PATHFINDER: KINGMAKER
Dons et capacités
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| Dons et capacités ↓ | Description |
|---|---|
| Le personnage maîtrise le maniement du marteau-piolet gnome. | |
| Le personnage maîtrise le maniement du marteau de guerre. | |
| Le personnage maîtrise le maniement de la lamétoile. | |
| Le personnage maîtrise le maniement de la lame elfique incurvée. | |
| Le personnage maîtrise le maniement du kama. | |
| Le personnage maîtrise le maniement de la hache double orque. | |
| Le personnage maîtrise le maniement de la hache de guerre naine. | |
| Le personnage maîtrise le maniement de la grande hache. | |
| Le personnage maîtrise le maniement du fléau d'armes lourd. | |
| Le personnage maîtrise le maniement du fléau d'armes léger. | |
| Le personnage maîtrise le maniement de la faux. | |
| Le personnage maîtrise le maniement du fauchard. | |
| Le personnage maîtrise le maniement de la falcata. | |
| Le personnage maîtrise le maniement de l'estoc. | |
| Le personnage maîtrise le maniement de l'épée longue. | |
| Le personnage maîtrise le maniement de l'épée double. | |
| Le personnage maîtrise le maniement de l'épée de duel. | |
| Le personnage maîtrise le maniement de l'épée courte. | |
| Le personnage maîtrise le maniement de l'épée bâtarde. | |
| Le personnage maîtrise le maniement de l'épée à deux mains. | |
| Le personnage maîtrise le maniement de la coutille. | |
| Le personnage maîtrise le maniement du cimeterre. | |
| Le personnage maîtrise le maniement des bolas. | |
| Le personnage maîtrise le maniement du bâton de jet. | |
| Le personnage maîtrise le maniement de l'arc long. | |
| Vous savez utiliser l'arc court, y compris au combat. | |
| Le personnage maîtrise le maniement de l'arbalète lourde à répétition. | |
| Le personnage maîtrise le maniement de l'arbalète légère à répétition. | |
| Le personnage maîtrise le maniement de l'arbalète de poing. | |
| Mande-foudre | |
| Malus | |
| L'apparence du personnage est subtilement modifiée de façon à le faire paraître plus jeune et plus séduisant. Bien que cette bénédiction puisse s'avérer précieuse dans un contexte social, elle rend également son bénéficiaire plus attrayant | |
| Maladie | La salive du trollosse est un mélange infectieux et contagieux. Les créatures mordues sont souvent affligées de la fièvre du sang enflammé, maladie se caractérisant par une douleur interne sourde, comme si le sang de la victime était en ébu |
| Avantage : le personnage choisit un type d'arme à distance. Il ne provoque pas d'attaques d'opportunité en tirant avec l'arme sélectionnée, même s'il est sous la menace d'un ennemi. Normal : utiliser une arme à distance provoque une attaque | |
| Avantage : le personnage choisit un type d'arme à distance. Il ne provoque pas d'attaques d'opportunité en tirant avec l'arme sélectionnée, même s'il est sous la menace d'un ennemi. Normal : utiliser une arme à distance provoque une attaque | |
| Avantage : le personnage choisit un type d'arme à distance. Il ne provoque pas d'attaques d'opportunité en tirant avec l'arme sélectionnée, même s'il est sous la menace d'un ennemi. Normal : utiliser une arme à distance provoque une attaque | |
| Avantage : le personnage choisit un type d'arme à distance. Il ne provoque pas d'attaques d'opportunité en tirant avec l'arme sélectionnée, même s'il est sous la menace d'un ennemi. Normal : utiliser une arme à distance provoque une attaque | |
| Avantage : le personnage choisit un type d'arme à distance. Il ne provoque pas d'attaques d'opportunité en tirant avec l'arme sélectionnée, même s'il est sous la menace d'un ennemi. Normal : utiliser une arme à distance provoque une attaque | |
| Avantage : le personnage choisit un type d'arme à distance. Il ne provoque pas d'attaques d'opportunité en tirant avec l'arme sélectionnée, même s'il est sous la menace d'un ennemi. Normal : utiliser une arme à distance provoque une attaque | |
| Avantage : le personnage choisit un type d'arme à distance. Il ne provoque pas d'attaques d'opportunité en tirant avec l'arme sélectionnée, même s'il est sous la menace d'un ennemi. Normal : utiliser une arme à distance provoque une attaque | |
| Maîtrise du terrain | Un roublard qui possède ce talent gagne un environnement de prédilection, comme le pouvoir de rôdeur du même nom, mais son bonus n'augmente pas au fil des niveaux. |
| Le personnage gagne un bonus de +2 à ses tests d'initiative tant qu'il engage le combat avec une épée de duel. De plus, il gagne un bonus de bouclier de +2 à la CA tant qu'il manie uniquement une épée de duel à une main et n'utilise ni bouc | |
| Quand le personnage assène un coup critique, il peut ajouter les effets de deux dons de critique aux dégâts infligés. Normal : Le personnage applique un seul effet de critique aux dégâts infligés à chacun de ses coups critiques. | |
| Lorsque le personnage porte une attaque au corps à corps, il ignore le pourcentage de chances d'échec dû au camouflage si celui-ci est inférieur à un camouflage total, et il traite les adversaires bénéficiant d'un camouflage total comme s'i | |
| Le personnage excelle à se défendre contre toutes les manœuvres offensives. Avantage : le personnage remplace son bonus de base à l'attaque par son nombre total de DV quand il calcule son degré de manœuvre défensive. | |
| Le personnage sait si bien manier son bouclier qu'il ne le gêne pas au combat. Avantage : le personnage ne subit pas le moindre malus aux jets d'attaque portées avec un bouclier quand il manie une autre arme. Il ajoute le bonus d'altération | |
| Maîtrise des parchemins | Au niveau 10, l'expert en parchemins peut utiliser son propre niveau de lanceur de sorts au lieu de celui de l'objet lorsqu'il utilise un parchemin. |
| Jaethal peut maintenant lancer le sort Animation des morts trois fois par jour avec une durée de 1 minute par niveau de personnage. | |
| Au niveau 1, quand un théurge ecclésiastique choisit ses domaines de prêtre, il désigne l'un d'eux comme étant son domaine principal, l'autre étant son domaine secondaire. Un théurge ecclésiastique peut utiliser ses emplacements de sort aut | |
| Quand le magus utilise une baguette, il calcule le DD des sorts qu'elle contient en utilisant son modificateur de Charisme et non le modificateur minimum nécessaire pour lancer un sort de ce niveau. |
