PATHFINDER: KINGMAKER
Dons et capacités
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| Dons et capacités ↓ | Description |
|---|---|
| Un familier est un animal de compagnie magique qui améliore les compétences et rehausse les sens du personnage. Le maître d'une tarentule bénéficie de bonus de +3 aux tests d'Athlétisme et +2 aux tests de Perception. | |
| Un familier est un animal de compagnie magique qui améliore les compétences et rehausse les sens du personnage. Le maître d'un singe bénéficie de bonus de +3 aux tests de Mobilité et +2 aux tests de Perception. | |
| Un familier est un animal de compagnie magique qui améliore les compétences et rehausse les sens du personnage. Le maître d'un rat bénéficie de bonus de +2 aux jets de Vigueur et +2 aux tests de Perception. | |
| Un familier est un animal de compagnie magique qui améliore les compétences et rehausse les sens du personnage. Le maître d'un poulet bénéficie de bonus de +3 à ses PV et +2 aux tests de Perception. | |
| Un familier est un animal de compagnie magique qui améliore les compétences et rehausse les sens du personnage. Le maître d'un mille-pattes bénéficie de bonus de +2 aux jets de Volonté et +2 aux tests de Perception. | |
| Un familier est un animal de compagnie magique qui améliore les compétences et rehausse les sens du personnage. Le maître d'un lièvre bénéficie de bonus de +4 aux tests d'initiative et +2 aux tests de Perception. | |
| Un familier est un animal de compagnie magique qui améliore les compétences et rehausse les sens du personnage. Le maître d'un lézard bénéficie d'un bonus d'armure naturelle de +1 à la CA et d'un bonus de +2 aux tests de Perception. | |
| Un familier est un animal de compagnie magique qui améliore les compétences et rehausse les sens du personnage. Le maître d'un lapin bénéficie de bonus de +2 aux jets de Réflexes et +2 aux tests de Perception. | |
| Un familier est un animal de compagnie magique qui améliore les compétences et rehausse les sens du personnage. Le maître d'une gerboise bénéficie de bonus de +3 aux tests d'Athlétisme et +2 aux tests de Perception. | |
| Un familier est un animal de compagnie magique qui améliore les compétences et rehausse les sens du personnage. Le maître d'un chien bénéficie de bonus de +3 aux tests de Connaissance (nature) et +2 aux tests de Perception. | |
| Un familier est un animal de compagnie magique qui améliore les compétences et rehausse les sens du personnage. Le maître d'un chat bénéficie de bonus de +3 aux tests de Discrétion et +2 aux tests de Perception. | |
| Un familier est un animal de compagnie magique qui améliore les compétences et rehausse les sens du personnage. Le maître d'un canard bénéficie de bonus de +3 aux tests d'Érudition (monde) et +2 aux tests de Perception. | |
| Familier | Un roublard qui dispose de ce talent gagne un familier, comme le permet le Pacte magique du magicien. |
| Extension élémentaire | Au niveau 7, un cinétiste apprend à utiliser un autre élément ou approfondit sa compréhension de son élément de prédilection. Il peut choisir n'importe quel élément, y compris son élément de prédilection. Il obtient alors l'un des talents s |
| Extension élémentaire | Au niveau 7, un cinétiste apprend à utiliser un autre élément ou approfondit sa compréhension de son élément de prédilection. Il peut choisir n'importe quel élément, y compris son élément de prédilection. Il obtient alors l'un des talents s |
| Élément : universel Type : injection de forme Niveau : 1 Brûlure : 1 Explosions associées : toutes Jet de sauvegarde : aucun L'explosion cinétique du personnage peut frapper une cible située à une distance maximale de 50 pieds (15 m). | |
| Au niveau 9, l'ensorceleur peut créer une puissante explosion élémentaire une fois par jour. Cette déflagration de 6 m de rayon inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau d'ensorceleur. Les créatures prises dans la zone de l'explosion | |
| Au niveau 9, l'ensorceleur peut créer une puissante explosion élémentaire une fois par jour. Cette déflagration de 6 m de rayon inflige 1d6 points de dégâts d'électricité par niveau d'ensorceleur. Les créatures prises dans la zone de l'expl | |
| Au niveau 9, l'ensorceleur peut créer une puissante explosion élémentaire une fois par jour. Cette déflagration de 6 m de rayon inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau d'ensorceleur. Les créatures prises dans la zone de l'explosion b | |
| Au niveau 9, l'ensorceleur peut créer une puissante explosion élémentaire une fois par jour. Cette déflagration de 6 m de rayon inflige 1d6 points de dégâts de froid par niveau d'ensorceleur. Les créatures prises dans la zone de l'explosion | |
| Élément : air Type : explosion simple Niveau : - Brûlure : 0 Type d'explosion : énergie Dégâts : électricité Le personnage projette un arc électrique pour foudroyer un adversaire unique. | |
| Éléments : eau et feu Type : explosion composite Niveau : - Brûlure : 2 Conditions : Explosion d'eau, Explosion de feu Type d'explosion : physique Dégâts : mi-contondants, mi-feu Le personnage utilise son affinité avec le feu pour surchauff | |
| Élément : terre Type : explosion simple Niveau : - Brûlure : 0 Type d'explosion : physique Dégâts : contondants, perforants et tranchants Le personnage donne à la terre la forme de mottes ou d'éclats et les projette sur un adversaire. | |
| Éléments : air et terre Type : explosion composite Niveau : - Brûlure : 2 Conditions : Explosion d'air, Explosion de terre Type d'explosion : physique Dégâts : perforants et tranchants Le personnage utilise son air pour soulever du sable qu | |
| Éléments : air et feu Type : explosion composite Niveau : - Brûlure : 2 Conditions : Explosion d'air, Explosion de feu Type d'explosion : physique Dégâts : mi-contondants, mi-feu Le personnage projette une bourrasque d'air et la surchauffe | |
| Élément : terre Type : explosion composite Niveau : - Brûlure : 2 Conditions : Élément de prédilection (terre), Extension élémentaire (terre) Type d'explosion : physique Dégâts : contondants, perforants ou tranchants Le personnage façonne d | |
| Éléments : feu et terre Type : explosion composite Niveau : - Brûlure : 2 Conditions : Explosion de feu, Explosion de terre Type d'explosion : physique Dégâts : mi-contondants, mi-feu Le personnage utilise son feu pour surchauffer la terre | |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Explosion de lumière : ce sort crée une | |
| Élément : eau Type : explosion composite Niveau : - Brûlure : 2 Conditions : Élément de prédilection (eau), Extension élémentaire (eau) Type d'explosion : physique Dégâts : mi-perforants, mi-froid Le personnage lance une stalactite de glace | |
| Élément : eau Type : explosion simple Niveau : - Brûlure : 0 Type d'explosion : énergie Dégâts : froid Le personnage émet un rayon de froid extrême qui gèle un adversaire unique jusqu'aux os. | |
| Élément : feu Type : explosion composite Niveau : - Brûlure : 2 Conditions : Élément de prédilection (feu), Extension élémentaire (feu) Type d'explosion : énergie Dégâts : feu Le personnage libère une explosion concentrée de flammes bleues. | |
| Élément : feu Type : explosion simple Niveau : - Brûlure : 0 Type d'explosion : énergie Dégâts : feu Le personnage produit une gerbe de flammes qui embrase un adversaire unique. | |
| Éléments : eau et terre Type : explosion composite Niveau : - Brûlure : 2 Conditions : Explosion d'eau, Explosion de terre Type d'explosion : physique Dégâts : contondants Le personnage imprègne la terre de son eau pour créer une redoutable | |
| Éléments : air et eau Type : explosion composite Niveau : - Brûlure : 2 Conditions : Explosion d'air, Explosion de froid Type d'explosion : physique Dégâts : mi-perforants, mi-froid Le personnage fait s'abattre un blizzard glacé sur un adve | |
| Élément : air Type : explosion composite Niveau : - Brûlure : 2 Conditions : Élément de prédilection (air), Extension élémentaire (air) Type d'explosion : physique Dégâts : mi-contondants, mi-électricité Le personnage frappe un adversaire u | |
| Éléments : air et eau Type : explosion composite Niveau : - Brûlure : 2 Conditions : Explosion d'eau, Explosion électrique Type d'explosion : physique Dégâts : mi-contondants, mi-électricité Le personnage projette une gerbe d'eau chargée en | |
| Élément : eau Type : explosion simple Niveau : - Brûlure : 0 Type d'explosion : physique Dégâts : contondants Le personnage projette une puissante gerbe d'eau sur un adversaire unique. | |
| Explosion d'eau | L'hydrocinétiste peut choisir Explosion de froid ou Explosion d'eau comme talent sauvage d'explosion simple. Il acquiert l'une des deux lorsqu'il opte pour l'élément eau, puis doit à nouveau choisir l'eau avec Extension élémentaire pour obt |
| Élément : air Type : explosion simple Niveau : - Brûlure : 0 Type d'explosion : physique Dégâts : contondants Le personnage projette une violente bourrasque de vent sur un adversaire unique. | |
| Explosion d'air | Élément : air Type : explosion simple Niveau : - Brûlure : 0 Type d'explosion : physique Dégâts : contondants Le personnage projette une violente bourrasque de vent sur un adversaire unique. |
| Au niveau 6, un grenadier peut faire exploser une bombe pour que l'aspersion couvre un cône de 30 pieds plutôt qu'un rayon. Le cône commence à l'alchimiste et s'étend dans la direction qu'il choisit. Chaque créature située dans le cône subi | |
| Explosion cinétique | Dès le niveau 1, un cinétiste obtient un talent sauvage d'explosion cinétique de son choix. Cette explosion cinétique doit être une explosion simple associée à son élément. Par une action simple, le cinétiste peut projeter une explosion cin |
| Explosion cinétique | Dès le niveau 1, un cinétiste obtient un talent sauvage d'explosion cinétique de son choix. Cette explosion cinétique doit être une explosion simple associée à son élément. Par une action simple, le cinétiste peut projeter une explosion cin |
| Au niveau 10, les bombes d'un grenadier deviennent particulièrement violentes. Lorsqu'un grenadier réussit un coup critique avec une bombe, la créature directement frappée par cette bombe est chancelante pendant 1d4 + 1 rounds. Sur un jet d | |
| Au niveau 2, l'archéologue gagne un bonus aux tests de Doigts de fée et de Perception égal à la moitié de son niveau de classe. | |
| Au niveau 6, il peut faire 10 à un test de Doigts de fée. Il n'est pas obligé de « faire 10 » et peut choisir de lancer le dé normalement. | |
| Au niveau 14, l'inquisiteur apprend à tirer parti de toutes les opportunités qui se présentent. Quand il réussit un coup critique, il ignore toute réduction de dégâts éventuelle de sa cible. De plus, si elle peut se régénérer, elle perd ce | |
| Le personnage peut choisir de subir un malus de -1 aux jets d'attaque au corps à corps et aux manœuvres offensives en échange d'un bonus d'esquive de +1 à la CA. Quand son bonus de base à l'attaque atteint +4, et, par la suite, pour chaque | |
| Élément : feu Type : injection de forme Niveau : 1 Brûlure : 1 Explosions associées : feu, flammes bleues Jet de sauvegarde : Réflexes, 1/2 dégâts L'explosion cinétique prend la forme d'un éventail de flammes qui inflige des dégâts à l'ense | |
| À force d'être constamment exposé à d'étranges produits chimiques, l'alchimiste voit son esprit se développer. Sa valeur d'Intelligence augmente définitivement de 2 points. |
