PATHFINDER: KINGMAKER

Dons et capacités

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Dons et capacitésDescription
PrudenceValérie gagne un bonus inné de +2 sur les jets de Dextérité et de Réflexe.
Prouesse physiqueLes compagnons animaux reçoivent des bonus à leur Force, leur Dextérité et leur Constitution.
Protection sans faille
Protection par le feuÉlément : feu Type : utilitaire Brûlure : 1 Condition : Corps brûlant Des flammes vacillantes protègent le personnage jusqu'au prochain retrait de sa brûlure. Tant que sa défense de Corps brûlant est active, les créatures qui le frappent en
Protection du foyerAu niveau 8, le personnage peut créer une protection sur une zone donnée. Sa création nécessite une action complexe. Les créatures alliées reçoivent un bonus sacré égal au modificateur de Sagesse du personnage sur tous les jets de sauvegard
Protection des points vitauxLorsqu'il est en posture défensive, le barbare gagne un bonus d'esquive de +4 à la CA contre les jets de confirmation de coup critique. Ce pouvoir de rage n'est accessible qu'aux barbares de niveau 8 ou plus qui disposent du pouvoir de rage
Protection contre les énergies destructivesAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Protection contre les énergies destruct
Protection contre les énergies destructivesAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Protection contre les énergies destruct
Protection contre le bienAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Protection contre le bien : la cible ga
Protection contre la mortAu niveau 8, le personnage peut activer une aura de 30 pieds (9 m) qui repousse la mort pendant un nombre de rounds par jour égal à son niveau de la classe donnant accès à ce domaine. Les créatures vivantes au sein de l'aura sont immunisées
Projectile magiqueAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Projectile magique : un projectile d'én
Proie du maître chasseurAu niveau 19, le personnage améliore sa capacité à chasser sa proie. Il peut désormais désigner une proie par une action libre, et son bonus d'intuition aux jets d'attaque passe à +4.
Proie du chasseurLe personnage peut choisir une cible dans sa ligne de mire et la désigner comme proie par une action simple. Il reçoit un bonus d'intuition de +2 aux jets d'attaque contre sa proie, et tous les critiques potentiels sont automatiquement conf
PrêtreAu niveau 1, le personnage choisit une classe de lanceur de sorts divins qui était la sienne avant avant de devenir théurge mystique. À chaque niveau, il gagne de nouveaux sorts quotidiens et apprend de nouveaux sorts de la même manière que
Prestidigitation à distanceUn mystificateur profane peut employer sa compétence Doigts de fée à distance dans un rayon de 9 m. Exécuter une telle action de loin augmente le DD habituel du jet de compétence de +5.
Prestidigitation à distanceUn mystificateur profane peut employer sa compétence Doigts de fée à distance dans un rayon de 9 m. Exécuter une telle action de loin augmente le DD habituel du jet de compétence de +5.
Préservation des organesL'alchimiste apprend comment préserver et protéger ses organes vitaux, ce qui réduit les risques de blessures mortelles. Quand il est victime d'un coup critique ou d'une attaque sournoise, il a 25% de chances d'annuler le critique ou l'atta
Présence écrasanteAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Présence écrasante : la présence du per
PrédictionAu niveau 8, le magicien peut prononcer une prédiction au sujet du futur imminent. Tant que sa prédiction agit, il émet une aura de 9 m de rayon qui aide ses alliés ou affaiblit ses ennemis (il choisit l'une de ces options au moment où il r
Prédateur alpha
Précision partagéeAu niveau 3, quand le chasseur divin touche une créature avec une attaque à distance, il fait bénéficier tous les alliés situés à 3 m ou moins des avantages du don Tir de précision pendant 1 round. Pour profiter de cet avantage, les alliés
Précision mortelleSi le barbare est en passe de confirmer un coup critique alors qu'il est en posture létale, il applique deux fois son bonus de posture létale au jet qui lui permet de confirmer le critique. Ce pouvoir de rage n'est accessible qu'aux barbare
Précision magiquePar une action rapide, le magus peut dépenser 1 point de sa réserve magique pour obtenir un bonus d'intuition égal à son bonus de Charisme à tous les jets d'attaque jusqu'à la fin du tour.
Précision magiquePar une action rapide, le magus peut dépenser 1 point de sa réserve magique pour obtenir un bonus d'intuition égal à son bonus d'Intelligence à tous les jets d'attaque jusqu'à la fin du tour.
Précision létaleLorsque le barbare est en posture létale, son multiplicateur de dégâts critiques augmente de 1 (un multiplicateur de ×2 devient ×3, un ×3 devient un ×4 et un ×4 devient un ×5). Ce pouvoir de rage n'est accessible qu'aux barbares de niveau 1
Pouvoirs mystiquesAu niveau 6, le sensei peut utiliser conseil quand il dépense des points de sa réserve de ki pour activer un pouvoir de classe (en exécutant l'action appropriée) et en faire bénéficier un allié présent dans les 9 m au lieu de l'utiliser lui
Pouvoirs mystiquesAu niveau 6, le sensei peut utiliser conseil quand il dépense des points de sa réserve de ki pour activer un pouvoir de classe (en exécutant l'action appropriée) et en faire bénéficier un allié présent dans les 9 m au lieu de l'utiliser lui
Pouvoirs défensifsSa position défensive s'améliore au fur et à mesure qu'il gagne des niveaux. À partir du niveau 2, il gagne un pouvoir défensif. Il gagne ensuite un nouveau pouvoir défensif tous les deux niveaux suivants. Le fidèle défenseur ne bénéficie d
Pouvoirs de kiAu niveau 4 et tous les 2 niveaux par la suite, le moine peut choisir un pouvoir de ki. Ces pouvoirs lui permettent d'accomplir des exploits incroyables, des prouesses mystiques et des acrobaties époustouflantes en dépensant les points de s
Pouvoirs de kiAu niveau 4 et tous les 2 niveaux par la suite, le moine peut choisir un pouvoir de ki. Ces pouvoirs lui permettent d'accomplir des exploits incroyables, des prouesses mystiques et des acrobaties époustouflantes en dépensant les points de s
Pouvoir magique rapide (dissipation de la magie)
Pouvoir des dragonsAu niveau 20, l'héritage draconique de l'ensorceleur devient évident. Il développe une immunité à la paralysie, au sommeil et aux dégâts d'électricité. Le personnage gagne également Perception aveugle avec une portée de 60 pieds (18 m).
Pouvoir des dragonsAu niveau 20, l'héritage draconique de l'ensorceleur devient évident. Il développe une immunité à la paralysie, au sommeil et aux dégâts d'acide. Le personnage gagne également Perception aveugle avec une portée de 60 pieds (18 m).
Pouvoir des dragonsAu niveau 20, l'héritage draconique de l'ensorceleur devient évident. Il développe une immunité à la paralysie, au sommeil et aux dégâts de froid. Le personnage gagne également Perception aveugle avec une portée de 60 pieds (18 m).
Pouvoir des dragonsAu niveau 20, l'héritage draconique de l'ensorceleur devient évident. Il développe une immunité à la paralysie, au sommeil et aux dégâts de froid. Le personnage gagne également Perception aveugle avec une portée de 60 pieds (18 m).
Pouvoir des dragonsAu niveau 20, l'héritage draconique de l'ensorceleur devient évident. Il développe une immunité à la paralysie, au sommeil et aux dégâts de feu. Le personnage gagne également Perception aveugle avec une portée de 60 pieds (18 m).
Pouvoir des dragonsAu niveau 20, l'héritage draconique de l'ensorceleur devient évident. Il développe une immunité à la paralysie, au sommeil et aux dégâts de feu. Le personnage gagne également Perception aveugle avec une portée de 60 pieds (18 m).
Pouvoir des dragonsAu niveau 20, l'héritage draconique de l'ensorceleur devient évident. Il développe une immunité à la paralysie, au sommeil et aux dégâts d'acide. Le personnage gagne également Perception aveugle avec une portée de 60 pieds (18 m).
Pouvoir des dragonsAu niveau 20, l'héritage draconique de l'ensorceleur devient évident. Il développe une immunité à la paralysie, au sommeil et aux dégâts d'électricité. Le personnage gagne également Perception aveugle avec une portée de 60 pieds (18 m).
Pouvoir des dragonsAu niveau 20, l'héritage draconique de l'ensorceleur devient évident. Il développe une immunité à la paralysie, au sommeil et aux dégâts de feu. Le personnage gagne également Perception aveugle avec une portée de 60 pieds (18 m).
Pouvoir des dragonsAu niveau 20, l'héritage draconique de l'ensorceleur devient évident. Il développe une immunité à la paralysie, au sommeil et aux dégâts d'acide. Le personnage gagne également Perception aveugle avec une portée de 60 pieds (18 m).
Pouvoir de rage supplémentaireLe barbare déverrouille une nouvelle compétence à utiliser quand il est en rage. Il gagne un pouvoir de rage supplémentaire. Il doit remplir tous les pré-requis de ce pouvoir de rage. Ce don peut être choisi plusieurs fois.
Pouvoir de rageEn gagnant des niveaux, un barbare apprend à canaliser sa rage sous diverses formes. Le barbare gagne un pouvoir de rage au niveau 2. Il gagne un autre pouvoir de rage tous les deux niveaux de barbare suivants. Pour bénéficier des avantages
Pouvoir de la FosseAu niveau 20, le pouvoir de la Fosse se répand dans tout le corps du personnage. Celui-ci développe une immunité au feu et au poison. Il gagne également une résistance à l'acide de 10 points et une résistance au froid de 10 points.
Pouvoir de ki : Soudaine céléritéUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 1 point de sa réserve de ki par une action simple pour bénéficier d'un soudain élan de vitesse, ce qui augmente sa vitesse de déplacement de base au sol de 9 m pendant une minute.
Pouvoir de ki : Soudaine céléritéUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 1 point de sa réserve de ki par une action simple pour bénéficier d'un soudain élan de vitesse, ce qui augmente sa vitesse de déplacement de base au sol de 9 m pendant une minute.
Pouvoir de ki : RestaurationUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 2 points de sa réserve de ki par une action simple pour dissiper les niveaux négatifs temporaires ou un niveau négatif permanent. Restauration guérit tous les affaiblissements temporaires de ca
Pouvoir de ki : RestaurationUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 2 points de sa réserve de ki par une action simple pour dissiper les niveaux négatifs temporaires ou un niveau négatif permanent. Restauration guérit tous les affaiblissements temporaires de ca
Pouvoir de ki : Rayon ardentUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 2 points de sa réserve de ki par une action simple pour frapper ses ennemis de rayons brûlants. En plus du rayon initial, il peut en tirer un de plus tous les quatre niveaux au-delà du niveau 3
Pouvoir de ki : Rayon ardentUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 2 points de sa réserve de ki par une action simple pour frapper ses ennemis de rayons brûlants. En plus du rayon initial, il peut en tirer un de plus tous les quatre niveaux au-delà du niveau 3
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