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Dons et capacités

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Dons et capacitésDescription
Maniement d'une arme (marteau-piolet gnome)Le personnage maîtrise le maniement du marteau-piolet gnome.
Maniement d'une arme (marteau de guerre)Le personnage maîtrise le maniement du marteau de guerre.
Maniement d'une arme (lamétoile)Le personnage maîtrise le maniement de la lamétoile.
Maniement d'une arme (lame elfique incurvée)Le personnage maîtrise le maniement de la lame elfique incurvée.
Maniement d'une arme (kama)Le personnage maîtrise le maniement du kama.
Maniement d'une arme (hache double orque)Le personnage maîtrise le maniement de la hache double orque.
Maniement d'une arme (hache de guerre naine)Le personnage maîtrise le maniement de la hache de guerre naine.
Maniement d'une arme (grande hache)Le personnage maîtrise le maniement de la grande hache.
Maniement d'une arme (fléau d'armes lourd)Le personnage maîtrise le maniement du fléau d'armes lourd.
Maniement d'une arme (fléau d'armes léger)Le personnage maîtrise le maniement du fléau d'armes léger.
Maniement d'une arme (faux)Le personnage maîtrise le maniement de la faux.
Maniement d'une arme (fauchard)Le personnage maîtrise le maniement du fauchard.
Maniement d'une arme (falcata)Le personnage maîtrise le maniement de la falcata.
Maniement d'une arme (estoc)Le personnage maîtrise le maniement de l'estoc.
Maniement d'une arme (épée longue)Le personnage maîtrise le maniement de l'épée longue.
Maniement d'une arme (épée double)Le personnage maîtrise le maniement de l'épée double.
Maniement d'une arme (épée de duel)Le personnage maîtrise le maniement de l'épée de duel.
Maniement d'une arme (épée courte)Le personnage maîtrise le maniement de l'épée courte.
Maniement d'une arme (épée bâtarde)Le personnage maîtrise le maniement de l'épée bâtarde.
Maniement d'une arme (épée à deux mains)Le personnage maîtrise le maniement de l'épée à deux mains.
Maniement d'une arme (coutille)Le personnage maîtrise le maniement de la coutille.
Maniement d'une arme (cimeterre)Le personnage maîtrise le maniement du cimeterre.
Maniement d'une arme (bolas)Le personnage maîtrise le maniement des bolas.
Maniement d'une arme (bâton de jet)Le personnage maîtrise le maniement du bâton de jet.
Maniement d'une arme (arc long)Le personnage maîtrise le maniement de l'arc long.
Maniement d'une arme (arc court)Vous savez utiliser l'arc court, y compris au combat.
Maniement d'une arme (arbalète lourde à répétition)Le personnage maîtrise le maniement de l'arbalète lourde à répétition.
Maniement d'une arme (Arbalète légère à répétition)Le personnage maîtrise le maniement de l'arbalète légère à répétition.
Maniement d'une arme (arbalète de poing)Le personnage maîtrise le maniement de l'arbalète de poing.
Mande-foudre
Malus
Malédiction de LamashtuL'apparence du personnage est subtilement modifiée de façon à le faire paraître plus jeune et plus séduisant. Bien que cette bénédiction puisse s'avérer précieuse dans un contexte social, elle rend également son bénéficiaire plus attrayant
MaladieLa salive du trollosse est un mélange infectieux et contagieux. Les créatures mordues sont souvent affligées de la fièvre du sang enflammé, maladie se caractérisant par une douleur interne sourde, comme si le sang de la victime était en ébu
Maîtrise du tir à bout portant (rayon)Avantage : le personnage choisit un type d'arme à distance. Il ne provoque pas d'attaques d'opportunité en tirant avec l'arme sélectionnée, même s'il est sous la menace d'un ennemi. Normal : utiliser une arme à distance provoque une attaque
Maîtrise du tir à bout portant (bombe)Avantage : le personnage choisit un type d'arme à distance. Il ne provoque pas d'attaques d'opportunité en tirant avec l'arme sélectionnée, même s'il est sous la menace d'un ennemi. Normal : utiliser une arme à distance provoque une attaque
Maîtrise du tir à bout portant (arc long)Avantage : le personnage choisit un type d'arme à distance. Il ne provoque pas d'attaques d'opportunité en tirant avec l'arme sélectionnée, même s'il est sous la menace d'un ennemi. Normal : utiliser une arme à distance provoque une attaque
Maîtrise du tir à bout portant (arc court)Avantage : le personnage choisit un type d'arme à distance. Il ne provoque pas d'attaques d'opportunité en tirant avec l'arme sélectionnée, même s'il est sous la menace d'un ennemi. Normal : utiliser une arme à distance provoque une attaque
Maîtrise du tir à bout portant (arbalète lourde)Avantage : le personnage choisit un type d'arme à distance. Il ne provoque pas d'attaques d'opportunité en tirant avec l'arme sélectionnée, même s'il est sous la menace d'un ennemi. Normal : utiliser une arme à distance provoque une attaque
Maîtrise du tir à bout portant (arbalète légère)Avantage : le personnage choisit un type d'arme à distance. Il ne provoque pas d'attaques d'opportunité en tirant avec l'arme sélectionnée, même s'il est sous la menace d'un ennemi. Normal : utiliser une arme à distance provoque une attaque
Maîtrise du tir à bout portantAvantage : le personnage choisit un type d'arme à distance. Il ne provoque pas d'attaques d'opportunité en tirant avec l'arme sélectionnée, même s'il est sous la menace d'un ennemi. Normal : utiliser une arme à distance provoque une attaque
Maîtrise du terrainUn roublard qui possède ce talent gagne un environnement de prédilection, comme le pouvoir de rôdeur du même nom, mais son bonus n'augmente pas au fil des niveaux.
Maîtrise du duel aldoriLe personnage gagne un bonus de +2 à ses tests d'initiative tant qu'il engage le combat avec une épée de duel. De plus, il gagne un bonus de bouclier de +2 à la CA tant qu'il manie uniquement une épée de duel à une main et n'utilise ni bouc
Maîtrise du critiqueQuand le personnage assène un coup critique, il peut ajouter les effets de deux dons de critique aux dégâts infligés. Normal : Le personnage applique un seul effet de critique aux dégâts infligés à chacun de ses coups critiques.
Maîtrise du combat en aveugleLorsque le personnage porte une attaque au corps à corps, il ignore le pourcentage de chances d'échec dû au camouflage si celui-ci est inférieur à un camouflage total, et il traite les adversaires bénéficiant d'un camouflage total comme s'i
Maîtrise du combat défensifLe personnage excelle à se défendre contre toutes les manœuvres offensives. Avantage : le personnage remplace son bonus de base à l'attaque par son nombre total de DV quand il calcule son degré de manœuvre défensive.
Maîtrise du bouclierLe personnage sait si bien manier son bouclier qu'il ne le gêne pas au combat. Avantage : le personnage ne subit pas le moindre malus aux jets d'attaque portées avec un bouclier quand il manie une autre arme. Il ajoute le bonus d'altération
Maîtrise des parcheminsAu niveau 10, l'expert en parchemins peut utiliser son propre niveau de lanceur de sorts au lieu de celui de l'objet lorsqu'il utilise un parchemin.
Maîtrise des morts-vivantsJaethal peut maintenant lancer le sort Animation des morts trois fois par jour avec une durée de 1 minute par niveau de personnage.
Maîtrise des domainesAu niveau 1, quand un théurge ecclésiastique choisit ses domaines de prêtre, il désigne l'un d'eux comme étant son domaine principal, l'autre étant son domaine secondaire. Un théurge ecclésiastique peut utiliser ses emplacements de sort aut
Maîtrise des baguettesQuand le magus utilise une baguette, il calcule le DD des sorts qu'elle contient en utilisant son modificateur de Charisme et non le modificateur minimum nécessaire pour lancer un sort de ce niveau.
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