Dons et capacités
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| Dons et capacités ↓ | Description |
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| Toute potion bue par l'alchimiste est considérée comme ayant un niveau de lanceur de sorts égal à son niveau de classe. | |
| Le barbare peut s'abandonner à l'attaque au mépris de sa propre défense. Il gagne un bonus de +1 sur ses tests d'attaque, mais subit un malus de -1 à la CA. À partir du niveau 4,… | |
| Le barbare peut s'abandonner à l'attaque au mépris de sa propre défense. Il gagne un bonus de +1 sur ses tests d'attaque, mais subit un malus de -1 à la CA. À partir du niveau 4,… | |
| Le barbare peut continuellement regagner des points de vie. Au début de son tour, il regagne 1 point de vie temporaire par tranche de 4 niveaux de barbare (jusqu'à 5 points par… | |
| Le barbare peut concentrer ses frappes Il gagne un bonus d'aptitude de +1 sur ses tests d'attaque au corps à corps et d'armes de jet. Ce bonus augmente de 1 par tranche de 4… | |
| Le barbare peut concentrer ses frappes Il gagne un bonus d'aptitude de +1 sur ses tests d'attaque au corps à corps et d'armes de jet. Ce bonus augmente de 1 par tranche de 4… | |
| Une carcasse métallique gagne un bonus de +1 aux tests de manœuvre offensive, au DMD, et aux jets de Réflexes pour éviter un piétinement. Elle gagne aussi un bonus de +1 à la CA… | |
| Le barbare prend une posture plus défensive. Le barbare gagne un bonus d'esquive de +1 à la classe d'armure pendant la durée de sa rage actuelle. Ce bonus augmente de 1 par… | |
| Le barbare prend une posture plus défensive. Le barbare gagne un bonus d'esquive de +1 à la classe d'armure pendant la durée de sa rage actuelle. Ce bonus augmente de 1 par… | |
| Tant que le fidèle défenseur se trouve dans une position défensive, il gagne un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts au corps à corps, aux jets de dégâts des armes de jet… | |
| Tant que le fidèle défenseur se trouve dans une position défensive, il gagne un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts au corps à corps, aux jets de dégâts des armes de jet… | |
| Au niveau 1, le fidèle défenseur peut adopter une position défensive dans laquelle il est prêt à tout, aussi déterminé que s'il était en état de transe. Il peut garder cette… | |
| Nok-Nok pose plusieurs pièges tout autour du campement. Ceux-ci se déclencheront si un ennemi passe à l'attaque. | |
| Les porteurs de l'ordre sont des champions de la justice qui châtient les mauvais. Ils sont pour la plupart convaincus que le chaos est la source de la souffrance des mortels.… | |
| Élément : air Type : utilitaire Brûlure : - Quand il utilise des explosions d'air, des talents sauvages d'air ou des explosions composites faisant appel à l'élément air, le… | |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par… | |
| Le personnage reçoit une formation au port des armures lourdes. | |
| Le personnage reçoit une formation au port des armures légères. | |
| Le personnage reçoit une formation au port des armures intermédiaires. | |
| Le personnage sait lancer des sorts en armure. Avantage : réduit de 10% les risques d'échec des sorts dus à l'armure pour tout sort lancé par le personnage. | |
| Morsure ; jet de sauvegarde : Vigueur (DD 14) Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : perte de 1d4 points de Dextérité Guérison : 2 jet de sauvegarde Le DD du jet de… | |
| Par une action simple, le transmutateur peut envoyer un poing télékinétique frapper une cible distante de 9 m ou moins en réussissant une attaque de contact à distance. Le poing… | |
| Au niveau 5, la bête de guerre d'un chien enragé gagne le don bonus Science du croc-en-jambe. Science du croc-en-jambe Vous pouvez essayer de faire un croc-en-jambe à votre… | |
| Au niveau 2, le guerrier reçoit un bonus de +1 à son BMO et à son DMD sur les tentatives de destruction d'arme ou de désarmement. Ce bonus augmente de +1 tous les quatre niveaux… | |
| Par une action simple, la sœur défigurée peut pousser un hurlement d'agonie qui affecte tous les êtres dans un rayon de 36 mètres. Toutes les créatures de la zone sont secouées… | |
| Le moine tourne sur lui-même pour déconcerter son adversaire. Si l'attaque touche, le moine gagne un bonus d'esquive de +4 à la CA jusqu'au début de son prochain tour contre… | |
| Le moine tourne sur lui-même pour déconcerter son adversaire. Si l'attaque touche, le moine gagne un bonus d'esquive de +4 à la CA jusqu'au début de son prochain tour contre… | |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par… | |
| Piège à ours | |
| Surnommée la Dame des Tombes, la Mère des Âmes ou la Dame grise, Pharasma est la déesse de la naissance, de la mort et des prophéties. Elle guide les défunts de Golarion vers… | |
| Petite taille | Les gnomes sont des créatures de petite taille. Ils gagnent donc un bonus de taille de +1 à leur CA et aux jets d'attaque, un malus de -1 à leur bonus de manœuvres offensives et… |
| Le personnage gagne un bonus de +2 aux tests d'Éloquence et de Perception. S'il a 10 rangs ou plus dans l'une de ces compétences, le bonus ajouté à cette compétence augmente de +4. | |
| Une aura vacillante protège l'inquisiteur qui gagne 2 points de résistance à l'énergie contre un type donné (acide, froid, électricité, feu ou sonore). Cette protection augmente… | |
| Ce jugement permet à l'inquisiteur de résister aux dangers et lui confère une RD 1/mauvais. Cette RD augmente de +1 par tranche de 5 niveaux d'inquisiteur. | |
| Ce jugement permet à l'inquisiteur de résister aux dangers et lui confère une RD 1/magie. Cette RD augmente de +1 par tranche de 5 niveaux d'inquisiteur. Au niveau 10, elle passe… | |
| Ce jugement permet à l'inquisiteur de résister aux dangers et lui confère une RD 1/loyal. Cette RD augmente de +1 par tranche de 5 niveaux d'inquisiteur. | |
| Ce jugement permet à l'inquisiteur de résister aux dangers et lui confère une RD 1/chaotique. Cette RD augmente de +1 par tranche de 5 niveaux d'inquisiteur. | |
| Ce jugement permet à l'inquisiteur de résister aux dangers et lui confère une RD 1/bon. Cette RD augmente de +1 par tranche de 5 niveaux d'inquisiteur. | |
| L'inquisiteur est protégé contre la vile souillure de ses ennemis et gagne un bonus sacré de +1 aux jets de sauvegarde. Ce bonus augmente de +1 par tranche de 5 niveaux… | |
| L'inquisiteur est entouré d'une aura protectrice qui confère un bonus sacré de +1 à la CA. Ce bonus augmente de +1 par tranche de 5 niveaux d'inquisiteur. Au niveau 10, ce bonus… | |
| Ce jugement aide l'inquisiteur à se concentrer et augmente la puissance de ses sorts. Il gagne un bonus sacré de +1 aux tests de Concentration et aux tests de niveau de lanceur… | |
| Ce jugement pousse l'inquisiteur à réclamer justice et lui accorde un bonus sacré de +1 aux jets d'attaque. Ce bonus augmente de +1 par tranche de 5 niveaux d'inquisiteur. Au… | |
| L'inquisiteur est entouré d'une lumière guérisseuse et gagne Guérison accélérée 1. Il récupère donc 1 point de dégâts par round tant qu'il est vivant et que son jugement reste… |
