PATHFINDER: KINGMAKER
Dons et capacités
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| Dons et capacités ↓ | Description |
|---|---|
| Ce personnage a une connexion spéciale au Premier Monde. Une fois par jour, lorsqu'il meurt dans le Premier Monde ou sur un lieu qui lui est directement lié, il ressuscite immédiatement avec la moitié de ses PV. | |
| Un héraut conjurateur dépend des alliés qu'il convoque pour triompher de ses adversaires, ce qui limite son expérience dans les pratiques martiales des autres prêtres et l'oblige à se focaliser davantage sur le plan spirituel. Cet archétype | |
| Cône de froid | |
| Conditionnement | Cette armure est maudite et entraîne son porteur vers le mal, le punissant en lui infligeant un malus de -2 à sa Constitution (avec une valeur minimum de 1) chaque fois que lui ou ses alliés font une bonne action. Seul un acte mauvais peut |
| Au niveau 13, quand une lame sainte attaque un adversaire pris au dépourvu, elle ajoute son modificateur d'Intelligence aux dégâts de son arme de prédilection (0 au minimum). | |
| Jubilost bénéficie d'un bonus de +10 aux tests d'Érudition (mystères). | |
| Les demi-orques obtiennent un rang de compétence supplémentaire au niveau 1 et un rang de compétence en plus chaque fois qu'ils gagnent un niveau. | |
| Les humains obtiennent un rang de compétence supplémentaire au niveau 1 et un rang de compétence en plus chaque fois qu'ils gagnent un niveau. | |
| Compétences de classe — terre | Un géocinétiste ajoute Athlétisme et Érudition (monde) à la liste de ses compétences de classe. |
| Compétences de classe — air | Un aérocinétiste ajoute Connaissance (nature) à la liste de ses compétences de classe. |
| Compétences de classe | Un pyrocinétiste ajoute Connaissance (nature) à la liste de ses compétences de classe. |
| Compétences de classe | Un hydrocinétiste ajoute Connaissance (nature) et Athlétisme à la liste de ses compétences de classe. |
| Compétence de classe supplémentaire du lignage Infernal. | |
| Compétence de classe supplémentaire du lignage Profane. | |
| Compétence de classe supplémentaire du lignage Céleste. | |
| Compétence de classe supplémentaire du lignage Mort-vivant. | |
| Compétence de classe supplémentaire du lignage Profane. | |
| Compétence de classe supplémentaire du lignage Profane. | |
| Compétence de classe supplémentaire du lignage Féérique. | |
| Compétence de classe supplémentaire du lignage Abyssal. | |
| Compétence de classe supplémentaire du lignage Élémentaire. | |
| Compétence de classe supplémentaire du lignage Draconique. | |
| Compétence de classe supplémentaire du lignage Serpentin. | |
| Le personnage est fortement lié à son compagnon animal. Les capacités de ce dernier sont calculées sur la base d'un niveau de classe de quatre niveaux supérieurs (avec un maximum correspondant au niveau de personnage). | |
| Le loup d'Ekundayo gagne un bonus inné de +4 points à la Dextérité et la Constitution. | |
| Le loup d'Ekundayo gagne un bonus inné de +4 points à la Dextérité et la Constitution. | |
| Ce sort maudit la créature touchée et la rend inamicale aux yeux du monde naturel. Tous les animaux ont une attitude initiale hostile envers la cible. Si celle-ci possède un compagnon animal, il ne devient pas hostile mais, pendant toute la | |
| Le loup d'Ekundayo gagne un bonus inné de +6 points à la Force. | |
| Le loup d'Ekundayo gagne un bonus inné de +6 points à la Force. | |
| Leur plumage rend les compagnons de la plume très vite reconnaissables. Bien qu'ils soient parfois impulsifs, ils ne reculent jamais une fois leur parole donnée. Les aasimars de sang de garuda reçoivent des bonus raciaux de +2 à la Dextérit | |
| Taille P Vitesse 9 m CA armure naturelle +4 Attaque(s) morsure (1d6 + croc-en-jambe) Caractéristiques For 13, Dex 17, Con 12, Int 2, Sag 12, Cha 6 Développement au niveau 7 : taille M, For +4, Dex -2, Con +4, armure naturelle +2, gagne pois | |
| Taille M Vitesse 12 m CA armure naturelle +4 Attaque(s) morsure (1d6), 4 griffes (1d4) Caractéristiques For 13, Dex 17, Con 13, Int 2, Sag 15, Cha 10 Développement au niveau 7 : taille G, For +8, Dex -2, Con +4, armure naturelle +2, gagne b | |
| Taille M Vitesse 12 m CA armure naturelle +9 Attaque(s) défenses (1d6) Caractéristiques For 13, Dex 12, Con 15, Int 2, Sag 13, Cha 4 Développement au niveau 7 : taille G, For +8, Dex -2, Con +4, armure naturelle +2, gagne férocité. | |
| Taille M Vitesse 12 m CA armure naturelle +6 Attaque(s) morsure (1d6), 2 griffes (1d4) Caractéristiques For 17, Dex 13, Con 13, Int 2, Sag 13, Cha 6 Développement au niveau 7 : taille G, For +4, Dex -2, Con +4, armure naturelle +4, gagne év | |
| Taille M Vitesse 12 m CA armure naturelle +6 Attaque(s) morsure (1d6 + poison) Caractéristiques For 9, Dex 13, Con 13, Int —, Sag 10, Cha 2 Attaque(s) spéciale(s) poison (fréquence 1 round (4) ; effet affaiblissement temporaire de 1d2 point | |
| Taille M Vitesse 12 m CA armure naturelle +7 Attaque(s) défenses (1d8), coup (1d6) Caractéristiques For 14, Dex 14, Con 13, Int 2, Sag 13, Cha 7 Développement au niveau 7 : taille G, For +8, Dex -2, Con +4, armure naturelle +3, gagne piétin | |
| Taille M Vitesse 15 m CA armure naturelle +5 Attaque(s) morsure (1d6 + croc-en-jambe) Caractéristiques For 13, Dex 15, Con 15, Int 2, Sag 12, Cha 6 | |
| Taille M Vitesse 15 m CA armure naturelle +5 Attaque(s) morsure (1d6 + croc-en-jambe) Caractéristiques For 13, Dex 15, Con 15, Int 2, Sag 12, Cha 6 Développement au niveau 7 : taille G, For +8, Dex -2, Con +4, armure naturelle +2, gagne fér | |
| Taille P Vitesse 15 m CA armure naturelle +4 Attaque(s) morsure (1d4 + croc-en-jambe), 2 griffes (1d2) Caractéristiques For 12, Dex 21, Con 13, Int 2, Sag 12, Cha 6 Développement au niveau 4 : taille M, Dex +2, Con +2, gagne bond et ajoute | |
| Permet au personnage de continuer à faire évoluer son compagnon actuel. | |
| Taille M Vitesse 15 m CA armure naturelle +6 Attaque(s) défenses (1d8), 2 sabots (1d4) Caractéristiques For 12, Dex 17, Con 14, Int 2, Sag 15, Cha 5 Développement au niveau 7 : taille G, For +8, Dex -2, Con +4, armure naturelle +2, gagne ch | |
| Taille M Vitesse 12 m CA armure naturelle +6 Attaque(s) morsure (1d6 + croc-en-jambe) Caractéristiques For 15, Dex 13, Con 15, Int 2, Sag 12, Cha 6 Développement au niveau 7 : taille G, For +8, Dex -2, Con +4, armure naturelle +2, gagne fér | |
| Contrairement aux animaux normaux, le compagnon animal évolue (en dés de vie, en caractéristiques, en compétences et en dons) lorsque le druide gagne des niveaux. Si le personnage possède plusieurs sources offrant un compagnon animal, ses n | |
| Contrairement aux animaux normaux, le compagnon animal évolue (en dés de vie, en caractéristiques, en compétences et en dons) lorsque le druide gagne des niveaux. Si le personnage possède plusieurs sources offrant un compagnon animal, ses n | |
| Contrairement aux animaux normaux, le compagnon animal évolue (en dés de vie, en caractéristiques, en compétences et en dons) lorsque le druide gagne des niveaux. Si le personnage possède plusieurs sources offrant un compagnon animal, ses n | |
| Contrairement aux animaux normaux, le compagnon animal évolue (en dés de vie, en caractéristiques, en compétences et en dons) lorsque le druide gagne des niveaux. Si le personnage possède plusieurs sources offrant un compagnon animal, ses n | |
| Au niveau 4, le personnage acquiert les services d'un compagnon animal. Pour déterminer les caractéristiques du compagnon animal, on considère que le personnage possède un niveau effectif de druide égal à son niveau de la classe donnant acc | |
| Contrairement aux animaux normaux, le compagnon animal évolue (en dés de vie, en caractéristiques, en compétences et en dons) lorsque le druide gagne des niveaux. Si le personnage possède plusieurs sources offrant un compagnon animal, ses n | |
| Contrairement aux animaux normaux, le compagnon animal évolue (en dés de vie, en caractéristiques, en compétences et en dons) lorsque le druide gagne des niveaux. Si le personnage possède plusieurs sources offrant un compagnon animal, ses n | |
| Contrairement aux animaux normaux, le compagnon animal évolue (en dés de vie, en caractéristiques, en compétences et en dons) lorsque le druide gagne des niveaux. Si le personnage possède plusieurs sources offrant un compagnon animal, ses n |
