Dons et capacités

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Dons et capacités ↓Description
Combattant prudentQuand le personnage se bat sur la défensive, son bonus d'esquive à la CA augmente de +2.
Combattant opportun enragé
Combat magique supérieurAu niveau 14, le magus parvient à lancer des sorts sans risque d'erreur tout en attaquant au corps à corps. À chaque fois qu'il se sert de ce pouvoir, son bonus au test de…
Combat magique à distanceL'archer occulte doit impérativement utiliser une arme à distance, et non une arme de corps à corps, lorsqu'il utilise Combat magique à distance. En outre, ce pouvoir ne…
Combat magiqueAu niveau 1, le magus apprend à lancer des sorts et à manier ses armes en même temps. Ceci fonctionne comme le combat à deux armes, mais l'arme secondaire est en fait le sort en…
Combat magiqueAu niveau 1, le magus apprend à lancer des sorts et à manier ses armes en même temps. Ceci fonctionne comme le combat à deux armes, mais l'arme secondaire est en fait le sort en…
Combat en aveugleLors d'un combat au corps à corps, chaque fois que le personnage rate son adversaire à cause de son camouflage, il peut relancer le dé une fois afin de savoir s'il touche. Un…
Combat à mains nuesUn moine de niveau 1 reçoit le don Science du combat à mains nues comme don supplémentaire. Les dégâts infligés par les attaques à mains nues d'un moine de taille M augmentent…
Combat à distanceAu niveau 2, le rôdeur peut choisir entre Tir à bout portant, Tir de précision et Tir rapide. Au niveau 6, les dons Feu nourri, Maîtrise du tir à bout portant et Science du tir…
Combat à distanceAu niveau 2, le rôdeur peut choisir entre Tir à bout portant, Tir de précision et Tir rapide. Au niveau 6, les dons Feu nourri, Maîtrise du tir à bout portant et Science du tir…
Combat à distanceAu niveau 2, le rôdeur peut choisir entre Tir à bout portant, Tir de précision et Tir rapide. Au niveau 6, les dons Feu nourri, Maîtrise du tir à bout portant et Science du tir…
Combat à deux mains sans effortLorsque le guerrier se bat avec deux armes, toutes les armes à une main appartenant à l'un des groupes d'arme couverts par son entraînement aux armes sont considérées comme des…
Combat à deux armes supérieurLe personnage a droit à une troisième attaque avec son arme secondaire, mais avec un malus de -10.
Combat à deux armesAu niveau 2, le rôdeur peut choisir entre Combat à deux armes, Double frappe et Coup de bouclier. Au niveau 6, Science du combat à deux armes s'ajoute également aux choix…
Combat à deux armesAvantage : le personnage subit des malus moins importants lorsqu'il se bat à deux armes. Le malus de la main directrice est réduit de 2 points, et celui de la main secondaire est…
Combat à deux armesAu niveau 2, le rôdeur peut choisir entre Combat à deux armes, Double frappe et Coup de bouclier. Au niveau 6, Science du combat à deux armes s'ajoute également aux choix…
Combat à deux armesAu niveau 2, le rôdeur peut choisir entre Combat à deux armes, Double frappe et Coup de bouclier. Au niveau 6, Science du combat à deux armes s'ajoute également aux choix…
Colonne de feuAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par…
Cogneur tyranniqueQuand le personnage touche sa cible avec une attaque à outrance ou un déluge de coups de l'École du cogneur, il peut tenter une manœuvre offensive de croc-en-jambe par une action…
Cognatogène supérieur – Sagesse et IntelligenceCognatogène supérieur qui donne à l'alchimiste un bonus alchimique de +6 en Sagesse, +4 en Intelligence, et un bonus de +4 à l'armure naturelle. L'alchimiste subit un malus de -2…
Cognatogène supérieur – Sagesse et CharismeCognatogène supérieur qui donne à l'alchimiste un bonus alchimique de +6 en Sagesse, +4 en Charisme, et un bonus de +4 à l'armure naturelle. L'alchimiste subit un malus de -2 en…
Cognatogène supérieur – Intelligence et SagesseCognatogène supérieur qui donne à l'alchimiste un bonus alchimique de +6 en Intelligence, +4 en Sagesse, et un bonus de +4 à l'armure naturelle. L'alchimiste subit un malus de -2…
Cognatogène supérieur – Intelligence et CharismeCognatogène supérieur qui donne à l'alchimiste un bonus alchimique de +6 en Intelligence, +4 en Charisme, et un bonus de +4 à l'armure naturelle. L'alchimiste subit un malus de…
Cognatogène supérieur – Charisme et SagesseCognatogène supérieur qui donne à l'alchimiste un bonus alchimique de +6 en Charisme, +4 en Sagesse, et un bonus de +4 à l'armure naturelle. L'alchimiste subit un malus de -2 en…
Cognatogène supérieur – Charisme et IntelligenceCognatogène supérieur qui donne à l'alchimiste un bonus alchimique de +6 en Charisme, +4 en Intelligence, et un bonus de +4 à l'armure naturelle. L'alchimiste subit un malus de…
Cognatogène supérieurLe cognatogène de l'alchimiste donne à présent un bonus de +4 à l'armure naturelle, un bonus alchimique de +6 à une caractéristique mentale (Intelligence, Sagesse ou Charisme) et…
Cognatogène – SagesseCognatogène qui donne à l'alchimiste un bonus alchimique de +4 en Sagesse et un bonus d'armure naturelle de +2. Tant que le cognatogène fait effet, l'alchimiste subit un malus de…
Cognatogène – IntelligenceCognatogène qui donne à l'alchimiste un bonus alchimique de +4 en Intelligence et un bonus d'armure naturelle de +2. Tant que le cognatogène fait effet, l'alchimiste subit un…
Cognatogène – CharismeCognatogène qui donne à l'alchimiste un bonus alchimique de +4 en Charisme et un bonus d'armure naturelle de +2. Tant que le cognatogène fait effet, l'alchimiste subit un malus…
CognatogèneL'alchimiste apprend à créer un cognatogène, une mixture semblable à un mutagène qui augmente une caractéristique mentale au détriment d'une caractéristique physique. Si le…
Cœur d'IraConfère l'immunisation à la fatigue et à l'épuisement, et permet d'activer une aura de néant. Tant que l'aura est présente, les créatures adjacentes au porteur subissent 2d6…
Clarté éternelleJaethal gagne un bonus inné de +2 points à la Sagesse, la Dextérité et au Charisme.
Cinétiste talentueuxÉlément : universel Type : utilitaire Brûlure : - Le personnage bénéficie d'un bonus égal à la moitié de son niveau de cinétiste aux tests de compétences ajoutés à sa liste de…
Cible étudiée (rapide)Le tueur étudie un adversaire présent dans son champ de vision par une action de mouvement. Il gagne ensuite un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts des armes à son…
Cible étudiée (rapide)Le tueur étudie un adversaire présent dans son champ de vision par une action de mouvement. Il gagne ensuite un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts des armes à son…
Cible étudiéeLe tueur étudie un adversaire présent dans son champ de vision par une action de mouvement. Il gagne ensuite un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts des armes à son…
Cible étudiéeLe tueur étudie un adversaire présent dans son champ de vision par une action de mouvement. Il gagne ensuite un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts des armes à son…
Choix des dons de lignageAu niveau 7 et tous les six niveaux suivants, l'ensorceleur reçoit un don supplémentaire qu'il peut choisir dans une liste dépendant de son lignage. L'ensorceleur doit remplir…
Choix des dons de lignageAu niveau 7 et tous les six niveaux suivants, l'ensorceleur reçoit un don supplémentaire qu'il peut choisir dans une liste dépendant de son lignage. L'ensorceleur doit remplir…
Choix des dons de lignageAu niveau 7 et tous les six niveaux suivants, l'ensorceleur reçoit un don supplémentaire qu'il peut choisir dans une liste dépendant de son lignage. L'ensorceleur doit remplir…
Choix des dons de lignageAu niveau 7 et tous les six niveaux suivants, l'ensorceleur reçoit un don supplémentaire qu'il peut choisir dans une liste dépendant de son lignage. L'ensorceleur doit remplir…
Choix des dons de lignageAu niveau 7 et tous les six niveaux suivants, l'ensorceleur reçoit un don supplémentaire qu'il peut choisir dans une liste dépendant de son lignage. L'ensorceleur doit remplir…
Choix des dons de lignageAu niveau 7 et tous les six niveaux suivants, l'ensorceleur reçoit un don supplémentaire qu'il peut choisir dans une liste dépendant de son lignage. L'ensorceleur doit remplir…
Choix des dons de lignageAu niveau 7 et tous les six niveaux suivants, l'ensorceleur reçoit un don supplémentaire qu'il peut choisir dans une liste dépendant de son lignage. L'ensorceleur doit remplir…
Choix des dons de lignageAu niveau 7 et tous les six niveaux suivants, l'ensorceleur reçoit un don supplémentaire qu'il peut choisir dans une liste dépendant de son lignage. L'ensorceleur doit remplir…
Choix des dons de lignageAu niveau 7 et tous les six niveaux suivants, l'ensorceleur reçoit un don supplémentaire qu'il peut choisir dans une liste dépendant de son lignage. L'ensorceleur doit remplir…
Choix des dons de lignageAu niveau 7 et tous les six niveaux suivants, l'ensorceleur reçoit un don supplémentaire qu'il peut choisir dans une liste dépendant de son lignage. L'ensorceleur doit remplir…
Choix de la compétence de classe du lignageL'ensorceleur peut ajouter n'importe quelle connaissance à ses compétences de classe.
Choix de domaineL'alignement du lanceur de sorts divins, ses capacités magiques, ses valeurs et la manière dont les autres le perçoivent dépendent de son dieu. Le personnage peut choisir des…
Choix de domaineL'alignement du lanceur de sorts divins, ses capacités magiques, ses valeurs et la manière dont les autres le perçoivent dépendent de son dieu. Le personnage peut choisir des…