PATHFINDER: KINGMAKER
Quêtes
1–50 sur 161Page 1 sur 4
| Quêtes ↓ | Description |
|---|---|
| Vengeance d'outre-tombe | Tuer le Seigneur Cerf et retourner au pont des Orties. |
| Une simple faveur | Irlène Grisecrête, fournisseuse d'objets magiques de la capitale et aventurière dans l'âme, a demandé au baron de l'aider pour quelques entreprises risquées. En échange, elle promet de lui remettre quelque chose de rare et précieux. |
| Une question de principe | Vous ne croirez jamais ce qui vient d'arriver ! Un diable en chair et en os s'est présenté au baron ! Personne ne sait de quoi ils ont discuté, mais je vois déjà une nouvelle aventure se profiler à l'horizon... |
| Une juste récompense | En vainquant le Seigneur Cerf, nous avons achevé la mission des Aldori, mais aussi sauvé une jolie nymphe, la Gardienne de la Floraison, que personne d'autre que notre vaillant chef n'a encore eu la chance d'apercevoir ! Une récompense bien |
| Une ancienne malédiction, acte 7 | Malgré toutes ces attaques, cette « ancienne malédiction » n'a pas réussi à vaincre notre royaume ni même à ébranler la résolution de notre roi ! L'ultime bataille approche, et ce sera la plus dangereuse que nous ayons jamais essuyée. Mais |
| Une ancienne malédiction, acte 6 | Nyrissa ne cesse d'envoyer de nouvelles armées à l'attaque de notre royaume. Il est de plus en plus difficile de résister, mais nous tenons bon. Ha ! Elle a mal choisi sa cible ! |
| Une ancienne malédiction, acte 5 | Ce n'était pas une malédiction ! Je m'en suis doutée dès le début... sérieusement ! Pourquoi une terrible malédiction millénaire nous aurait-elle envoyé des hordes d'araignées ? Hélas, la vérité est encore plus terrible. Apparemment, Tristi |
| Une ancienne malédiction, acte 4 | Le mal ancien qui rôde dans les profondeurs de la colline Chauve semble déterminé à nous mener la vie dure ! Il ne cesse d'envoyer des animaux ou des monstres enragés pour nous attaquer, mais nous ne savons toujours pas comment faire pour l |
| Une ancienne malédiction, acte 3 | La deuxième attaque de la malédiction était bien plus brutale que la première. Qu'est-ce qu'elle nous réserve d'autre ? À qui ou à quoi la baronnie aura-t-elle affaire la prochaine fois ? |
| Une ancienne malédiction, acte 2 | Nous avons réussi à repousser l'invasion des araignées ! Je me demande tout de même si nous sommes réellement débarrassés de la sombre malédiction de la colline Chauve... Il va falloir attendre patiemment pour en avoir le cœur net. |
| Une ancienne malédiction | La baronnie est en péril ! Jhod et Tristian nous ont avertis qu'une malédiction de l'ancien temps doit s'abattre sur nous dans un mois ! Je ne sais pas si c'est vrai ou non, mais il vaudrait mieux se préparer, au cas où... Personnellement, |
| Une ancienne formule | Bokken, un habitué du comptoir, a laissé entendre qu'il pouvait concocter une potion rare et incroyablement puissante pour le baron. Toutefois, il est resté très évasif quant aux détails. |
| Un secret bien caché | Trouver et piller une cache secrète dans le manoir du Seigneur des épées Jamandi Aldori. |
| Un phare dans la nuit | Le magicien s'est révélé un érudit... que la compassion n'étouffait pas. En effet, il gardait un troll vivant dans son laboratoire et soumettait la pauvre créature à des expériences innommables, horribles et indicibles. Mais vous savez ce q |
| Un millier de hurlements | La maison en Lisière du temps, la citadelle de Nyrissa, se tient grande ouverte devant le roi. Le danger est grand, mais voilà aussi la chance de vaincre notre ennemie jurée une bonne fois pour toutes. Aux armes ! |
| Un métal indestructible | Harrim grommelle sans cesse qu'il n'aime pas les siens et refuse de les voir, mais certains d'entre eux sont arrivés ici, sur les Terres volées, et ils sont en grand danger ! À contrecœur, il a accepté de les aider à affronter un terrible g |
| Un compte à régler | Le rôdeur blessé arbore une expression morbide et terrifiante. Il est tel un fantôme, qui serait resté dans ce monde pour régler une dernière affaire. Il traque Kargadd et d'autres trolls qui ont détruit son village et dévoré sa famille. Ce |
| Un accueil de nobles | Le héros mérite sa récompense et son titre de baron ! Toute la haute société de Restov est réunie pour assister à la cérémonie. Même Natal Surtova honore l'assemblée de sa présence, bien qu'elle ait presque semblé sur le point d'intervenir. |
| Trouver les Éclaireurs | Des Éclaireurs, voyageurs infatigables et experts dans l'art de s'attirer des ennuis, ont fait leur apparition sur nos terres ! Notre baron a déjà tiré un groupe de ces « aventuriers » d'une situation épineuse. Je me demande si d'autres sui |
| Trouver le temple de l'Élan | Jhod, un prêtre d'Érastil, nous fait part de sa vision du temple de l'Élan, perdu quelque part dans la région. Il nous a demandé de le prévenir si nous tombions dessus au hasard de nos aventures ! |
| Troubles de trolls | Nous avons reçu des nouvelles alarmantes de tous les coins de cette vaste baronnie : ici, là, partout, des hordes de trolls sèment le chaos ! La population a désespérément besoin d'un noble protecteur. Elle nous conjure de mettre un terme a |
| Trois vœux | Mim Tremblejars, une talentueuse orfèvre de Marchargentée, souhaiterait que vous lui accordiez trois vœux afin de l'aider à trouver l'inspiration. Le premier vœu est exaucé ; vous lui avez rapporté l'émeraude. Il lui en reste deux. |
| TestQuest2 | Test desc 2 |
| TestQuest1 | Test desc 1 |
| Sur une piste glaciale | Chercher des disparus dans cette région inhospitalière n'a rien d'une sinécure. Le risque est même grand de se perdre soi-même. Il nous faudrait de l'aide, mais à qui pourrions-nous faire appel ? |
| Sur le fil du rasoir | Le baron a reçu de mauvaises nouvelles suite à une visite inattendue. Les Terres volées connaissent actuellement une recrudescence de morts soudaines ! Les gardes sont impuissants face à cette hécatombe, et seule l'intervention de notre sou |
| SoundQuest | SoundQuest |
| Serviteurs loyaux | Aucun pays, de l'Andoran au Chéliax, ne tiendrait un mois sans administrateurs dignes de confiance. Il est temps de nommer les bonnes personnes aux affaires ! |
| Second souffle | Un vieux réfugié demande de lui apporter une poignée de baies médicinales poussant dans les buissons le long de la Gudrin. Il dit que ce remède naturel peut guérir n'importe quelle maladie. |
| Rompre avec Valérie | Parlez à Valérie pour mettre un terme à votre relation. |
| Rompre avec Tristian | Parlez à Tristian pour mettre un terme à votre relation. |
| Rompre avec Regongar | Parlez à Regongar pour mettre un terme à votre relation. |
| Rompre avec Octavia | Parlez à Octavia pour mettre un terme à votre relation. |
| Rivalité amère | Le gnome sorcier Tartuccio, le rival de notre chef pour le titre de baron, arpente les Terres volées. Il est malin et dangereux. De toute évidence, il nous prépare un mauvais coup. Nous devons le vaincre, d'une manière ou d'une autre ! |
| Reflets de souvenirs | Dans la maison en Lisière du temps, nous avons trouvé un miroir qui se souvenait d'un moment précis de la vie d'un magicien venu autrefois en ces lieux pour accomplir une mystérieuse mission. Son reflet s'anime de façon étrange pour montrer |
| Recette très spéciale | Un barde traversant la baronnie de Varnhold a prétendu que les propriétaires d'une auberge reculée du gué des Pierres noires tuaient certains de leurs clients pour les servir aux autres. Les talents de ce poète à la petite semaine sont au m |
| Qui sème le vent... | Maintenant, notre roi sait lui aussi ce qu'il en coûte d'être la victime de la malédiction d'un Ancien ! L'ennemi commun de Nyrissa et de notre vaillant chef tourmente notre pauvre royaume. Bien sûr, nous cherchons un moyen de le combattre |
| Quand la malchance s'acharne | La communauté est frappée par une série d'événements inexplicables et extrêmement fâcheux ! Des outils et des denrées alimentaires disparaissent sans arrêt, les chasseurs se perdent dans les forêts qu'ils connaissent pourtant très bien, les |
| Prouver sa valeur | Amiri est déterminée à tuer un monstre qui terrorise la région... Bien sûr, elle est toujours partante pour se battre, sinon ce ne serait plus notre Amiri ! Cette fois, cependant, elle semble motivée par autre chose... Elle a l'air d'en fai |
| Profondeurs des Terres volées | Notre héros ne cesse de faire le même rêve, celui d'une grotte sombre menant à des profondeurs sans fin. Nos éclaireurs ont trouvé l'entrée de ces souterrains, mais jugé qu'il était bien trop dangereux d'y pénétrer. Et ils ont eu raison, il |
| Prison magique | Un mage du nom de Farnirras le Pensif est retenu prisonnier par une force inconnue sous le Tertre solitaire. Pour pénétrer à l'intérieur, il faut venir à bout de 45 monstres. Leurs tanières seront signalées par une marque spéciale au fur et |
| Plumes magiques | La nixie Mélianse vous demande de lui apporter quelques plumes magiques dans la baie luxuriante. Nous pouvons en acheter aux mages ayant élu domicile à proximité des marais ou aller voir la dryade Tiressia, qui vit dans les Marches de Narl. |
| Parler à Kalikke de sa sœur | Il semblerait que notre roi ait eu une conversation embarrassante avec Kanerah, notre sœur d'armes. Elle ne se confierait à personne d'autre que sa jumelle. Kalikke sait certainement ce qui arrive à Kanerah ! |
| Parler à Céphal | Le magicien Céphal Lorentus souhaite s'entretenir avec le général. Malgré son insupportable arrogance, vous ne pouvez vous permettre de l'ignorer. |
| P comme prospérité | Notre héros préside désormais à la destinée d'une baronnie ! Il va devoir se frotter à l'art de gouverner tout un domaine pendant que j'en deviendrai la chroniqueuse officielle. Je consignerai pour la postérité le moindre détail, aussi insi |
| Outils de Varrask | Les outils de l'armurier doivent être rachetés auprès du marchand et rapportés à Varrask. |
| Oublié, interdit, abandonné | Le groupe de Maégar Varn s'est lancé dans ce qui pourrait bien être son ultime aventure. Aucun de ces braves ne fera demi-tour avant d'avoir obtenu les réponses escomptées. |
| On recherche un écrivain | La Vudraine Shaynih'a est à la recherche d'un écrivain talentueux qui pourrait coucher sur le papier le récit de ses incroyables aventures. Il lui faut s'adresser à quelqu'un qui comprend l'art de l'écriture. |
| Œuf de roc | Récupérer un œuf de roc au pic de la Serre et le rapporter à Élina, l'aubergiste. |
| Oblitération | Le forgeron demi-orque des Terres de Kame, Varrask, a promis une arme unique à Sa Grâce. Pourquoi les gens sont-ils obsédés par le sang ? Offrez-leur un simple morceau de métal dangereux, et ils pensent être en possession du plus merveilleu |
