PATHFINDER: KINGMAKER
Dons et capacités
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| Dons et capacités ↓ | Description |
|---|---|
| Le personnage bénéficie d'un bonus de +3 aux tests d'Athlétisme. S'il a 10 rangs ou plus dans la compétence, le bonus augmente à +6. | |
| Le personnage choisit une compétence dans laquelle il excelle. Avantage : le personnage bénéficie d'un bonus de +3 aux tests impliquant la compétence choisie. S'il a 10 rangs ou plus dans la compétence, le bonus augmente à +6. Spécial : ce | |
| Au niveau 9, la Taillade défensive du Seigneur des épées aldori a 50 % de chances de réduire un coup critique à un coup normal. | |
| Au niveau 6, le Seigneur des épées aldori qui manie une épée de duel peut tenter de dévier en partie un coup critique pour réduire ses dégâts à ceux d'un coup normal (25 % de chances de réussir). Cette capacité ne se cumule pas avec la prop | |
| Tactiques du guerrier | Tous les alliés du guerrier sont considérés comme possédant les mêmes dons de travail en équipe que lui quand il s'agit de déterminer s'il reçoit un bonus grâce à ces dons. Les alliés, eux, ne reçoivent pas le moindre bonus associé à ces do |
| Au niveau 2, le chien enragé et sa bête de guerre gagnent un bonus de +4 aux jets d'attaque lorsqu'ils prennent un ennemi en tenailles (au lieu de +2). | |
| Au niveau 2, le chien enragé et sa bête de guerre gagnent un bonus de +4 aux jets d'attaque lorsqu'ils prennent un ennemi en tenailles (au lieu de +2). | |
| Au niveau 2, le chien enragé et sa bête de guerre gagnent un bonus de +4 aux jets d'attaque lorsqu'ils prennent un ennemi en tenailles (au lieu de +2). | |
| Tactique solitaire | Au niveau 3, tous les alliés de l'inquisiteur sont considérés comme possédant les mêmes dons de travail en équipe que lui quand il s'agit de déterminer s'il reçoit un bonus grâce à ces dons. Les alliés ne reçoivent pas le moindre bonus asso |
| Au niveau 3, un maître-chasseur sacré confère automatiquement ses dons de travail en équipe à son compagnon animal. Il n'est pas nécessaire que le compagnon animal satisfasse les conditions requises par ces dons. | |
| Tacticien — utilisation supplémentaire | Le tueur en première ligne gagne une utilisation quotidienne supplémentaire de la capacité Tacticien. |
| Tacticien | Au niveau 2, le tueur en première ligne gagne un don de travail en équipe. Il doit toutefois satisfaire aux conditions requises. Une fois par jour, le tueur en première ligne peut, par une action simple, conférer l'un de ses dons de travail |
| Sylvanien | |
| Surcharge | Au niveau 11, le cinétiste peut utiliser le pouvoir accumulé par une action de mouvement pour réduire de 2 points, et non 1, le coût total de brûlure d'un unique talent sauvage. Consacrer 1 round complet à cette surcharge lui permet de rédu |
| Par une action simple, le personnage porte une unique attaque avec la totalité de son bonus de base à l'attaque à un adversaire situé à sa portée. S'il le touche, il lui inflige les dégâts habituels et peut faire une attaque supplémentaire | |
| Les nains reçoivent un bonus racial de +4 à leur degré de manœuvres défensives lorsqu'ils se tiennent sur le sol et qu'ils tentent de résister à une bousculade ou à un croc-en-jambe. | |
| Spécialiste thassilonien | Avantages : un spécialiste thassilonien gagne deux emplacements bonus de sort par niveau. Cependant, ces deux emplacements doivent être utilisés pour préparer le même sort de l'école de spécialisation du mage, ce qui lui permet de le lancer |
| Au niveau 5, le spécialiste du pavois qui utilise ce genre de bouclier en combat ne subit pas de malus de -2 aux jets d'attaque à cause de l'encombrement. | |
| Spécialiste des injections | Au niveau 5, chaque fois que le cinétiste utilise une ou plusieurs injections avec une explosion, il réduit le coût de brûlure combiné des injections de 1 point. Cette aptitude ne peut pas réduire le coût total des injections utilisées en d |
| Le magus peut activer une baguette ou un bâton au lieu de lancer un sort quand il utilise Combat magique. | |
| Le magus peut activer une baguette ou un bâton au lieu de lancer un sort quand il utilise Combat magique. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de tentacule. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de serre. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une rondache. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une rapière. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de queue. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de morsure. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une massue. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une masse d'armes lourde. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une lance. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec un kukri. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de griffe. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une grande hache. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une grande épée bâtarde. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec un gourdin. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une faux. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une épée longue. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une épée courte. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une épée bâtarde. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une épée à deux mains. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de dard. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une dague. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de coup. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de corne. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de contact. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de contact à distance. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec un cimeterre. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec un cimeterre à deux mains. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec des bombes. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de contact intangibles. |
