PATHFINDER: KINGMAKER
Objectifs
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| Objectifs ↓ | Description |
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| Remonter le cours de la Gudrin et retrouver Kesten et sa milice | Il est temps de nous intéresser à la Gudrin, qui coule à l'est de la capitale. C'est elle qui a charrié ces vicieuses graines jusqu'ici ! Kesten et sa milice ont pris les devants, nous devons les rattraper et nous mêler aux recherches ! |
| Remonter la piste de Tartuccio | Tartuccio ne nous bernera pas aussi aisément ! Nous remonterons la piste et débusquerons ce gredin ! |
| Remonter la piste de Kalannah et sauver notre compagnon | Nous avons été attaqués par un groupe de la Ligue Technique, mené par une femme du nom de Kalannah. Bien qu'ayant combattu comme des lions, nous avons finalement été vaincus. Les bandits nous ont épargnés, mais ils ont emmené l'un de nos co |
| Remonter la piste de Kalannah | Un groupe de la Ligue Technique, mené par une femme du nom de Kalannah, nous a attaqués et a essayé de nous réduire en esclavage ! Nous les avons repoussés, bien sûr, mais Kalannah a réussi à s'échapper. Il est impensable de laisser des gen |
| Remettre la lettre au marchand de la capitale | Shaynih'a doit s'assurer que Hassuf, le marchand de la capitale, reçoive une lettre. C'est son père qui le lui a demandé pour... eh bien, pour une affaire de famille vudraine compliquée, semble-t-il. Mais Shaynih'a est très nerveuse à l'idé |
| Rejoindre la réserve de chasse | Le pavillon se trouve à proximité des collines où rôdent les monstres. Les invités sont déjà en route. Si nous ne nous dépêchons pas, ils rafleront tous les trophées, et nous rentrerons bredouilles ! |
| Regagner la capitale | En route, vers la capitale ! |
| Regagner la capitale | Les trolls ne sont plus un problème. Nous pouvons regagner la capitale victorieux ! Je me demande si l'on nous jettera des pétales de roses, pour célébrer notre triomphe. |
| Récupérer le trône | Nous avons découvert que le trône était mis en vente par un marchand gobelin ! Qu'est-ce qui a bien pu lui donner une telle idée ? Non, ce n'est pas le moment de penser à ça. Avant tout, il faut remettre cette précieuse relique à sa place ! |
| Recevoir le chevalier infernal à la cour | Un chevalier infernal que nous avons sauvé de la colère des paysans a promis de se rendre à la cour du baron pour se présenter selon les règles en usage. Que peut-il bien vouloir de notre souverain ? |
| Recevoir la première commande | Tout est fin prêt pour permettre à l'artisan de se mettre au travail. Nous n'avons plus qu'à lui régler la somme convenue et attendre que notre commande soit livrée au palais. |
| Ravir l'Oculus d'Abaddon à Vordakaï | Nous n'avons d'autre choix qu'affronter ce Vordakaï et nous emparer de son précieux Oculus d'Abaddon si nous voulons instaurer une paix durable dans notre baronnie. J'espère que notre baron aura la sagesse de ne pas utiliser cette relique ! |
| Rattraper le fanatique en fuite | Un prêtre est parvenu à s'échapper ! Tous à ses trousses ! |
| Rattacher les Abords à la baronnie | Une fois les problèmes de la capitale réglés, le baron a concentré toute son attention sur le rattachement du territoire indépendant des Abords, qui jouxte son domaine. Ses habitants ne demandent pas mieux que vivre sous la férule du protég |
| Rassembler les fragments de la Rédemption pour les remettre au Conteur | Le Conteur, notre cher compagnon aveugle, a découvert un moyen d'affaiblir ce maudit roi Lanterne ! D'abord, nous devons retrouver les fragments de la Rédemption, le calice de Nyrissa, et les rapporter au Conteur. Ils doivent se trouver que |
| Rapporter les déclarations du barde au baron | Le baron doit décider si une telle histoire doit ou non faire l'objet d'une enquête. |
| Rapporter le coffre de pierres précieuses véritables | L'assistant d'Irlène devait lui rapporter un coffre rempli de pierres précieuses véritables, mais il a disparu alors qu'il s'acheminait vers la frontière méridionale de la baronnie. L'halfeline souhaite récupérer les gemmes. Elle en a besoi |
| Rapporter le cadeau corrompu à Nazrielle | Le présent façonné par Nazrielle pour le baron a fait perdre la raison à l'apprenti, à peine avait-il posé la main dessus. Génial ! Nous devons à présent gagner en toute hâte la rivière des Terres de Kame, afin de venir en aide au pauvre ga |
| Rapporter l'épée à la tribu des Six Ours | Nous avons réparé l'épée, et le fantôme a révélé à Amiri l'endroit où il détient sa tribu. Nous ferions mieux de ne pas traîner... espérons que, cette fois, l'esprit vengeur trouvera enfin le repos ! |
| Rapporter Assaut à Dragn | Quelqu'un a volé Assaut alors que l'armurier avait presque terminé sa restauration ! Le forgeron soupçonne les bandits du gué de l'Épine d'être les auteurs du crime. Vous devez vous rendre sur place afin de retrouver les coupables et récupé |
| Quitter les lieux | Un long périple nous attend, et une bonne nuit de repos nous fera le plus grand bien. Heureusement que dame Jamandi, dans sa grande bonté, nous a fait préparer des chambres dans son manoir. Ceci étant dit, je crois que je suis tellement eup |
| Provoquer une révolte dans le camp des barbares | S'introduire discrètement dans le camp ? Ha ! Comme si c'était le genre des barbares ! Par contre, la tribu des Seigneurs des tigres s'est rebellée. Ses membres ne reconnaissent plus Armag comme leur chef. Du moins certains d'entre eux. Ami |
| Procéder à l'annexion volontaire | On dit qu'il n'est pas toujours nécessaire de conquérir un territoire par la force pour peu qu'on arrive à s'entendre pacifiquement. Mais quel dirigeant serait prêt à transmettre volontairement sa couronne ? |
| Prévenir Maégar quand vous serez prêt à partir | Le compagnon de longue date du Baron Varn peut profiter de la réception pour discuter avec les invités et tenter de saisir les subtilités de la vie politique locale. Ensuite, il sera temps de prendre la route, avec pour destination Varnhold |
| Pénétrer dans le camp des barbares | Si les barbares disent vrai, l'arrivée de nos troupes les forcera à se replier. Notre groupe marche donc sur leur camp pour arracher la victoire... Avec un peu de chance, nous reviendrons avec la répugnante tête coupée d'Amarg ! |
| Pénétrer dans la grotte et éliminer le mage qui téléporte les monstres | Nous sommes parvenus à découvrir que les monstres étaient téléportés jusque dans notre royaume depuis un réseau de grottes du Pitax ! Il serait bien temps de s'y rendre. |
| Passer l'épreuve de Visaka de la Licorne | C'est Visaka de la Licorne qui est responsable de l'épreuve suivante. Il nous attend près du temple de l'Élan. |
| Passer l'épreuve de Vidya du Lion | Plus qu'une épreuve ! Enfin ! C'est Vidya du Lion qui s'en chargera. Elle se trouve près du château des Lames. |
| Passer l'épreuve de Puja du Loup | Combien d'épreuves y a-t-il en tout ? En tout cas, c'est Puja du Loup qui est en charge de la suivante. Sans qu'on sache pourquoi, il a décidé que le meilleur endroit pour se retrouver était le sommet du pic de la Serre. |
| Passer l'épreuve de Kamala du Phénix | Kamala du Phénix est en train de lancer un sortilège ouvrant un portail vers le Premier Monde afin d'y renvoyer des créatures féeriques. À charge pour nous, gentiment, sans violence ni menace, de faire en sorte qu'elles patientent tranquill |
| Passer commande et recevoir l'objet de maître de l'artisan | Nous devons à présent cesser de passer de nouvelles commandes afin de laisser l'artisan se concentrer sur son objet de maître. |
| Parvenir à un endroit sûr | La première chose à faire est de nous échapper, afin de découvrir la nature du mal qui affecte le roi et d'éclaircir le sort de nos amis et nos alliés ! |
| Partir pour le camp de bandits du gué de l'Épine | Quel bazar ! Pendant que nous nous reposions au comptoir, notre chef s'est soudain mis à regarder dans le vide et à remuer ses lèvres, comme s'il s'adressait à quelqu'un ! Et il nous a ensuite dit savoir où se cachaient les bandits qui ont |
| Partir pour la forteresse naine abandonnée | La salle du trône n'a jamais accueilli pareil invité ! Dans un vacarme de grincements, un golem a fait son entrée d'un pas lourd, en tanguant dangereusement ! Il a simplement eu le temps d'ânonner les mots « à l'aide » avant de s'effondrer |
| Participer aux Querelles | Les Querelles nous attendent ! Nous devons nous rendre sur place, et plus vite que cela ! |
| Participer au tournoi de Vivelumière au Pitax | Le tournoi se déroulera au Pitax, sur les rives du lac de Vivelumière. C'est d'ailleurs de là qu'il tire son nom ! Mais hâtons-nous ! Car il paraît que l'on y dégustera des vins divins cette année ! |
| Participer au conseil | Nous avons ratissé toute la baronnie, rendu visite aux gobelins, dispersé les fidèles du culte de Lamashtu et même participé à une vivisection. Il est temps de nous rassembler et de mettre nos connaissances sur la source de cette maladie en |
| Participer à une assemblée de la secte avec Tristian | Les assemblées du Royaume des Purifiés se tiennent dans un endroit spécial, dont il est fait mention sur leurs prospectus. Tristian a proposé de l'accompagner à un sacrement du Premier Fidèle, et notre intrépide baron n'a pas hésité une sec |
| Participer à la troisième épreuve du tournoi | Les deux premières épreuves changent chaque année, mais la dernière reste la même depuis le tout premier tournoi de Vivelumière : la traditionnelle joute pompette. Après s'être enivrés, les participants munis d'armes factices combattent dan |
| Participer à la seconde épreuve du tournoi | Le tournoi se poursuit par une épreuve de vantardise. Peu importe que vous n'ayez pas d'exploit au compteur. L'important est de rendre votre histoire suffisamment alléchante pour emporter la ferveur de la foule ! |
| Participer à la première épreuve du tournoi | La première épreuve est triple et concerne la pêche, en hommage à l'artisanat populaire des Royaumes Fluviaux. |
| Participer à l'opération | Notre courageuse patiente, Madla Stasek de son nom, et c'est important pour la postérité, s'est portée volontaire pour cet examen. Jhod va commencer la vivisection... Berk, ce simple mot me fait froid dans le dos... dans l'espoir d'identifi |
| Partager la grande nouvelle avec Oleg ! | Le Seigneur Cerf est vaincu ! Il n'imposera jamais plus son joug tyrannique aux Terres volées. Regagnons vite le comptoir pour annoncer la bonne nouvelle à Oleg ! |
| Parler franchement aux Gourmands | Les Gourmands se sont acquittés de leurs tâches ! Il est temps d'avoir une petite discussion avec eux et de leur faire comprendre qu'ils ne doivent plus ennuyer Kaessi. Peut-être aurions-nous dû commencer par là ! |
| Parler de la vision du Conteur à Shaynih'a | Il semblerait que l'ancêtre de Shaynih'a n'était en rien un grand héros et qu'il n'a jamais sauvé Vudra d'un terrible monstre. Est-il vraiment utile qu'elle en soit mise au courant ? La Vudraine ne sera certainement pas ravie d'apprendre la |
| Parler de la découverte avec Jubilost | Il semble que l'énigme ait un rapport avec le livre « Bravoure et honneur : Dix aventures du merveilleux Willas Gunderson à Absalom ». La cinquième aventure est appelée « Dans le recoin d'une taverne ». Qu'est-ce que ça peut bien signifier |
| Parler de ces aventures avec Jubilost | Maudites créatures féeriques ! À la moindre occasion, elles embrouillent tout le monde ! Nous devrions parler à Jubilost pour tenter d'y voir plus clair et déterminer notre prochaine action. |
| Parler d'Hassuf à Shaynih'a | Hassuf a eu une réaction pour le moins inattendue. La Vudraine sera certainement intéressée de savoir ce qu'il en est. Elle sera peut-être aussi déçue... et quittera nos terres pour toujours. Ou alors, ira-t-elle rendre visite à Hassuf pour |
| Parler avec Dugath | Eh bien, l'accueil à notre retour a été aussi inattendu que glacial. Cette fois, si la sœur nous a épargné ses explications fumeuses, ce n'était que pour mieux laisser parler les armes. Et nous voilà désormais dans une impasse. Peut-être le |
| Parler aux prêtres | Jhod et Tristian aimeraient discuter du résultat de l'invasion d'araignées. |
