PATHFINDER: KINGMAKER
Dons et capacités
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| Dons et capacités ↓ | Description |
|---|---|
| Dons supplémentaires du moine | Au niveau 1, 2 et tous les 4 niveaux par la suite, un moine choisit un don supplémentaire à choisir dans la liste suivante : Attaques réflexes, Combat en aveugle, École de la grue, Esquive, Science de l'initiative. Au niveau 6, les dons sui |
| Dons supplémentaires du magicien | Aux niveaux 1, 5, 10, 15 et 20, le magicien gagne un don supplémentaire. Il peut ainsi choisir un don de métamagie, d'école renforcée ou tout autre don de lanceur de sorts. Le magicien doit remplir les conditions du don qu'il choisit, y com |
| Dons supplémentaires du gardien divin | Le gardien divin gagne un don supplémentaire au niveau 7, puis aux niveaux 10 et 13. Il doit les choisir dans la liste suivante : Art du bouclier, Attaques réflexes, Bouclier contre les projectiles, Dur à cuire, Endurance, Esquive, maniemen |
| Dons supplémentaires de l'ensorceleur | Au niveau 1, l'ensorceleur obtient un don supplémentaire. Il peut ainsi choisi un don de métamagie, d'école renforcée ou tout autre don de lanceur de sorts. L'ensorceleur doit remplir les conditions du don qu'il choisit, y compris le niveau |
| Don supplémentaire du saint combattant | Le saint combattant gagne un don supplémentaire au niveau 1, puis au niveau 5, et ensuite tous les cinq niveaux (cinq au maximum niveau 20). Il doit les choisir dans la liste suivante : Arme de prédilection, Art du bouclier, Bouclier salvat |
| Don supplémentaire du saint combattant | Le saint combattant gagne un don supplémentaire au niveau 1, puis au niveau 5, et ensuite tous les cinq niveaux (cinq au maximum niveau 20). Il doit les choisir dans la liste suivante : Arme de prédilection, Art du bouclier, Bouclier salvat |
| Don supplémentaire du saint combattant | Le saint combattant gagne un don supplémentaire au niveau 1, puis au niveau 5, et ensuite tous les cinq niveaux (cinq au maximum niveau 20). Il doit les choisir dans la liste suivante : Arme de prédilection, Art du bouclier, Bouclier salvat |
| Le personnage est très doué pour semer la souffrance. Il reçoit un bonus de circonstances de +4 aux jets d'attaque destinés à confirmer un coup critique. | |
| Don de travail en équipe | Au niveau 3, et tous les trois niveaux par la suite, l'inquisiteur gagne un don supplémentaire en plus de ceux liés à son évolution normale. Il doit les choisir dans la liste des dons de travail en équipe et remplir les conditions requises. |
| Don de travail en équipe | Au niveau 2, le tueur en première ligne gagne un don de travail en équipe. Il doit toutefois satisfaire aux conditions requises. Une fois par jour, le tueur en première ligne peut, par une action simple, conférer l'un de ses dons de travail |
| Don de style de combat | Au niveau 2, un rôdeur choisit de se spécialiser dans un style de combat. Cette spécialisation se traduit par des dons supplémentaires gagnés aux niveaux 2, 6, 10, 14 et 18. Le rôdeur choisit ces dons dans la liste appropriée. Il peut sélec |
| Don de style de combat | Au niveau 2, un rôdeur choisit de se spécialiser dans un style de combat. Cette spécialisation se traduit par des dons supplémentaires gagnés aux niveaux 2, 6, 10, 14 et 18. Le rôdeur choisit ces dons dans la liste appropriée. Il peut sélec |
| Don de style de combat | Au niveau 2, un rôdeur choisit de se spécialiser dans un style de combat. Cette spécialisation se traduit par des dons supplémentaires gagnés aux niveaux 2, 6, 10, 14 et 18. Le rôdeur choisit ces dons dans la liste appropriée. Il peut sélec |
| Don de Pharasma | Jaethal obtient accès aux sorts de soins légers, modérés, importants et intensifs. |
| Au niveau 5, et tous les six niveaux par la suite, le magus gagne un don supplémentaire en plus de ceux liés à son évolution normale. Il doit le choisir dans la liste des dons de combat ou des dons magiques et doit satisfaire aux conditions | |
| Don de combat supplémentaire | Au niveau 1, le champion occultiste peut choisir un don supplémentaire de combat. Ce don est obtenu en plus de ceux que n'importe quel personnage acquiert quand il gagne des niveaux. Le personnage doit satisfaire à toutes les conditions req |
| Don de combat supplémentaire | Le personnage obtient un don de combat supplémentaire. |
| Don de combat supplémentaire | Au niveau 1 et tous les niveaux pairs suivants, le guerrier peut choisir un don supplémentaire qui vient s'ajouter à ceux auxquels tous les personnages ont droit en montant de niveau (le guerrier gagne donc un don à chaque niveau). Ces dons |
| Don bonus de cinétiste — terre | Ce talent permet au personnage de gagner un don supplémentaire à choisir dans la liste suivante : Croc-en-jambe, Croc-en-jambe supérieur, Endurance, Vigueur surhumaine, Vigueur surhumaine supérieure. |
| Don bonus de cinétiste — terre | Ce talent permet au personnage de gagner un don supplémentaire à choisir dans la liste suivante : Croc-en-jambe, Croc-en-jambe supérieur, Endurance, Vigueur surhumaine, Vigueur surhumaine supérieure. |
| Don bonus de cinétiste — terre | Ce talent permet au personnage de gagner un don supplémentaire à choisir dans la liste suivante : Croc-en-jambe, Croc-en-jambe supérieur, Endurance, Vigueur surhumaine, Vigueur surhumaine supérieure. |
| Don bonus de cinétiste — terre | Ce talent permet au personnage de gagner un don supplémentaire à choisir dans la liste suivante : Croc-en-jambe, Croc-en-jambe supérieur, Endurance, Vigueur surhumaine, Vigueur surhumaine supérieure. |
| Don bonus de cinétiste — feu | Ce talent permet au personnage de gagner un don supplémentaire à choisir dans la liste suivante : Carnage effroyable, Démonstration, Persuasion, Volonté de fer, Science de la volonté de fer. |
| Don bonus de cinétiste — feu | Ce talent permet au personnage de gagner un don supplémentaire à choisir dans la liste suivante : Carnage effroyable, Démonstration, Persuasion, Volonté de fer, Science de la volonté de fer. |
| Don bonus de cinétiste — feu | Ce talent permet au personnage de gagner un don supplémentaire à choisir dans la liste suivante : Carnage effroyable, Démonstration, Persuasion, Volonté de fer, Science de la volonté de fer. |
| Don bonus de cinétiste — feu | Ce talent permet au personnage de gagner un don supplémentaire à choisir dans la liste suivante : Carnage effroyable, Démonstration, Persuasion, Volonté de fer, Science de la volonté de fer. |
| Don bonus de cinétiste — eau | Ce talent permet au personnage de gagner un don supplémentaire à choisir dans la liste suivante : Bousculade, Bousculade supérieure, Combat en aveugle, Maîtrise du combat en aveugle, Science du combat en aveugle. |
| Don bonus de cinétiste — eau | Ce talent permet au personnage de gagner un don supplémentaire à choisir dans la liste suivante : Bousculade, Bousculade supérieure, Combat en aveugle, Maîtrise du combat en aveugle, Science du combat en aveugle. |
| Don bonus de cinétiste — eau | Ce talent permet au personnage de gagner un don supplémentaire à choisir dans la liste suivante : Bousculade, Bousculade supérieure, Combat en aveugle, Maîtrise du combat en aveugle, Science du combat en aveugle. |
| Don bonus de cinétiste — eau | Ce talent permet au personnage de gagner un don supplémentaire à choisir dans la liste suivante : Bousculade, Bousculade supérieure, Combat en aveugle, Maîtrise du combat en aveugle, Science du combat en aveugle. |
| Don bonus de cinétiste — eau | Ce talent permet au personnage de gagner un don supplémentaire à choisir dans la liste suivante : Bousculade, Bousculade supérieure, Combat en aveugle, Maîtrise du combat en aveugle, Science du combat en aveugle. |
| Don bonus de cinétiste — eau | Ce talent permet au personnage de gagner un don supplémentaire à choisir dans la liste suivante : Bousculade, Bousculade supérieure, Combat en aveugle, Maîtrise du combat en aveugle, Science du combat en aveugle. |
| Don bonus de cinétiste — air | Ce talent permet au personnage de gagner un don supplémentaire à choisir dans la liste suivante : Esquive, Parade de projectiles, Réflexes surhumains, Science des réflexes surhumains, Souplesse du serpent. |
| Don bonus de cinétiste — air | Ce talent permet au personnage de gagner un don supplémentaire à choisir dans la liste suivante : Esquive, Parade de projectiles, Réflexes surhumains, Science des réflexes surhumains, Souplesse du serpent. |
| Don bonus de cinétiste — air | Ce talent permet au personnage de gagner un don supplémentaire à choisir dans la liste suivante : Esquive, Parade de projectiles, Réflexes surhumains, Science des réflexes surhumains, Souplesse du serpent. |
| Don bonus de cinétiste — air | Ce talent permet au personnage de gagner un don supplémentaire à choisir dans la liste suivante : Esquive, Parade de projectiles, Réflexes surhumains, Science des réflexes surhumains, Souplesse du serpent. |
| Un don représente une capacité qu'un personnage a maîtrisée et lui permettant le plus souvent de contourner les règles ou d'ignorer certaines restrictions. Chaque personnage reçoit un don au niveau 1, puis tous les deux niveaux par la suite | |
| Domination des âmes | L'élémentaliste sombre utilise les âmes d'autrui pour se protéger des effets des brûlures. Il ne peut pas en accepter de nouvelles si cela l'amène à dépasser 3 points de brûlure. Cependant, il peut, par une action complexe, réunir les âmes |
| Domination des âmes | L'élémentaliste sombre utilise les âmes d'autrui pour se protéger des effets des brûlures. Il ne peut pas en accepter de nouvelles si cela l'amène à dépasser 3 points de brûlure. Cependant, il peut, par une action complexe, réunir les âmes |
| Le personnage est un explorateur qui trouve son plaisir dans le simple fait de voyager, que ce soit à pied, dans un véhicule ou par magie. Sa vitesse de déplacement de base augmente de 10 pieds (3 m). Pied agile : par une action libre, le p | |
| Le personnage trouve la vérité dans la lumière pure et brillante du soleil et il peut en invoquer la bénédiction ou la colère pour accomplir de grandes choses. Bénédiction du soleil : chaque fois que le personnage canalise de l'énergie posi | |
| Le personnage ne considère pas la mort comme quelque chose qu'il faut craindre, mais plutôt comme un repos final et une récompense après une vie bien remplie. Les morts-vivants sont une injure à tout ce en quoi il croit. Engourdissement : d | |
| Le personnage est sinistre et cruel. Il a vendu son âme à la cause du mal. Toucher maléfique : le personnage peut rendre une créature fiévreuse en lui portant une attaque de contact au corps à corps. Les créatures affectées par ce toucher s | |
| Le personnage peut créer des flammes et contrôler les créatures du feu. Sa chair ne brûle pas. Trait de feu : par une action simple, le personnage peut créer une flèche de feu divin et l'envoyer sur un ennemi qu'il désigne de la main. La ci | |
| Le personnage contrôle les tempêtes et le ciel et peut faire tomber les foudres divines sur le monde. Coup de tonnerre : par une action simple, le personnage peut créer un coup de tonnerre qui cible un ennemi distant de 30 pieds (9 m) ou mo | |
| D'un simple toucher ou d'un sourire, le personnage peut déconcerter ses ennemis ou les rendre confus. Sa beauté et sa grâce sont divines. Toucher hébétant : le personnage peut hébéter une créature vivante pendant un round en réussissant une | |
| D'un simple toucher, le personnage peut instiller le chaos dans les créatures vivantes comme dans les objets. Il aime l'anarchie sous toutes ses formes. Toucher du Chaos : le personnage peut instiller le chaos dans une cible en réussissant | |
| Le personnage a dévoué sa vie et son âme au bien et à tout ce qui est pur. Toucher du Bien : par une action simple, le personnage peut toucher une créature et lui octroyer des bonus sacrés aux jets d'attaque, tests de compétences, tests de | |
| Le personnage élabore de puissants effets magiques à partir de runes ésotériques. Rune détonante : par une action simple, le personnage peut créer une rune détonante à l'endroit souhaité. Toute créature qui s'approche à moins de 5 pieds (1, |
