Effets
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| Effets ↓ | Description |
|---|---|
| Cette créature est maintenant dominée par quelqu'un d'autre. | |
| Cette créature a maintenant la forme d'un djinn. | |
| Le personnage soulage la maladie et la nausée de sa cible, ce qui lui confère un bonus de moral de +4 aux jets de sauvegarde contre la maladie, la nausée et la fièvre. Si la… | |
| La valeur d'une caractéristique de ce personnage a baissé. Pour récupérer les points perdus, vous pouvez le sort Restauration ou faire appel à une magie encore plus puissante… | |
| La valeur d'une caractéristique de ce personnage a baissé. Pour récupérer les points perdus, vous pouvez le sort Restauration ou faire appel à une magie encore plus puissante… | |
| La valeur d'une caractéristique de ce personnage a baissé. Pour récupérer les points perdus, vous pouvez le sort Restauration ou faire appel à une magie encore plus puissante… | |
| La valeur d'une caractéristique de ce personnage a baissé. Pour récupérer les points perdus, vous pouvez le sort Restauration ou faire appel à une magie encore plus puissante… | |
| La valeur d'une caractéristique de ce personnage a baissé. Pour récupérer les points perdus, vous pouvez le sort Restauration ou faire appel à une magie encore plus puissante… | |
| La valeur d'une caractéristique de ce personnage a baissé. Pour récupérer les points perdus, vous pouvez le sort Restauration ou faire appel à une magie encore plus puissante… | |
| Deuxième troll | |
| Le personnage acquiert une connaissance innée du mécanisme des pièges, ce qui lui permet de bénéficier d'un bonus d'intuition égal à la moitié de son niveau de lanceur de sorts… | |
| L'armure de ce personnage est temporairement inutilisable (elle n'offre aucun avantage, comme si elle n'existait pas). Elle n'est pas endommagée et fonctionnera à nouveau… | |
| Une grande tristesse envahit les cibles situées dans le cône de désespoir engendré par ce sort. Les créatures affectées subissent un malus de -2 aux jets d'attaque, de sauvegarde… | |
| Pendant toute la durée du sort, le sujet ignore les effets négatifs dus au terrain difficile. | |
| Le personnage ne peut pas utiliser son souffle pour l'instant. | |
| Bonus de moral de +2 à l'attaque et aux dégâts lors des combats dans les régions améliorées. | |
| Bonus de moral de +1 à l'attaque et aux dégâts lors des combats dans les régions annexées. | |
| Découverte révolutionnaire de nouveaux secrets en matière de résistance à la magie. Confère une résistance à la magie de 16 au baron et à ses compagnons lors des combats dans les… | |
| Les valeurs d'Intelligence et de Charisme de la créature ciblée sont réduites à 1. Elle n'est plus capable de lancer des sorts ni d'utiliser les compétences dépendant de… | |
| Deal with the Devil — Second Timer | |
| Deal with the Devil — First Timer | |
| Au niveau 3, le danseur des flammes peut obliger les flammes à s'écarter d'autrui. Les alliés situés à 9 m ou moins du barde et qui peuvent voir ou entendre sa représentation… | |
| Au niveau 3, le danseur des flammes peut obliger les flammes à s'écarter d'autrui. Les alliés situés à 9 m ou moins du barde et qui peuvent voir ou entendre sa représentation… | |
| Manger un croustillant au fromage permet de tenir 6 heures de plus sans se reposer avant de souffrir de fatigue. Cet effet dure une journée. | |
| Cette créature peut créer un piège de stalagmites. | |
| Cette créature peut créer un piège de stalactites. | |
| Ce personnage possède désormais des crocs de serpent. | |
| Ce personnage possède désormais des crocs de serpent. | |
| Ce personnage possède désormais des crocs de serpent. | |
| Ce personnage possède désormais des crocs de serpent. | |
| Ce personnage possède désormais des crocs de serpent. | |
| Ce personnage possède désormais des crocs de serpent. | |
| Ce personnage possède désormais des crocs de serpent. | |
| Ce personnage possède désormais des crocs de serpent. | |
| Ce personnage possède désormais des crocs de serpent. | |
| Au niveau 4, quand la lame sainte confirme un coup critique, elle peut dépenser 1 point de sa réserve magique pour augmenter de 1 le multiplicateur de critiques de son arme. | |
| Lorsque le duelliste confirme un coup critique avec une arme perforante légère ou à une main, il lui est possible de réduire de moitié la vitesse de déplacement de la cible… | |
| Lorsque le duelliste confirme un coup critique avec une arme perforante légère ou à une main, il lui est possible de réduire de moitié la vitesse de déplacement de la cible… | |
| Lorsque le duelliste confirme un coup critique avec une arme perforante légère ou à une main, il lui est possible d'infliger une pénalité de -4 aux jets de sauvegarde de la cible… | |
| Lorsque le duelliste confirme un coup critique avec une arme perforante légère ou à une main, il lui est possible d'infliger une pénalité de -4 aux jets de sauvegarde de la cible… | |
| Lorsque le duelliste confirme un coup critique avec une arme perforante légère ou à une main, il lui est possible d'infliger à la cible 2d6 points de dégâts de saignement. Le… |
