Bombe maudite — Malédiction de faiblesse

Quant elle touche directement une cible, la bombe maudite inflige 1d6 points de dégâts de feu + des dégâts additionnels égaux au modificateur d'Intelligence de l'alchimiste. Les dégâts de la bombe augmentent de +1d6 points de dégâts à chaque niveau impair d'alchimiste (ces dégâts supplémentaires ne sont pas doublés en cas de coup critique ni à l'aide d'un don comme Frappe décisive). Les dégâts d'aspersion de la bombe sont toujours égaux à ses dégâts minimums (une bombe qui inflige 2d6+4 points de dégâts de feu en cas de coup direct inflige donc également 6 points de dégâts d'aspersion de feu). Une créature prise dans la zone d'aspersion peut effectuer un jet de Réflexes pour réduire ces dégâts de moitié. Le DD de ce jet est égal à 10 + la moitié du niveau de l'alchimiste + modificateur d'Intelligence de l'alchimiste. Une créature touchée directement par la bombe maudite doit réussir un jeu de Volonté ou être affectée par la Malédiction de faiblesse. Malédiction de faiblesse — la victime subit des malus de -6 à la Force et la Dextérité.

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