PATHFINDER: KINGMAKER

Dons et capacités

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Dons et capacitésDescription
Entraînement diversifiéLe personnage ajoute son niveau dans la classe de prestige de champion occultiste à ses niveaux de guerrier, ainsi qu'à ses niveaux de lanceur de sorts profanes, lorsqu'il s'agit de satisfaire aux conditions requises pour des dons. S'il ne
Entraînement défensif – géantsLes nains et les gnomes gagnent un bonus d'esquive de +4 à la CA contre les monstres du sous-type géant.
Entraînement défensif – géantsLes gnomes gagnent un bonus d'esquive de +4 à la CA contre les monstres du sous-type géant.
Entraînement de guerrierÀ partir du niveau 7, le magus utilise son niveau -3 comme niveau de guerrier quand il s'agit de remplir des conditions requises pour un don. S'il possède des niveaux de guerrier, ils se cumulent.
Entraînement aux armuresDès le niveau 3, le guerrier apprend à rester mobile même en armure. Lorsqu'il porte une armure, il réduit de 1 le malus d'armure (0 au minimum) et augmente de 1 le bonus de Dextérité maximal autorisé par cette armure. Tous les quatre nivea
Entraînement aux armes à deux mainsChaque fois qu'un combattant à deux mains attaque avec une arme de ce groupe, il gagne un bonus de +1 à tous ses jets d'attaque et de dégâts.
Entraînement aux armes (rapproché)Chaque fois qu'un guerrier attaque avec une arme de ce groupe, il gagne un bonus de +1 à tous ses jets d'attaque et de dégâts. Affecte les armes suivantes : bouclier à pointes, dague coup-de-poing, écu, gantelet, mains nues et rondache.
Entraînement aux armes (marteaux, masses d'armes et fléaux d'armes léger)Chaque fois qu'un guerrier attaque avec une arme de ce groupe, il gagne un bonus de +1 à tous ses jets d'attaque et de dégâts. Affecte les armes suivantes : briseterre, fléau d'armes léger, gourdin, fléau d'armes lourd, marteau de guerre, m
Entraînement aux armes (lances)Chaque fois qu'un guerrier attaque avec une arme de ce groupe, il gagne un bonus de +1 à tous ses jets d'attaque et de dégâts. Affecte les armes suivantes : épieu, javeline, lance, lance longue et trident.
Entraînement aux armes (lames lourdes)Chaque fois qu'un guerrier attaque avec une arme de ce groupe, il gagne un bonus de +1 à tous ses jets d'attaque et de dégâts. Affecte les armes suivantes : chakram, cimeterre à deux mains, cimeterre, épée à deux mains, épée bâtarde, épée d
Entraînement aux armes (lames légères)Chaque fois qu'un guerrier attaque avec une arme de ce groupe, il gagne un bonus de +1 à tous ses jets d'attaque et de dégâts. Affecte les armes suivantes : chakram, dague, épée courte, kukri, lamétoile, rapière et serpe.
Entraînement aux armes (haches)Chaque fois qu'un guerrier attaque avec une arme de ce groupe, il gagne un bonus de +1 à tous ses jets d'attaque et de dégâts. Affecte les armes suivantes : bardiche, grande hache, hache d'armes, hache de guerre naine, hache de lancer, hach
Entraînement aux armes (armes naturelles)Chaque fois qu'un guerrier attaque avec une arme de ce groupe, il gagne un bonus de +1 à tous ses jets d'attaque et de dégâts. Affecte les armes suivantes : mains nues et toutes les armes naturelles.
Entraînement aux armes (armes doubles)Chaque fois qu'un guerrier attaque avec une arme de ce groupe, il gagne un bonus de +1 à tous ses jets d'attaque et de dégâts. Affecte les armes suivantes : bâton, épée double, hache double orque, marteau piolet gnome et urgrosh nain.
Entraînement aux armes (armes d'hast)Chaque fois qu'un guerrier attaque avec une arme de ce groupe, il gagne un bonus de +1 à tous ses jets d'attaque et de dégâts. Affecte les armes suivantes : bardiche, fauchard et coutille.
Entraînement aux armes (arcs)Chaque fois qu'un guerrier attaque avec une arme de ce groupe, il gagne un bonus de +1 à tous ses jets d'attaque et de dégâts. Affecte les armes suivantes : arc et arc longs.
Entraînement aux armes (arbalètes)Chaque fois qu'un guerrier attaque avec une arme de ce groupe, il gagne un bonus de +1 à tous ses jets d'attaque et de dégâts. Affecte toutes les arbalètes.
Entraînement aux armesDès le niveau 5, le guerrier peut choisir un groupe d'armes et obtenir un bonus de +1 à tous les jets d'attaque et de dégâts relatifs aux attaques avec ces armes. Tous les quatre niveaux de guerrier par la suite (aux niveaux 9, 13 et 17), s
Entraînement aux armesDès le niveau 5, le guerrier peut choisir un groupe d'armes et obtenir un bonus de +1 à tous les jets d'attaque et de dégâts relatifs aux attaques avec ces armes. Tous les quatre niveaux de guerrier par la suite (aux niveaux 9, 13 et 17), s
Entraînement au pavoisAu niveau 3, le spécialiste du pavois apprend comme tout guerrier l'entraînement aux armures, mais son malus d'armure est réduit de 3 et le bonus de Dextérité maximal augmente de 2 quand il utilise un pavois. Les avantages augmentent ensuit
Entraînement à l'initiativeLorsque le guerrier manie une arme appartenant à l'un des groupes d'arme couverts par son entraînement aux armes, il applique le bonus conféré par son entraînement aux jets d'initiative.
Ennemis jurés – verminesAu niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre elles. Au niveau 5 et tous les cinq niveaux par la suite (aux nivea
Ennemis jurés – plantesAu niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre elles. Au niveau 5 et tous les cinq niveaux par la suite (aux nivea
Ennemis jurés – nainsAu niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre elles. Au niveau 5 et tous les cinq niveaux par la suite (aux nivea
Ennemis jurés – morts-vivantsAu niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre elles. Au niveau 5 et tous les cinq niveaux par la suite (aux nivea
Ennemis jurés – humanoïdes reptiliensAu niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre elles. Au niveau 5 et tous les cinq niveaux par la suite (aux nivea
Ennemis jurés – humanoïdes monstrueuxAu niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre elles. Au niveau 5 et tous les cinq niveaux par la suite (aux nivea
Ennemis jurés – humanoïdes géantsAu niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre elles. Au niveau 5 et tous les cinq niveaux par la suite (aux nivea
Ennemis jurés – humainsAu niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre elles. Au niveau 5 et tous les cinq niveaux par la suite (aux nivea
Ennemis jurés – halfelinsAu niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre elles. Au niveau 5 et tous les cinq niveaux par la suite (aux nivea
Ennemis jurés – gobelinsAu niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre elles. Au niveau 5 et tous les cinq niveaux par la suite (aux nivea
Ennemis jurés – gnomesAu niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre elles. Au niveau 5 et tous les cinq niveaux par la suite (aux nivea
Ennemis jurés – féesAu niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre elles. Au niveau 5 et tous les cinq niveaux par la suite (aux nivea
Ennemis jurés – ExtérieursAu niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre elles. Au niveau 5 et tous les cinq niveaux par la suite (aux nivea
Ennemis jurés – elfesAu niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre elles. Au niveau 5 et tous les cinq niveaux par la suite (aux nivea
Ennemis jurés – dragonsAu niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre elles. Au niveau 5 et tous les cinq niveaux par la suite (aux nivea
Ennemis jurés – créatures magiquesAu niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre elles. Au niveau 5 et tous les cinq niveaux par la suite (aux nivea
Ennemis jurés – créatures artificiellesAu niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre elles. Au niveau 5 et tous les cinq niveaux par la suite (aux nivea
Ennemis jurés – animauxAu niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre elles. Au niveau 5 et tous les cinq niveaux par la suite (aux nivea
Ennemis jurés – aberrationsAu niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre elles. Au niveau 5 et tous les cinq niveaux par la suite (aux nivea
Ennemis jurésAu niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre elles. Au niveau 5 et tous les cinq niveaux par la suite (aux nivea
Ennemis jurésAu niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre elles. Au niveau 5 et tous les cinq niveaux par la suite (aux nivea
Ennemi du flibustierAu niveau 1, le flibustier peut, par une action de mouvement, désigner un ennemi en combat et inciter ses alliés à le prendre pour cible. Le flibustier et ses alliés bénéficient d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts des armes con
Ennemi des féesLe défenseur du vrai monde bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre les fées. Il peut canaliser l'énergie réservée à un sort pour la transformer spontanément en un sort de convocation qu'il n'avait pas pré
EngloutissementSi une créature possédant cette attaque spéciale touche son adversaire, elle peut tenter un test de manœuvre de combat. En cas de succès, elle avale sa proie. Une créature avalée est affectée par l'état étreinte, ce qui n'est pas le cas de
Engelure malveillanteCette masse d'armes lourde de froid +4 inflige à la cible une vulnérabilité au froid en cas d'attaque réussie. Cet effet ne se cumule pas.
Enfonce-pieuxAu niveau 11, par une action simple, le personnage peut porter une unique attaque de corps à corps avec une arme à deux mains. Si celle-ci touche, il peut, par une action libre, tenter une bousculade ou un croc-en-jambe contre sa cible. Cet
Endurance extrêmeAu niveau 3, l'invulnérable enragé gagne 1 point de résistance au feu et 1 point de résistance au froid. Au niveau 6 et tous les 3 niveaux par la suite, cette résistance augmente d'un point (6 points au maximum au niveau 18).
EnduranceLe personnage résiste particulièrement bien aux efforts prolongés et aux conditions difficiles. Avantage : le personnage bénéficie d'un bonus de +2 aux tests d'Athlétisme, et d'un bonus de +4 aux jets de Vigueur contre la fatigue et l'épuis
Enchevêtrement adhésif
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