PATHFINDER: KINGMAKER
Dons et capacités
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| Dons et capacités ↓ | Description |
|---|---|
| Un barde de niveau 8 ou plus peut utiliser sa capacité de représentation bardique pour instiller la crainte dans le cœur de ses ennemis et les secouer. Seules sont affectées les cibles qui se trouvent dans un rayon de 9 m autour du barde et | |
| Au niveau 8, le personnage peut implorer sa divinité de lui accorder une chance surnaturelle. Ce pouvoir fonctionne comme coup de chance, sauf qu'il affecte son détenteur et dure un nombre de rounds égal à la moitié de son niveau de la clas | |
| Chance des halfelins | Les halfelins reçoivent un bonus racial de +1 à tous les jets de sauvegarde. |
| La chance sourit à l'archéologue. Par une action rapide, l'archéologue peut faire appel à sa bonne fortune pour gagner un bonus de chance de +1 aux jets d'attaque, de sauvegarde et de dégâts des armes, et aux tests de compétences. Chaque jo | |
| Champion sacré | Au niveau 20, un paladin devient un véritable réceptacle de la puissance de son dieu. Sa RD augmente jusqu'à 10/mal et chaque fois qu'il canalise de l'énergie positive ou utilise une imposition des mains pour guérir une créature, il soigne |
| Par une action simple, l'abjurateur peut créer un champ de protection magique de 3 m de rayon. Ce champ est centré sur lui et persiste pendant un nombre de rounds égal à son modificateur d'Intelligence. Tous les alliés de l'abjurateur se tr | |
| Au niveau 8, l'illusionniste peut se rendre invisible chaque jour pendant un nombre total de rounds égal à son niveau de magicien. Ces rounds ne doivent pas forcément être consécutifs. Ce pouvoir, qui s'active par une action rapide, fonctio | |
| L'alchimiste imprègne son corps de poison. Toute créature qui le mord doit réussir un jet de Vigueur ou être nauséeuse pendant 1d4 rounds. | |
| Élément : air Type : utilitaire Brûlure : 0 Le personnage peut galvaniser le fluide électrique qui circule dans le corps de ses alliés afin d'augmenter leur vitesse. Ce pouvoir fonctionne comme le sort Rapidité sauf qu'il ne dure qu'un roun | |
| Tristian a perdu la vue. Il subit un malus de -2 à la CA et perd son bonus de Dextérité à la CA le cas échéant. Tous les adversaires sont considérés comme bénéficiant d'un camouflage total réduisant de 50 % les chances du personnage aveuglé | |
| Aucune femme ne peut survivre à la naissance d'un bébé dont l'ascendance qlippoth s'est manifestée en son sein. Au mieux, le nouveau-né éventre sa propre mère au moment de l'accouchement. Dans le pire des cas, il agit plus tôt encore. Les s | |
| Dieu de l'alcool, de la bravoure et de la liberté, Cayden Cailéan est de ceux qui ont effectué l'Ascension, c'est-à-dire un mortel ayant accédé à la divinité en réussissant l'Épreuve de la Pierre-Étoile. La légende voulant qu'il ait surmont | |
| Casque de tireur d’élite | |
| À partir du niveau 1, le personnage peut, par une action simple, lancer un rayon de force magique sur un ennemi situé à moins de 9 m, comme avec une attaque de contact à distance. Ce rayon inflige 1d4 points de dégâts + 1 par tranche de 2 n | |
| En tuant un adversaire, le personnage peut démoraliser les autres ennemis proches. Avantage : chaque fois que le personnage réduit un adversaire à 0 point de vie ou moins, il peut effectuer un test d'Éloquence (à des fins d'intimidation) po | |
| Le personnage canalise l'énergie deux fois de plus par jour. | |
| Le personnage canalise l'énergie deux fois de plus par jour. | |
| Le personnage canalise l'énergie deux fois de plus par jour. | |
| Lorsque le personnage canalise de l'énergie positive pour soigner les vivants ou de l'énergie négative pour soigner les morts-vivants, il n'affecte pas les ennemis. De même, lorsqu'il canalise de l'énergie positive pour blesser les morts-vi | |
| Canalisation de la destruction | L'arme d'un chevalier des tombeaux crépite d'énergie, ce qui lui permet d'infliger 1d6 points de dégâts supplémentaires toutes les 4 DV du chevalier. |
| Lorsqu'un paladin atteint le niveau 4, il acquiert la capacité de canaliser de l'énergie positive comme un prêtre. Chaque canalisation d'énergie consomme deux utilisations de sa capacité d'imposition des mains. Selon les créatures ciblées, | |
| Lorsqu'un hospitalier atteint le niveau 4, il acquiert la capacité de canaliser de l'énergie positive comme un prêtre. Il peut utiliser cette capacité un nombre de fois par jour égal à 3 + son modificateur de Charisme. Cela ne consomme pas | |
| Un prêtre d'alignement bon (ou un prêtre neutre qui vénère une divinité bonne) canalise de l'énergie positive et peut blesser les morts-vivants ou soigner les vivants. L'énergie canalisée crée un rayonnement qui soigne toutes les créatures | |
| Au niveau 9, le lignage du personnage en fait un réceptacle naturel pour l'énergie divine qu'il peut canaliser une fois par jour. Selon les créatures ciblées, il peut utiliser cette énergie pour blesser ou pour guérir. L'ensorceleur est ain | |
| Un prêtre d'alignement mauvais (ou qui vénère une divinité mauvaise) canalise de l'énergie négative et peut blesser les vivants ou soigner les morts-vivants. L'énergie canalisée crée un rayonnement qui soigne tous morts-vivants ou inflige d | |
| Canalisation d'énergie | Quel que soit son alignement, le prêtre peut libérer une vague d'énergie en canalisant la puissance de sa foi à travers son symbole sacré (ou maudit). Selon le type d'énergie canalisée et les créatures affectées, il peut utiliser cette capa |
| Camouflage du tueur | Le tueur peut utiliser la compétence Discrétion pour se cacher au sein de son environnement de prédilection, même si ce dernier n'offre normalement ni abri ni camouflage. |
| Par une action de mouvement, un rôdeur de niveau 12 ou plus peut utiliser la compétence Discrétion même s'il est en combat, à condition de se trouver dans l'un de ses environnements de prédilection. | |
| Aussi appelée la Savoureuse Piqûre et le Feu inextinguible, Calistria est la déesse aux multiples visages de la luxure et de la vengeance. Les elfes éprouvent pour elle un profond respect, car ils se reconnaissent souvent dans sa nature cha | |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Brume mentale : ce sort génère une napp | |
| Brûlure mentale | L'esprit d'un psychocinétiste est soumis à une intense sollicitation lorsqu'il se surmène. Il subit alors un malus de -2 aux jets de Volonté, aux tests de Sagesse et aux tests de compétences basées sur la Sagesse pour chaque point de brûlur |
| Brûlure malveillante | Cette masse d'armes lourde de feu +4 inflige à la cible une vulnérabilité au feu en cas d'attaque réussie. Cet effet ne se cumule pas. |
| Brûlure | Dès le niveau 1, un cinétiste peut puiser dans ses ressources personnelles pour canaliser plus de pouvoir qu'à l'accoutumée. Il outrepasse ainsi les limites que son corps peut normalement endurer en s'infligeant des brûlures. Certains de se |
| Brûlure | Dès le niveau 1, un cinétiste peut puiser dans ses ressources personnelles pour canaliser plus de pouvoir qu'à l'accoutumée. Il outrepasse ainsi les limites que son corps peut normalement endurer en s'infligeant des brûlures. Certains de se |
| Le talent dont le personnage fait montre au combat avec son arme de prédilection empêche ses adversaires de se protéger si leurs défenses sont déjà ébranlées. Avantage : si, au cours d'un round, le personnage frappe un adversaire effrayé, p | |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Brandon : le personnage marque plusieur | |
| Au niveau 9, un gardien du feu gagne le pouvoir de raviver l'étincelle de vie d'une créature récemment décédée. Une fois par jour, par une action rapide, il peut toucher le cadavre d'une créature pour lui conférer les effets de souffle de v | |
| Bracelets du Champion Phénix de rubis | |
| Bracelets d'archerie mineurs | |
| Bracelets d'archerie | |
| Le personnage reçoit un bonus de +2 aux tests de bousculade. Ce bonus s'ajoute à celui de la Bousculade. Quand le personnage bouscule un adversaire, il permet à tous ses alliés et à lui-même de faire une attaque d'opportunité sur sa victime | |
| Ce don apprend au personnage à bousculer ses ennemis. Il confère également un bonus de +2 à son BMO lorsqu'il exécute cette manœuvre et un bonus de +2 à son DMD lorsqu'il se défend contre elle. La bousculade a pour but de repousser l'advers | |
| Bouillonnement mental | L'énergie du psychocinétiste envoie à son cerveau d'étranges humeurs élémentaires et des échos planaires à la place de remodeler son corps avec la matière même de son élément. Au lieu d'obtenir les bonus de taille conférés à ses caractérist |
| Bouillonnement élémentaire | Au niveau 3, l'énergie liée à l'élément de prédilection du cinétiste traverse son corps chaque fois qu'il accepte une brûlure. De plus, il bénéficie d'un bonus aux jets des attaques effectuées avec ses explosions cinétiques égal au nombre t |
| Bouillonnement élémentaire | Au niveau 3, l'énergie liée à l'élément de prédilection du cinétiste traverse son corps chaque fois qu'il accepte une brûlure. De plus, il bénéficie d'un bonus aux jets des attaques effectuées avec ses explosions cinétiques égal au nombre t |
| Bouillonnement élémentaire | Au niveau 3, l'énergie liée à l'élément de prédilection du cinétiste traverse son corps chaque fois qu'il accepte une brûlure. De plus, il bénéficie d'un bonus aux jets des attaques effectuées avec ses explosions cinétiques égal au nombre t |
| Le personnage doit utiliser une rondache, un écu ou un pavois pour tirer parti de ce don. Une fois par round, lorsqu'il devrait normalement être touché par une attaque effectuée à l'aide d'une arme à distance (autre qu'un effet de sort, une |
