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Dons et capacités

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Dons et capacitésDescription
Talent — AthlétismeLe personnage bénéficie d'un bonus de +3 aux tests d'Athlétisme. S'il a 10 rangs ou plus dans la compétence, le bonus augmente à +6.
TalentLe personnage choisit une compétence dans laquelle il excelle. Avantage : le personnage bénéficie d'un bonus de +3 aux tests impliquant la compétence choisie. S'il a 10 rangs ou plus dans la compétence, le bonus augmente à +6. Spécial : ce
Taillade défensive supérieureAu niveau 9, la Taillade défensive du Seigneur des épées aldori a 50 % de chances de réduire un coup critique à un coup normal.
Taillade défensiveAu niveau 6, le Seigneur des épées aldori qui manie une épée de duel peut tenter de dévier en partie un coup critique pour réduire ses dégâts à ceux d'un coup normal (25 % de chances de réussir). Cette capacité ne se cumule pas avec la prop
Tactiques du guerrierTous les alliés du guerrier sont considérés comme possédant les mêmes dons de travail en équipe que lui quand il s'agit de déterminer s'il reçoit un bonus grâce à ces dons. Les alliés, eux, ne reçoivent pas le moindre bonus associé à ces do
Tactiques de la meuteAu niveau 2, le chien enragé et sa bête de guerre gagnent un bonus de +4 aux jets d'attaque lorsqu'ils prennent un ennemi en tenailles (au lieu de +2).
Tactiques de la meuteAu niveau 2, le chien enragé et sa bête de guerre gagnent un bonus de +4 aux jets d'attaque lorsqu'ils prennent un ennemi en tenailles (au lieu de +2).
Tactiques de la meuteAu niveau 2, le chien enragé et sa bête de guerre gagnent un bonus de +4 aux jets d'attaque lorsqu'ils prennent un ennemi en tenailles (au lieu de +2).
Tactique solitaireAu niveau 3, tous les alliés de l'inquisiteur sont considérés comme possédant les mêmes dons de travail en équipe que lui quand il s'agit de déterminer s'il reçoit un bonus grâce à ces dons. Les alliés ne reçoivent pas le moindre bonus asso
Tactique du chasseurAu niveau 3, un maître-chasseur sacré confère automatiquement ses dons de travail en équipe à son compagnon animal. Il n'est pas nécessaire que le compagnon animal satisfasse les conditions requises par ces dons.
Tacticien — utilisation supplémentaireLe tueur en première ligne gagne une utilisation quotidienne supplémentaire de la capacité Tacticien.
TacticienAu niveau 2, le tueur en première ligne gagne un don de travail en équipe. Il doit toutefois satisfaire aux conditions requises. Une fois par jour, le tueur en première ligne peut, par une action simple, conférer l'un de ses dons de travail
Sylvanien
SurchargeAu niveau 11, le cinétiste peut utiliser le pouvoir accumulé par une action de mouvement pour réduire de 2 points, et non 1, le coût total de brûlure d'un unique talent sauvage. Consacrer 1 round complet à cette surcharge lui permet de rédu
Succession d'enchaînementsPar une action simple, le personnage porte une unique attaque avec la totalité de son bonus de base à l'attaque à un adversaire situé à sa portée. S'il le touche, il lui inflige les dégâts habituels et peut faire une attaque supplémentaire
StabilitéLes nains reçoivent un bonus racial de +4 à leur degré de manœuvres défensives lorsqu'ils se tiennent sur le sol et qu'ils tentent de résister à une bousculade ou à un croc-en-jambe.
Spécialiste thassilonienAvantages : un spécialiste thassilonien gagne deux emplacements bonus de sort par niveau. Cependant, ces deux emplacements doivent être utilisés pour préparer le même sort de l'école de spécialisation du mage, ce qui lui permet de le lancer
Spécialiste du pavoisAu niveau 5, le spécialiste du pavois qui utilise ce genre de bouclier en combat ne subit pas de malus de -2 aux jets d'attaque à cause de l'encombrement.
Spécialiste des injectionsAu niveau 5, chaque fois que le cinétiste utilise une ou plusieurs injections avec une explosion, il réduit le coût de brûlure combiné des injections de 1 point. Cette aptitude ne peut pas réduire le coût total des injections utilisées en d
Spécialiste des baguettesLe magus peut activer une baguette ou un bâton au lieu de lancer un sort quand il utilise Combat magique.
Spécialiste des baguettesLe magus peut activer une baguette ou un bâton au lieu de lancer un sort quand il utilise Combat magique.
Spécialisation martiale supérieure (tentacule)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de tentacule.
Spécialisation martiale supérieure (serre)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de serre.
Spécialisation martiale supérieure (rondache)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une rondache.
Spécialisation martiale supérieure (rapière)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une rapière.
Spécialisation martiale supérieure (queue)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de queue.
Spécialisation martiale supérieure (morsure)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de morsure.
Spécialisation martiale supérieure (massue)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une massue.
Spécialisation martiale supérieure (masse d'armes lourde)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une masse d'armes lourde.
Spécialisation martiale supérieure (lance)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une lance.
Spécialisation martiale supérieure (kukri)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec un kukri.
Spécialisation martiale supérieure (griffe)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de griffe.
Spécialisation martiale supérieure (grande hache)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une grande hache.
Spécialisation martiale supérieure (grande épée bâtarde)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une grande épée bâtarde.
Spécialisation martiale supérieure (gourdin)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec un gourdin.
Spécialisation martiale supérieure (faux)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une faux.
Spécialisation martiale supérieure (épée longue)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une épée longue.
Spécialisation martiale supérieure (épée courte)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une épée courte.
Spécialisation martiale supérieure (épée bâtarde)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une épée bâtarde.
Spécialisation martiale supérieure (épée à deux mains)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une épée à deux mains.
Spécialisation martiale supérieure (dard)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de dard.
Spécialisation martiale supérieure (dague)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une dague.
Spécialisation martiale supérieure (coup)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de coup.
Spécialisation martiale supérieure (corne)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de corne.
Spécialisation martiale supérieure (contact au corps à corps)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de contact.
Spécialisation martiale supérieure (contact à distance)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de contact à distance.
Spécialisation martiale supérieure (cimeterre)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec un cimeterre.
Spécialisation martiale supérieure (cimeterre à deux mains)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec un cimeterre à deux mains.
Spécialisation martiale supérieure (bombe)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec des bombes.
Spécialisation martiale supérieure (attaque de contact intangible)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de contact intangibles.
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