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Dons et capacités

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Dons et capacitésDescription
Spécialisation martiale supérieure (attaque à mains nues)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de serre.
Spécialisation martiale supérieure (arc long)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec un arc long.
Spécialisation martiale supérieure (arc court)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec un arc court.
Spécialisation martiale supérieure (arbalète lourde)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une arbalète lourde.
Spécialisation martiale supérieure (arbalète légère)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une arbalète légère.
Spécialisation martiale supérieureLe personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Spécialisation martiale (il peut aussi choisir l'attaque à mains nues). Les attaques effectuées avec cette arme sont bien plus dévastatrices. Avantage : le personnage obtient un
Spécialisation martiale (tentacule)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de tentacule.
Spécialisation martiale (serre)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de serre.
Spécialisation martiale (serpe)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une serpe.
Spécialisation martiale (rondache)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une rondache.
Spécialisation martiale (rapière)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une rapière.
Spécialisation martiale (queue)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de queue.
Spécialisation martiale (morsure)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de morsure.
Spécialisation martiale (massue)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une massue.
Spécialisation martiale (masse d'armes lourde)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une masse d'armes lourde.
Spécialisation martiale (lance)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une lance.
Spécialisation martiale (kukri)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec un kukri.
Spécialisation martiale (griffe)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de griffe.
Spécialisation martiale (grande hache)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une grande hache.
Spécialisation martiale (grande épée bâtarde)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une grande épée bâtarde.
Spécialisation martiale (gourdin)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec un gourdin.
Spécialisation martiale (faux)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une faux.
Spécialisation martiale (épée longue)Vous obtenez un bonus de +2 sur tous les jets de dégâts effectués avec l'épée longue.
Spécialisation martiale (épée courte)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une épée courte.
Spécialisation martiale (épée bâtarde)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une épée bâtarde.
Spécialisation martiale (épée à deux mains)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une épée à deux mains.
Spécialisation martiale (dard)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de dard.
Spécialisation martiale (dague)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une dague.
Spécialisation martiale (coup)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de coup.
Spécialisation martiale (corne)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de corne.
Spécialisation martiale (contact au corps à corps)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de contact.
Spécialisation martiale (contact à distance)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de contact à distance.
Spécialisation martiale (cimeterre)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec un cimeterre.
Spécialisation martiale (cimeterre à deux mains)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec un cimeterre à deux mains.
Spécialisation martiale (bombe)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec des bombes.
Spécialisation martiale (attaque de contact intangible)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de contact intangibles.
Spécialisation martiale (attaque à mains nues)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques à mains nues.
Spécialisation martiale (arc long)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec un arc long.
Spécialisation martiale (arc court)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec un arc court.
Spécialisation martiale (arbalète lourde)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une arbalète lourde.
Spécialisation martiale (arbalète légère)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une arbalète légère.
Spécialisation martialeLe personnage est particulièrement doué pour infliger des dégâts avec une arme précise. Il choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection (il peut aussi choisir l'attaque à mains nues). Il inflige des dégâts supplémen
Spécialisation magiqueLe personnage choisit un sort qu'il lance avec une puissance accrue. Avantage : Le personnage choisit un sort pour lequel son niveau de lanceur de sorts est considéré comme étant supérieur de 2 points pour tous les effets variables. Chaque
Spécialisation magiqueLe personnage choisit un sort qu'il lance avec une puissance accrue. Avantage : Le personnage choisit un sort pour lequel son niveau de lanceur de sorts est considéré comme étant supérieur de 2 points pour tous les effets variables. Chaque
Spécialisation magiqueLe personnage choisit un sort qu'il lance avec une puissance accrue. Avantage : Le personnage choisit un sort pour lequel son niveau de lanceur de sorts est considéré comme étant supérieur de 2 points pour tous les effets variables. Chaque
Spécialisation magiqueLe personnage choisit un sort qu'il lance avec une puissance accrue. Avantage : Le personnage choisit un sort pour lequel son niveau de lanceur de sorts est considéré comme étant supérieur de 2 points pour tous les effets variables. Chaque
Spécialisation magiqueLe personnage choisit un sort qu'il lance avec une puissance accrue. Avantage : Le personnage choisit un sort pour lequel son niveau de lanceur de sorts est considéré comme étant supérieur de 2 points pour tous les effets variables. Chaque
Spécialisation magiqueLe personnage choisit un sort qu'il lance avec une puissance accrue. Avantage : Le personnage choisit un sort pour lequel son niveau de lanceur de sorts est considéré comme étant supérieur de 2 points pour tous les effets variables. Chaque
Spécialisation magiqueLe personnage choisit un sort qu'il lance avec une puissance accrue. Avantage : Le personnage choisit un sort pour lequel son niveau de lanceur de sorts est considéré comme étant supérieur de 2 points pour tous les effets variables. Chaque
Spécialisation magiqueLe personnage choisit un sort qu'il lance avec une puissance accrue. Avantage : Le personnage choisit un sort pour lequel son niveau de lanceur de sorts est considéré comme étant supérieur de 2 points pour tous les effets variables. Chaque
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