PATHFINDER: KINGMAKER
Effets
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| Effets ↓ | Description |
|---|---|
| D'un simple toucher, le personnage insuffle un infime regain de force vitale à une créature, ce qui lui confère 1 point de vie temporaire. | |
| Manger un steak de mastodonte confère 1,5 point de vie temporaire par niveau pendant une journée (arrondi à l'inférieur). | |
| La créature transformée affiche un maintien inhabituel, s'exprime avec plus d'aisance et projette une impression de plus grande puissance. Le sort offre un bonus d'altération de +4 au Charisme. La cible en bénéficie à chaque fois qu'elle do | |
| Spasmes d'agonie | Quand il est détruit, un golem d'or fond et se transforme en un genre de boue sans valeur, tout en libérant un nuage de vapeur faisant perdre 1d4 points de Constitution à toutes les créatures dans un rayon de 3 mètres. Un jet de Vigueur réu |
| Spasmes d'agonie | Un golem explose quand il est détruit. Toutes les créatures à moins de 9 mètres subissent 12d8 points de dégâts de feu (DD 20 Réflexes pour les réduire de moitié). Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution. |
| Manger une soupe violette copieuse confère une immunité aux poisons et maladies pendant une journée. Dissipe également tous les effets de poison et de maladie préexistants et restaure la totalité des PV. | |
| Manger une soupe à l'oignon confère un bonus de +1 aux jets de sauvegarde pendant une journée. | |
| Au niveau 10, si le champion occultiste confirme un coup critique, le prochain sort qu'il lance au cours des deux rounds suivants ne requiert qu'une action rapide, comme s'il bénéficiait d'incantation rapide. | |
| Some Disease | from Abandoned Keep library |
| Tout personnage possédant cette compétence peut s'occuper d'un malade ou de la victime d'un empoisonnement. Le soigneur effectue pour cela un test de Connaissance (sacré). Si le résultat dépasse le DD de la maladie ou du poison, l'afflictio | |
| Ce secret soumet toutes les créatures hostiles à portée. Les créatures humanoïdes dont le nombre de DV est inférieur ou égal à la moitié du niveau de lanceur de sorts du personnage (10 au maximum) perdent toute combativité. Elles abandonnen | |
| Ce secret soumet toutes les créatures hostiles à portée. Les créatures humanoïdes dont le nombre de DV est inférieur ou égal à la moitié du niveau de lanceur de sorts du personnage (10 au maximum) perdent toute combativité. Elles abandonnen | |
| Un personnage secoué reçoit un malus de -2 aux jets d'attaque et de sauvegarde, ainsi qu'aux tests de compétence et de caractéristique. Être secoué représente un état de peur moins avancé qu'être effrayé ou paniqué. | |
| Second souffle | |
| Ce sceptre confère la capacité de lancer jusqu'à trois sorts par jour comme s'ils étaient affectés par le don Incantation rapide. Les sceptres supérieurs s'utilisent avec des sorts de niveau 9 ou inférieur. Incantation rapide : l'incantatio | |
| Ce sceptre confère la capacité de lancer jusqu'à trois sorts par jour comme s'ils étaient affectés par le don Incantation rapide. Les sceptres inférieurs s'utilisent avec des sorts de niveau 3 ou inférieur. Incantation rapide : l'incantatio | |
| Ce sceptre confère la capacité de lancer jusqu'à trois sorts par jour comme s'ils étaient affectés par le don Incantation rapide. Les sceptres normaux s'utilisent avec des sorts de niveau 6 ou inférieur. Incantation rapide : l'incantation d | |
| Ce sceptre confère la capacité de lancer jusqu'à trois sorts par jour comme s'ils étaient affectés par le don Quintessence des sorts. Les sceptres supérieurs s'utilisent avec des sorts de niveau 9 ou inférieur. Quintessence des sorts : tous | |
| Ce sceptre confère la capacité de lancer jusqu'à trois sorts par jour comme s'ils étaient affectés par le don Quintessence des sorts. Les sceptres inférieurs s'utilisent avec des sorts de niveau 3 ou inférieur. Quintessence des sorts : tous | |
| Ce sceptre confère la capacité de lancer jusqu'à trois sorts par jour comme s'ils étaient affectés par le don Quintessence des sorts. Les sceptres normaux s'utilisent avec des sorts de niveau 6 ou inférieur. Quintessence des sorts : tous le | |
| Ce sceptre confère la capacité de lancer jusqu'à trois sorts par jour comme s'ils étaient affectés par le don Extension de durée. Les sceptres supérieurs s'utilisent avec des sorts de niveau 9 ou inférieur. Extension de durée : un sort à ex | |
| Ce sceptre confère la capacité de lancer jusqu'à trois sorts par jour comme s'ils étaient affectés par le don Extension de durée. Les sceptres inférieurs s'utilisent avec des sorts de niveau 3 ou inférieur. Extension de durée : un sort à ex | |
| Ce sceptre confère la capacité de lancer jusqu'à trois sorts par jour comme s'ils étaient affectés par le don Extension de durée. Les sceptres normaux s'utilisent avec des sorts de niveau 6 ou inférieur. Extension de durée : un sort à exten | |
| Ce sceptre confère la capacité de lancer jusqu'à trois sorts par jour comme s'ils étaient affectés par le don Extension de portée. Les sceptres supérieurs s'utilisent avec des sorts de niveau 9 ou inférieur. Extension de portée : le personn | |
| Ce sceptre confère la capacité de lancer jusqu'à trois sorts par jour comme s'ils étaient affectés par le don Extension de portée. Les sceptres inférieurs s'utilisent avec des sorts de niveau 3 ou inférieur. Extension de portée : le personn | |
| Ce sceptre confère la capacité de lancer jusqu'à trois sorts par jour comme s'ils étaient affectés par le don Extension de portée. Les sceptres normaux s'utilisent avec des sorts de niveau 6 ou inférieur. Extension de portée : le personnage | |
| Ce sceptre confère la capacité de lancer jusqu'à trois sorts par jour comme s'ils étaient affectés par le don Extension d'effet. Les sceptres supérieurs s'utilisent avec des sorts de niveau 9 ou inférieur. Extension d'effet : toutes les var | |
| Ce sceptre confère la capacité de lancer jusqu'à trois sorts par jour comme s'ils étaient affectés par le don Extension d'effet. Les sceptres inférieurs s'utilisent avec des sorts de niveau 3 ou inférieur. Extension d'effet : toutes les var | |
| Ce sceptre confère la capacité de lancer jusqu'à trois sorts par jour comme s'ils étaient affectés par le don Extension d'effet. Les sceptres normaux s'utilisent avec des sorts de niveau 6 ou inférieur. Extension d'effet : toutes les variab | |
| Ce sceptre est chaud au toucher et vibre faiblement sous l'effet de la puissance qu'il abrite. Il transforme les dégâts des sorts du porteur en dégâts de feu, augmente le niveau de lanceur de sorts de 1 et confère un bonus de +3 aux DD des | |
| Ce sceptre est chaud au toucher et vibre faiblement sous l'effet de la puissance qu'il abrite. Il transforme les dégâts des sorts du porteur en dégâts de feu, augmente le niveau de lanceur de sorts de 1 et confère un bonus de +3 aux DD des | |
| Ce sceptre lourd qui bourdonne légèrement confère un bonus de +4 aux DD des sorts de l'école d'invocation, ainsi que la capacité de lancer jusqu'à cinq sorts par jour comme s'ils étaient affectés par le don Extension d'effet. Les sceptres n |
