École de spécialisation – Invocation
- École spécialisée
- Magicien fou
- Le Ravisseur
- BanditConjurerFeatureListLevel2
- BanditConjurerFeatureListLevel5
- BanditConjurerFeatureListLevel7
- BanditIllusionistFeatureListLevel7
- BanditIllusionistFeatureListLevel3
- BanditIllusionistFeatureListLevel2
- BanditConjurerFeatureListLevel3
- BanditIllusionistFeatureListLevel5
- CephalLorentusFeatureList
- PrebuildWizardFeatureList
- École opposée – Invocation
- Marcida Vittari
- Fantôme
L'invocateur étudie principalement les sorts qui lui permettent de conjurer des monstres et de les soumettre à sa volonté. Maîtrise des invocations : chaque fois que l'invocateur lance un sort d'invocation (convocation), la durée de celui-ci augmente d'un nombre de rounds égal à la moitié de son niveau de magicien (+1 round au minimum). Cette augmentation n'est pas doublée par extension de durée. Fléchette d'acide : par une action simple, le personnage peut envoyer une fléchette d'acide vers un ennemi distant de 9 m ou moins en réussissant une attaque de contact à distance. Cette fléchette inflige 1d6 points de dégâts d'acide + 1 point par deux niveaux de magicien. Chaque jour, le personnage peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à 3 + son modificateur d'Intelligence. Cette attaque ignore la résistance à la magie. Pas interdimensionnels : au niveau 8, le magicien peut, par une action de mouvement, se téléporter sur une distance de 9 m. Chaque jour, le personnage peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal son niveau de magicien.
