PATHFINDER: KINGMAKER
Quêtes
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| Quêtes ↓ | Description |
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| La grosse caisse effrayante | Lykka la nixie nous a parlé d'une grosse caisse effrayante que les gens qui campent dans la grotte veulent retrouver. Nous devrions retrouver la caisse et régler ce problème avant que la situation ne s'envenime pour de bon. |
| La grande noirceur | Un nouveau malheur s'est abattu sur les Terres volées. Quelqu'un enlève de pauvres petits nourrissons sous le nez de leurs mères. Qui peut faire une chose pareille ? S'agirait-il d'un complot ennemi ou de mauvaises farces jouées par les fée |
| La fuite du traître | Tristian a révélé sa vraie nature. Bon, je dois admettre qu'il n'en reste pas moins extrêmement mystérieux à nos yeux. Nous devons le retrouver, où qu'il puisse être, et apprendre pourquoi il a trahi le baron et nous a abandonnés en plein c |
| La fleur des marais | L'elfe Kimo Tavon cherche à obtenir une fleur rare d'une beauté incomparable dont son ami chasseur lui a parlé. Cette fleur pousse quelque part en plein cœur des Marches de Narl. |
| La disparition de Varnhold | Les Seigneurs des épées nous ont appelés à l'aide. Cette fois, c'est vers l'est que le devoir appelle le baron. Là-bas, en effet, un autre vassal des Aldori a disparu, Maégar Varn, un courageux guerrier ayant fondé la colonie de Varnhold. |
| L'histoire d'un maître | L'acte de création est indéniablement l'une des plus merveilleuses choses qui soient. En ce qui me concerne, c'est ma muse qui guide ma plume, mais d'autres utilisent des matériaux plus concrets, comme le cuir, le bois ou le métal. Toutefoi |
| L'héritage indésirable | Cela fait bien longtemps qu'Harrim a quitté sa terre natale, coupant tout lien avec les siens... mais le passé vous rattrape toujours. Il sait que les Terres volées étaient autrefois habitées par des nains et il aimerait voir les ruines qui |
| L'esclave de personne | Regongar s'est fait chasser de sa tribu alors qu'il n'était encore qu'un enfant. Elle ne s'est d'ailleurs pas contentée de le rejeter, elle l'a vendu à des trafiquants d'esclaves de la Ligue Technique ! On peut comprendre qu'il ne porte pas |
| L'épée reforgée | J'en étais sûre ! Le fantôme qui pourchassait la tribu des Six Ours est revenu ! Désormais, il hante Amiri dans son sommeil. Il lui demande de rapporter une épée qu'elle a volée sur un cadavre, lorsqu'elle est partie sur les routes, il y a |
| L'ensorceleuse emprisonnée | Le groupe a assisté à l'apparition d'une ensorceleuse implorant d'être libérée. Pour l'aider, vous allez devoir apporter la Pierre des sentiers invisibles au portail de la pièce secrète jouxtant la bibliothèque. |
| L'élue de Shélyn | Parfois, malgré tous vos efforts, le passé finit par vous rattraper... Si Valérie a autrefois quitté l'Ordre de la Rose Éternelle et renié à jamais la déesse de la beauté, les disciples de Shélyn, eux, n'ont certes pas tiré un trait sur la |
| L'art de bâtir un royaume | a fort à faire depuis qu'il règne sur son propre pays. J'ai donc l'intention de consacrer une partie de mon livre au développement de la baronnie . Qui sait, mes travaux serviront peut-être un jour de manuel à de futurs rois et reines. |
| L'appel du sang | La dernière fois qu'Amiri a croisé les membres de sa tribu, l'esclandre a été si violent que le sang a coulé. La barbare a longtemps prétendu ne pas vouloir de nouvelles de son amie Nilak, mais dès qu'elle a su que la tribu des Six Ours s'e |
| L'appel du devoir | Nous avons reçu une lettre de la capitale : une affaire urgente requiert l'attention du baron. Après tout, nous ne pouvons effectivement passer toute notre vie à voyager. Il faut bien que le baron s'occupe de régler les problèmes de ses suj |
| L'alchimiste de la cour | Jhod Kavken a eu une brillante idée : pourquoi ne pas engager Bokken comme alchimiste à la cour ? Ses potions seraient fort utiles... On sait tous qu'un aventurier digne de ce nom vide ses fioles plus vite qu'un ivrogne ses chopes... |
| Justice fluviale | Il semble que le roi Irovetti fasse peu de cas de ses sujets. Les pirates fluviaux prospèrent en détroussant de pauvres bougres sans défense. Nous pourrions peut-être aider ces malheureux... |
| Justice cruelle | Si la Ligue Technique est prompte à abandonner ses comparses en difficulté... en revanche, elle récupère TOUJOURS ses biens. Octavia et Regongar savaient qu'ils retrouveraient un jour ou l'autre leurs anciens ennemis, et ce jour est arrivé |
| Il est plus facile de demander le pardon... | Scandale à la cour ! Il manque une importante somme d'argent au trésor ! Les meilleurs limiers du royaume recherchent activement le criminel ayant pu détourner ainsi des fonds d'État... Mais point de jugement trop hâtif, cher lecteur ! Qui |
| Honneur et devoir | L'arrivée des croisés du Mendev sur les Terres volées a provoqué une véritable cohue ! Pour certains, ces chevaliers qui cherchent à enrôler de nouvelles recrues pour combattre les démons de la Plaie du Monde sont de véritables héros. Pour |
| Harmonie | Oh non ! Ce maudit diable de Patriarche a enlevé Kanerah et Kalikke ! Il n'oserait tout de même pas défier le héraut de Néthys... Mais alors, que compte-t-il faire ? Et comment pouvons-nous l'arrêter ? |
| Graine de tristesse | Ce qui ressemblait au départ à une invasion s'est révélé être une épidémie ! Cette maladie inconnue tue quiconque en est infecté, et des monstres surgissent ensuite des cadavres ! Jhod Kavken et Tristian ont établi un hôpital de campagne da |
| Grâce divine | Tristian est rongé par la culpabilité ! Malgré le pardon du baron, les tourments qu'il a infligés à d'autres innocents le hantent. Heureusement, il a trouvé un moyen d'alléger sa conscience, même si ça ne lui fait pas retrouver les faveurs |
| Gouttière | Tuer le sanglier géant du nom de Gouttière et apporter sa tête à Oleg. |
| Former une milice à Varnhold | Les colons souhaitent organiser une milice afin de défendre leurs foyers, mais ils n'y parviendront pas sans l'aide du baron. |
| Festin en forêt | Ekun semble bien triste, ça me fend le cœur... il faut faire quelque chose ! Je sais ! Préparons-lui une surprise... Avec ses amis, un banquet, du vin... C'est ça, il faut faire la fête ! |
| Explorateur célèbre | Bien que les bandits aient été vaincus et qu'un gouvernement légitime ait été établi, les voyageurs ne doivent pas relâcher leur vigilance : les Terres volées fourmillent toujours de dangers ! À l'approche de la rivière, nous entendons la r |
| Enterrer le passé | Élina l'aubergiste a de mauvaises nouvelles. Ces derniers temps, Ekun et Ntavi n'en finissent plus de se saouler ensemble, et Ekun devient de plus en plus triste... Le rôdeur a même fini par quitter l'auberge avec Ntavi, et depuis, plus de |
| Enquête sur ma propre mort | Jaethal, notre compagne morte-vivante, n'a pas l'air de savoir qui l'a tuée et précipitée dans la non-vie. Elle n'est même pas certaine qu'il s'agisse d'un meurtre ! Tout ce qu'elle sait, c'est que sa dague, qui avait disparu le jour de sa |
| Enfin un héros ! | Aller voir ce qui cause toute cette agitation à la clairière aux Gobelins. |
| Enfant disparu | Quel genre de parents laisse son enfant errer dans des bois où même des aventuriers avertis risquent de finir au fond de l'estomac d'une monstruosité quelconque ? On dirait que notre baron doit aussi veiller sur ses plus jeunes ouailles ! |
| En route vers la gloire | Armée de ma plume et de mon encrier, je couche fébrilement sur le papier les premières lignes du récit des voyages, des péripéties et des victoires qui nous attendent. Il contera les exploits de son valeureux héros et de son auteure, Linzi |
| En eaux troubles | Maégar Varn est préoccupé par les nouvelles en provenance du Dunsward, une région actuellement en proie à la tourmente. Le baron et ses hommes feraient mieux d'y aller rétablir l'ordre. Mais quelle est la véritable nature de ces troubles ? |
| Du travail pour les Gourmands | Bizarrement, Kaessi n'a pas envie de voir ses amis, les Gourmands. Elle a demandé au baron de les envoyer en mission loin de la capitale ! |
| Diplomatie glaciale | Areena Korvosh, noble Jadiwga de la glaciale et lointaine contrée d'Irrisen, a fait parvenir une requête ou plutôt un ordre au baron. Elle exige qu'on l'aide à trouver la rebelle prénommée Kaleena. En échange, la Jadwiga promet un contrat c |
| Destruction | Harrim a prévenu les nains du clan des Skjegge qu'essayer de pénétrer dans la forteresse en ruine de leurs ancêtres se finirait mal. Bien entendu, ils ne l'ont pas écouté et, bien entendu, il avait raison ! Qu'ont-ils découvert ? Quels dang |
| Des vaches et de la république | Les flammes de la discorde embrasent toute la baronnie de Varnhold ! Enfin, presque. Disons plutôt qu'une agitatrice du Galt pousse le peuple à se soulever. Et l'histoire est formelle sur ce point : les citoyens galtais sont prêts à fomente |
| Des radis lunaires pour Bokken | Récolter un seau de radis lunaires et l'apporter à Bokken. Les radis lunaires attirent souvent les kobolds. |
| Des pièces pour les yeux d'un mort | Les Marches de Narl sont l'une des contrées les plus sinistres de toute la baronnie... ce qui n'est pas rien vu que l'on parle des Terres volées ! Des insectes suceurs de sang pullulent dans l'air humide, et une boue malodorante colle aux s |
| Des baies voraces pour Bokken | Récolter des baies voraces dans la grotte grouillant d'araignées et les apporter à Bokken avant qu'elles ne se gâtent. Mais attention aux habitantes des lieux. Bokken prétend que ce sont de « vraies saletés ». |
| Couper les ponts | Le capitaine des gardes a demandé une faveur au baron. Depuis peu, Valérie, d'ordinaire si polie et bien élevée, semble chercher des crosses à tout le monde. Le capitaine craint qu'elle ne s'en prenne à de pauvres innocents... ce qui, très |
| Contre vents et marées | Pour protéger son royaume, notre chef doit vaincre Nyrissa, la nymphe maléfique, une bonne fois pour toutes. La Floraison qu'elle a propagée attaque tout ce qui vit sur nos terres, nous devons nous dépêcher d'atteindre les Mille voix pour y |
| Confirmer son innocence | Le demi-elfe Sharel nous a demandé de parler au marchand Hassuf à la capitale, et de laver son nom. |
| Chasse à la sorcière | Notre baronnie, qui en a pourtant vu d'autres, traverse une très mauvaise passe. Le mystérieux fléau n'en finit plus de faire de nouvelles victimes, et ils sont nombreux à fuir la région qu'ils croient maudite. Quant aux bonnes gens qui res |
| Champignons de la Cuvette de Boue | Apportez dix chapeaux à grelots noirs de la Cuvette de Boue à la Vieille Beldame, qui vit dans les Marches de Narl. |
| Chair fraîche | Envoyer quelqu'un servir de déjeuner au worg. |
| Cauchemar sur la rive | D'où viennent ces affreux cauchemars qui tourmentent notre chef toutes les nuits ? Quelle abomination s'est produite sur les rives de la Corneille ? Mon épopée héroïque serait-elle en train de tourner au récit d'horreur ? |
| Branches noueuses | La population a quitté ces marais il y a fort longtemps, j'ignore d'ailleurs comment l'on a pu vouloir s'y installer en premier lieu ! mais ils ne sont pas déserts pour autant. Nous avons rencontré un couple de fées, une dryade du nom de Ti |
| Bouquet garni des marais | Apportez à la Vieille Beldame, qui vit dans les Marches de Narl, trois pieds de tourbefeuilles, de sombrebaies et de tournetêtes. |
| Au commencement | La cité de Restov, berceau de toutes sortes d'intrigues et source de grandeur, accueille Maégar Varn et ses loyaux compagnons. Quel sort attend les audacieux conquérants des Terres volées derrière ces murs ? |
| Assaut | Dragn, un armurier nain du sud des Marches de Narl, nous a parlé d'une glorieuse armure appelée Assaut, ayant appartenu à son grand-père. Le chef-d'œuvre a été volé et démantelé, mais un forgeron talentueux pourrait le réparer si toutes les |
