Dons et capacités
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| Dons et capacités ↓ | Description |
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| Pacte avec la nature | Un flétrisseur ne peut avoir de compagnon animal, mais peut avoir accès aux domaines de la Mort et de la Destruction en plus de ceux normalement permis à sa classe. |
| Orateur féerique | Au niveau 1, le personnage choisit une classe de lanceur de sorts divins qui était la sienne avant avant de devenir théurge mystique. À chaque niveau, il gagne de nouveaux sorts… |
| Les druides peuvent lancer un certain nombre d'oraisons (ou sorts de niveau 0). Ces sorts sont lancés normalement, mais ils ne sont pas considérés comme utilisés, et peuvent être… | |
| Les prêtres peuvent lancer un certain nombre d'oraisons (ou sorts de niveau 0). Ces sorts sont lancés normalement, mais ils ne sont pas considérés comme utilisés, et peuvent être… | |
| Oraisons | Les inquisiteurs peuvent lancer un certain nombre d'oraisons (ou sorts de niveau 0). Ces sorts sont lancés normalement, mais ils ne sont pas considérés comme utilisés, et peuvent… |
| Orage malveillant | Cette masse d'armes lourde de foudre +4 inflige à la cible une vulnérabilité à l'électricité en cas d'attaque réussie. Cet effet ne se cumule pas. |
| Un personnage possédant ce talent peut tenter une attaque d'opportunité contre une créature venant juste d'être blessée au corps à corps par un autre personnage. Cette attaque… | |
| Les gnomes reçoivent un bonus racial de +2 aux tests d'Érudition (monde). | |
| Une fois par jour, le gardien divin peut faire le serment de protéger une créature jusqu'au lendemain, si celle-ci l'accepte. | |
| Une fois par jour, le gardien divin peut faire le serment de protéger une créature jusqu'au lendemain, si celle-ci l'accepte. | |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par… | |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés à… | |
| Distraction : Une créature ayant cette capacité peut infliger la nausée aux adversaires à qui elle cause des dégâts. Tout être vivant subissant des dégâts d'une créature… | |
| Distraction : Une créature ayant cette capacité peut infliger la nausée aux adversaires à qui elle cause des dégâts. Tout être vivant subissant des dégâts d'une créature… | |
| Distraction : Une créature ayant cette capacité peut infliger la nausée aux adversaires à qui elle cause des dégâts. Tout être vivant subissant des dégâts d'une créature… | |
| Distraction : Une créature ayant cette capacité peut infliger la nausée aux adversaires à qui elle cause des dégâts. Tout être vivant subissant des dégâts d'une créature… | |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par… | |
| Distraction : Une créature ayant cette capacité peut infliger la nausée aux adversaires à qui elle cause des dégâts. Tout être vivant subissant des dégâts d'une créature… | |
| Nuée (créatures minuscules) | Toutes les créatures formant une nuée partagent les mêmes DV et points de vie, le même modificateur d'initiative, la même vitesse et la même CA. Étant constituée de créatures de… |
| Nuée (créatures infimes) | Toutes les créatures formant une nuée partagent les mêmes DV et points de vie, le même modificateur d'initiative, la même vitesse et la même CA. Étant constituée de créatures de… |
| Éléments : air ou eau Type : injection de forme Niveau : 7 Brûlure : 4 Condition : Extension de portée Explosions associées : blizzard, éclair, sable, vapeur Jet de sauvegarde :… | |
| Éléments : air ou eau Type : injection de forme Niveau : 7 Brûlure : 4 Condition : Extension de portée Explosions associées : blizzard, éclair, sable, vapeur Jet de sauvegarde :… | |
| Éléments : air ou eau Type : injection de forme Niveau : 7 Brûlure : 4 Condition : Extension de portée Explosions associées : blizzard, éclair, sable, vapeur Jet de sauvegarde :… | |
| Éléments : air ou eau Type : injection de forme Niveau : 7 Brûlure : 4 Condition : Extension de portée Explosions associées : blizzard, éclair, sable, vapeur Jet de sauvegarde :… | |
| Éléments : air ou eau Type : injection de forme Niveau : 7 Brûlure : 4 Condition : Extension de portée Explosions associées : blizzard, éclair, sable, vapeur Jet de sauvegarde :… | |
| Le barbare peut utiliser une action simple pour se soigner de 1d8 points de dégâts + son modificateur de Constitution. Cette quantité augmente de 1d8 tous les quatre niveaux de… | |
| Le barbare peut utiliser une action simple pour se soigner de 1d8 points de dégâts + son modificateur de Constitution. Cette quantité augmente de 1d8 tous les quatre niveaux de… | |
| Au niveau 9, le personnage peut ajouter à son répertoire un sort provenant la liste des sorts d'ensorceleur et de magicien. Le sort choisi doit appartenir à un niveau de sort… | |
| Au niveau 9, le personnage peut ajouter à son répertoire un sort provenant la liste des sorts d'ensorceleur et de magicien. Le sort choisi doit appartenir à un niveau de sort… | |
| Au niveau 9, le personnage peut ajouter à son répertoire un sort provenant la liste des sorts d'ensorceleur et de magicien. Le sort choisi doit appartenir à un niveau de sort… | |
| Autrefois mortel, Norgorber est le dieu des voleurs et des assassins, ainsi que le gardien des secrets. On l'appelle le Faucheur de réputation, mais il a d'autres noms plus… | |
| Au niveau 15, l'ensorceleur peut convoquer une nuée d'insectes. Cette capacité fonctionne comme le sort de mort rampante, sauf que le poison de cette nuée inflige un… | |
| Néthys, aussi appelé l'Œil omniscient, est un dieu garundi valorisant avant tout le savoir et la magie. Il a acquis suffisamment de pouvoir pour être témoin de toute chose, ce… | |
| Animés par une jalousie innée et une pure méchanceté, les scions de divs, ou nés du dépit, n'ont de cesse de propager la misère et le désespoir. Incapables d'éprouver la moindre… | |
| Les scions de kytons, ou nés des chaînes, sont fascinés par les mutilations et la torture. Bien qu'ils préfèrent pratiquer leur art cruel sur autrui, ces tieffelins acceptent… | |
| Maîtres des flammes, les descendants des péris subissent l'influence duale de leur ancêtre déchu, et sont aussi bien amenés à faire le bien que le mal. Les aasimars de sang de… | |
| Ces parangons célestes d'une beauté incroyable sont des champions de la bonté et de la lumière, quelle que soit l'apparence qu'ils empruntent. Les aasimars de sang d'ange… | |
| Sombres et pessimistes, les scions de daémons, ou nés de la tragédie, sont fascinés par la mort, la maladie et le délabrement, au point qu'ils embrassent souvent la carrière de… | |
| Dépourvus d'empathie ou de pitié, les scions d'asura, ou nés de la faute, ont souvent en horreur tout mode de vie qui diffère du leur. Ils aiment infliger de vives douleurs… | |
| Rustres et grossiers, les scions de démodandes, ou nés de l'immondice, prennent un malin plaisir à offenser et scandaliser la bonne société. Ils aiment plus encore transgresser… | |
| Les nés de l'idylle, de disposition calme et souvent porteurs de traits animaux, sont de parfaits médiateurs entre l'ordre et le chaos. Les aasimars de sang d'agathion… | |
| Bien qu'ils soient souvent sévères, têtus et obnubilés par le respect scrupuleux des plans établis, les scions de diables, ou nés de l'Enfer, ont un talent rare pour percer le… | |
| Les scions de démons, ou nés de l'Abysse, se délectent de la destruction, en particulier lorsqu'ils anéantissent des biens considérés comme précieux par autrui. C'est sans doute… | |
| Élément : eau Type : utilitaire Brûlure : 0 Jet de sauvegarde : Réflexes, annule Résistance à la magie : oui Par une action simple, le personnage fait apparaître de l'eau ou de… | |
| Mutagène supérieur qui donne à l'alchimiste un bonus alchimique de +6 en Force, +4 en Dextérité, et un bonus de +4 à l'armure naturelle. L'alchimiste subit un malus de -2 en… | |
| Mutagène supérieur qui donne à l'alchimiste un bonus alchimique de +6 en Force, +4 en Constitution, et un bonus de +4 à l'armure naturelle. L'alchimiste subit un malus de -2 en… | |
| Mutagène supérieur qui donne à l'alchimiste un bonus alchimique de +6 en Dextérité, +4 en Force, et un bonus de +4 à l'armure naturelle. L'alchimiste subit un malus de -2 en… | |
| Mutagène supérieur qui donne à l'alchimiste un bonus alchimique de +6 en Dextérité, +4 en Constitution, et un bonus de +4 à l'armure naturelle. L'alchimiste subit un malus de -2… | |
| Mutagène supérieur qui donne à l'alchimiste un bonus alchimique de +6 en Constitution, +4 en Force, et un bonus de +4 à l'armure naturelle. L'alchimiste subit un malus de -2 en… |
