Dons et capacités

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Dons et capacités ↓Description
BénédictionAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par…
Beauté aveuglanteCette capacité affecte tous les humanoïdes situés dans un rayon de 9 mètres autour de la nymphe. Ceux qui la regardent directement doivent réussir un jet de Vigueur de DD 21 pour…
Beauté aveuglanteCette capacité affecte tous les humanoïdes situés dans un rayon de 9 mètres autour de la nymphe. Ceux qui la regardent directement doivent réussir un jet de Vigueur de DD 21 pour…
Bâton sylvanienAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par…
Bâton de la loiAu niveau 8, le personnage peut accorder à une arme, par le toucher, la propriété axiomatique pour un nombre de rounds égal à la moitié de son niveau de la classe donnant accès à…
Bâton de jet d'incendiaire
Bastion élémentaireAu niveau 1, le chevalier cinétique reçoit une formation au port des armures intermédiaires et lourdes, et à l'utilisation des boucliers (à l'exception des pavois). Il acquiert…
Barrière contre les rayonnementsAu niveau 2, le spécialiste du pavois se sert de son bouclier pour se protéger contre les sorts et effets à rayonnement. Il gagne un bonus de +1 aux jets de Réflexes contre eux…
BannissementAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par…
BannissementAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par…
Baiser du vampireAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par…
Bagarreur hardi
Avant-garde
Avancée du tueurAu niveau 13, le tueur peut augmenter sa vitesse de déplacement de 30 pieds (9 m) une fois par jour et se déplacer sans provoquer d'attaque d'opportunité. Au niveau 17, il peut…
Avancée du tueurAu niveau 13, le tueur peut augmenter sa vitesse de déplacement de 30 pieds (9 m) une fois par jour et se déplacer sans provoquer d'attaque d'opportunité. Au niveau 17, il peut…
Autel
Aura mauditeAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par…
Aura du hérosAu niveau 8, le personnage peut activer une aura de héros de 30 pieds (9 m) pendant un nombre de rounds par jour égal à son niveau de la classe donnant accès à ce domaine. Ce…
Aura de vue perçanteUn paladin de niveau 8 est immunisé à l'aveuglement (magique ou non). De plus, tous ses alliés situés à 3 m ou moins bénéficient d'un bonus de moral de +4 aux jets de sauvegarde…
Aura de vieAu niveau 11, l'hospitalier est immunisé aux effets de mort. De plus, tous les alliés situés à 3 m ou moins bénéficient d'un bonus de moral de +4 aux jets de sauvegarde contre…
Aura de refugeAu niveau 9, le personnage peut s'envelopper d'une aura de refuge pendant une minute. Cette aura offre un bonus de parade de +4 à la CA et un bonus de résistance de +4 aux jets…
Aura de protectionAu niveau 8, le personnage peut activer une aura de protection de 30 pieds (9 m) pendant un nombre de rounds par jour égal à son niveau de la classe donnant accès à ce domaine.…
Aura de protectionCette capacité confère à toutes les créatures situées à moins de 20 pieds (6 m) de l'ange un bonus de parade de +4 à la CA, et un bonus de résistance de +4 aux jets de sauvegarde…
Aura de protectionAu niveau 8, le personnage peut activer une aura de protection de 30 pieds (9 m) pendant un nombre de rounds par jour égal à son niveau de la classe donnant accès à ce domaine.…
Aura de folieAu niveau 8, le personnage peut activer une aura de folie de 30 pieds (9 m) pendant un nombre de rounds par jour égal à son niveau de la classe donnant accès à ce domaine. Les…
Aura de foiAu niveau 14, les armes du paladin sont considérées comme bonnes quand il s'agit de vaincre la réduction de dégâts. De plus, toutes les attaques faites contre un ennemi dans un…
Aura de fermetéUn paladin de niveau 8 est immunisé contre les sorts et les pouvoirs magiques de charme. De plus, tous ses alliés situés à 3 m ou moins bénéficient d'un bonus de moral de +4 aux…
Aura de droitureAu niveau 17, un paladin gagne une RD 5/mal et est immunisé aux sorts et aux pouvoirs magiques de coercition. De plus, tous ses alliés situés à 3 m ou moins bénéficient d'un…
Aura de destructionAu niveau 8, le personnage peut activer une aura de destruction de 30 pieds (9 m) pendant un nombre de rounds par jour égal à son niveau de la classe donnant accès à ce domaine.…
Aura de destructionAu niveau 8, le personnage peut activer une aura de destruction de 30 pieds (9 m) pendant un nombre de rounds par jour égal à son niveau de la classe donnant accès à ce domaine.…
Aura de désespoirAu niveau 8, l'enchanteur peut s'entourer chaque jour d'une aura de désespoir de 9 m de rayon pendant un nombre total de rounds égal à son niveau de magicien. Les ennemis pris…
Aura de désespoirAu niveau 8, l'enchanteur peut s'entourer chaque jour d'une aura de désespoir de 9 m de rayon pendant un nombre total de rounds égal à son niveau de magicien. Les ennemis pris…
Aura de bravoureUn paladin de niveau 3 est immunisé contre la peur (magique ou non). De plus, tous les alliés situés à 3 m ou moins bénéficient d'un bonus de moral de +4 aux jets de sauvegarde…
Aura de bravoureCette arme émet un cercle magique contre le mal. Toutes les créatures se trouvant dans la zone d'effet gagner les effets du sort du même nom.
Aura d'efficacité : résistance aux dégâtsAu niveau 8, l'aura d'efficacité confère aux alliés du personnage une RD de 1/—. Cette RD augmente ensuite de +1/— par tranche de 3 niveaux de la classe donnant accès à ce domaine.
Aura d'efficacitéLe personnage peut activer une aura de 30 pieds (9 m) qui confère à ses alliés un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre les effets qui infligent l'état fatigué ou épuisé.…
Aura d'aspect angélique supérieureCette capacité offre un bonus de parade de +4 à la CA et un bonus de résistance de +4 aux jets de sauvegarde contre les attaques et les effets provenant des créatures maléfiques…
Augmentation de la réduction de dégâtsLa réduction de dégâts du fidèle défenseur issue de cette classe augmente de 1/–. Ce pouvoir est toujours actif quand le personnage se met en position défensive. Il peut le…
Augmentation de caractéristique – Intelligence (+2)Lorsqu'il atteint le niveau 8, le disciple draconien reçoit un bonus de +2 à son total d'Intelligence.
Augmentation de caractéristique – Force (+2)À mesure qu'il gagne des niveaux dans cette classe de prestige, l'apparence du disciple draconien se rapproche de plus en plus de celle d'un dragon. Aux niveaux 2 et 4, le…
Augmentation de caractéristique – Constitution (+2)Lorsqu'il atteint le niveau 6, le disciple draconien reçoit un bonus de +2 à son total de Constitution.
Augmentation d'armure naturelle (+1)Alors que sa peau devient plus épaisse, l'apparence du disciple draconien se rapproche de plus en plus de celle d'un dragon. Aux niveaux 1, 4 et 7, il gagne un bonus de +1 à son…
Attisement des feuxAu niveau 8, un danseur des flammes ajoute mains brûlantes, arc brûlant et boule de feu à sa liste des sorts de barde connus (en tant que sort de niveau 1, 2 et 3 respectivement).
Attaques réflexesChaque round, le personnage a droit à un nombre d'attaques d'opportunité supplémentaires égal à son bonus de Dextérité. Il peut faire une attaque d'opportunité même s'il est pris…
Attaques amélioréesLes attaques des compagnons animaux sont considérées comme des armes magiques pour déterminer si elles ignorent les réductions de dégâts. Ces créatures bénéficient d'un bonus…
Attaques améliorées
Attaquer avec prescienceLe magus peut dépenser 1 point de sa réserve magique, par une action rapide, pour anticiper la défense de son adversaire. La cible perd son bonus de Dextérité contre le…
Attaquer avec prescienceLe magus peut dépenser 1 point de sa réserve magique, par une action rapide, pour anticiper la défense de son adversaire. La cible perd son bonus de Dextérité contre le…
Attaquer avec prescienceLe magus peut dépenser 1 point de sa réserve magique, par une action rapide, pour anticiper la défense de son adversaire. La cible perd son bonus de Dextérité contre le…
Attaque sournoiseLorsqu'un roublard attaque un adversaire dans une situation où ce dernier est incapable de se défendre efficacement, il peut lui infliger des dégâts supplémentaires en touchant…