. |
| La forêt ensorcelée | 35 | Un bosquet local semble fusionner avec le Bois stérile, une région extraplanaire terrifiante où naissent des créatures plus épouvantables que celles que l'on trouve dans la nature. Il faut réduire en cendres le bosquet contagieux avant que |
| La grande noirceur | 20 | Aux quatre coins de la région, de jeunes enfants se font enlever dans leur berceau ! Nul n'a aperçu les ravisseurs, mais le bruit court dans les villages que des forces occultes seraient à l'œuvre. Nous devons trouver les coupables au plus |
| La grande purge | 30 | Il y a bien trop d'espions dans les services de renseignement du royaume. Pendant que ministre gérait une querelle insignifiante avec les terres avoisinantes, quelqu'un a infiltré nos services de renseignement avec ses propres agents. Attra |
| La horde barbare | 30 | De vastes hordes de barbares approchent de la région. Alors que nos gardes se préparent à les affronter, les habitants terrifiés fuient leurs maisons. |
| La liberté à tout prix | 23 | Une célèbre rebelle du Galt vient de franchir la frontière ! Cette demi-orque sème le trouble en poussant les paysans à renverser le baron et à voler les nobles. Certains commencent à l'écouter... |
| La liberté pour tous | 0 | Un groupe de guerriers aussi courageux que déterminés demandent la permission de s'infiltrer au Razmiran. Ils ont l'intention de libérer autant d'esclaves que possible et d'affaiblir la position du tyran, ne serait-ce que légèrement. Offici |
| La loi du Pal | 29 | Des Chevaliers infernaux de Fort Inévitable, qui est dirigé par l'Ordre du Pal, envahissent la région dans le but de la soumettre. Ils jugent et exécutent les gens selon leur bon vouloir. C'est totalement inacceptable ! |
| La loi du plus fort | 0 | Un clan d'orques nomades a offert ses services comme mercenaires. Leurs conditions sont simples : nos soldats doivent participer à leurs attaques contre des terres plus civilisées et, en échange, ils acceptent de partager leur butin avec no |
| La loi et l'ordre | 0 | Les criminels locaux commencent à en avoir assez de devoir se cacher des juges et des représentants de la loi. Ils ont assassiné plusieurs fonctionnaires des services de la justice, ce qui a plongé le système politique de la Couronne dans l |
| La maladie continue de se propager | 0 | Chaque jour, la mystérieuse maladie emporte plus de sujets. |
| La menace barbare | 0 | Les barbares font des incursions acharnées le long des frontières de la baronnie, assassinant tous ceux qui ont le malheur de croiser leur chemin. |
| La menace barbare | 0 | Les barbares font des incursions acharnées le long des frontières de la baronnie, assassinant tous ceux qui ont le malheur de croiser leur chemin. |
| La menace barbare | 0 | Les barbares font des incursions acharnées le long des frontières de la baronnie, assassinant tous ceux qui ont le malheur de croiser leur chemin. |
| La menace barbare | 0 | Les barbares font des incursions acharnées le long des frontières de la baronnie, assassinant tous ceux qui ont le malheur de croiser leur chemin. |
| La menace barbare | 0 | Les barbares font des incursions acharnées le long des frontières de la baronnie, assassinant tous ceux qui ont le malheur de croiser leur chemin. |
| La menace des bulettes | 27 | La région est assiégée par des bulettes, d'énormes monstres fouisseurs qui n'ont plus rien à manger et ont commencé à s'en prendre aux habitants de la région. Les plus petits villages ont été durement touchés par ces prédateurs agressifs ! |
| La menace des trolls | 0 | Des trolls sauvages viennent régulièrement terroriser la baronnie, dont les citoyens vivent dans la peur. |
| La menace troll | 0 | Des trolls sauvages viennent régulièrement terroriser la baronnie, dont les citoyens vivent dans la peur. |
| La menace troll | 0 | Des trolls sauvages viennent régulièrement terroriser la baronnie, dont les citoyens vivent dans la peur. |
| La menace troll | 0 | Des trolls sauvages viennent régulièrement terroriser la baronnie, dont les citoyens vivent dans la peur. |
| La menace troll | 0 | Des trolls sauvages viennent régulièrement terroriser la baronnie, dont les citoyens vivent dans la peur. |
| La menace venue d'en dessous | 36 | Les habitants de la capitale sont en proie à l'inquiétude : sous les pavés résonnent des bruits de pioches, le fracas de la roche et des voix terrifiantes. Tout porte à croire qu'il s'agit d'habitants de l'Ombreterre. Ils doivent creuser un |
| La messe noire | 36 | La guenaude Demelza, la matriarche des sœurs Stroud, a annoncé que leur prochaine réunion aurait lieu dans nos propres bois. De plus en plus de guenaudes affluent dans la région pour participer aux célébrations, qui comprennent des rituels |
| La mission | 0 | Un groupe de chevaliers loyaux envers la Couronne a reçu une vision envoyée par l'un des dieux de la lumière. Ces vaillants guerriers sont appelés à s'embarquer dans la quête de leur vie en prenant part à une croisade contre le Mal. Ils sou |
| La mort silencieuse | 33 | Au cours de la nuit, une fuite de gaz toxique s'est produite dans le quartier des mages et a intoxiqué des dizaines d'habitants. Il faut faire quelque chose pour les aider ! |
| La mort verte | 35 | Des bosquets infranchissables, remplis de plantes vénéneuses et de redoutables créatures, ont poussé du jour au lendemain, jusque dans les rues des villages ! D'innombrables sujets ont déjà été victimes de plantes carnivores géantes et d'au |
| La nature se rebiffe | 19 | Des animaux succombent à des crises de rage inexplicables. Des bêtes sauvages sortent des bois pour attaquer nos sujets, le bétail se retourne contre les paysans, et même le chien loyal peut en arriver à sauter à la gorge de son maître. Il |
| La peste étrangleuse | 35 | Une épidémie dévastatrice venue d'Iobarie frappe la région locale. Ce n'est pas la première fois que la peste étrangleuse ravage un pays. Il faut prendre des précautions avant que la baronnie ne se transforme en un désert rempli de monstres |
| La piste de Loric le téméraire | 26 | Des aventuriers mettent sur pied une expédition aux Chutes Loric afin d'y extraire du quartz et du marbre précieux. Ils feront fortune s'ils survivent aux trolls des bois et rapportent leur butin, car les magiciens qui créent des golems ont |
| La professionnelle de la souffrance | 20 | Une prêtresse ambulante de Zon-Kuthon propose ses services d'inquisitrice et de bourreau au baron. Cette demi-elfe est convaincue qu'elle pourra tirer de nombreuses informations des prisonniers de la baronnie, lorsqu'ils lui seront confiés. |
| La rage avinée de Munguk | 25 | Nous devons chasser Munguk de la baronnie à tout prix, mais de préférence sans tuer ce géant mélancolique. |
| La rage du ciel et du vent | 33 | Gozreh, le dieu du ciel et du vent, semble en colère. Les sujets du baron ne rendent pas assez hommage à cette divinité ! Si l'on n'apaise pas sa colère, la baronnie connaîtra des ouragans, des tornades et des inondations... Mais comment ap |
| La rébellion grise | 27 | Davor le Gris est en train de soulever une rébellion dans les Marches de Narl. Il a l'intention de renverser le baron pour s'emparer du pouvoir. |
| La récompense de l'héroïne | 27 | Une commandante de l'armée, issue d'une famille locale respectée, a accompli un véritable exploit. Cette héroïne mérite une récompense, mais il ne faut pas que cela suscite le débat ou la jalousie. |
| La relique | 36 | Une intrépide prêtresse de Milani a volé une relique sacrée de sa déesse et l'a fait sortir illégalement du Chéliax, où elle faisait l'objet des recherches des inquisiteurs d'Asmodéus. À présent, la demi-elfe et son groupe cherchent un endr |
| La requête d'Harrim | 0 | Harrim a l'air inquiet, et il veut vous parler de quelque chose. |
| La révolte des paysans | 35 | Une foule de nécessiteux en colère se dirige vers les quartiers riches, avec l'intention de tuer les nantis et de brûler leurs maisons. Il faut empêcher ce massacre ! |
| La révolte gronde | 0 | La population perd peu à peu confiance en son baron. Anxieux, vos compagnons vous attendent au château, prêts à discuter de la situation. |
| La révolution | 36 | La ville est en proie à la confusion et à l'agitation. Dans les tavernes, des agitateurs parlent de se révolter, d'abolir la monarchie et d'instaurer une république. Des prospectus incitant à la rébellion ont commencé à fleurir dans les rue |
| La saison de la chasse | 24 | On a aperçu dans la forêt un élan royal, un gibier sacré qu'Érastil fait apparaître en de rares occasions. Les prêtres estiment qu'il s'agit d'un bon augure. Le saint patron des chasseurs nous invite à chasser ce bel animal. |
