Sorts

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Sorts ↓Description
Poussière scintillanteUn nuage de particules dorées recouvre tout ce qui se trouve dans la zone d'effet, révélant créatures et objets invisibles et aveuglant les individus affectés. Toutes les…
Poussière scintillanteUn nuage de particules dorées recouvre tout ce qui se trouve dans la zone d'effet, révélant créatures et objets invisibles et aveuglant les individus affectés. Toutes les…
Porte dimensionnelle personnelleCette incantation permet de se déplacer instantanément jusqu'à un point situé à portée. Le personnage peut aussi emmener dans son sillage toutes les créatures alliées dans un…
Porte dimensionnelle de groupeCette incantation permet de se déplacer instantanément jusqu'à un point situé à portée. Le personnage peut aussi emmener dans son sillage toutes les créatures alliées dans un…
Porte dimensionnelleCette incantation permet de se déplacer instantanément jusqu'à un point situé à portée. Le personnage peut aussi emmener dans son sillage toutes les créatures alliées dans un…
Poison pernicieuxLe personnage affaiblit les défenses de la cible contre le poison. Celle-ci subit un malus de -4 aux jets de sauvegarde contre le poison. Les tentatives pour guérir la cible…
Poing télékinétiquePar une action simple, le transmutateur peut envoyer un poing télékinétique frapper une cible distante de 9 m ou moins en réussissant une attaque de contact à distance. Le poing…
Poing de pierreCe sort transforme les mains du personnage en pierres vivantes. Tant que le sort fait effet, ses attaques à mains nues ne provoquent pas d'attaques d'opportunité et infligent 1d6…
Plainte d'outre-tombe
Plainte d'outre-tombeCe sort produit un cri terrifiant, capable de tuer tous ceux qui l'entendent (sauf le lanceur de sorts). Il inflige 10 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts.
Pierres acéréesAu terme de l'incantation, le terrain choisi (sol rocailleux, en pierre ou assimilé) se couvre de pointes hérissées et invisibles, blessant et ralentissant toutes les créatures…
Piège de lianesDes lianes couvertes d'épines, de fleurs, de folioles et d'autres débris floraux s'animent sur la cible de ce sort et autour d'elle. Au moment de l'incantation, la cible est…
Piège de feu grégeois
Piège à ours
Pied agilePar une action libre, le personnage peut accroître sa mobilité pour un round. Pendant ce round, il ignore les difficultés du terrain et ne subit aucune pénalité lorsqu'il…
Pic de forceEn utilisant une action simple, le personnage peut toucher une créature et accroître sa force. Pendant un round, la cible bénéficie d'un bonus d'altération égal à la moitié du…
Pic de forceEn utilisant une action simple, le personnage peut toucher une créature et accroître sa force. Pendant un round, la cible bénéficie d'un bonus d'altération égal à la moitié du…
PeurLe personnage peut, par une action simple, canaliser l'énergie positive pour faire fuir dans un mouvement de panique tous les morts-vivants situés à moins de 30 pieds (9 m), sauf…
PénitenceL'utilisation de ce parchemin absout le personnage de ses péchés et lui rend l'alignement qui était le sien au niveau 1.
Peau de pierre (partagé)Tout allié dans un rayon de 30 pieds (9 m) acquiert une résistance aux attaques contondantes, tranchantes et perforantes, ce qui se traduit par une RD 10/adamantium. Il ignore…
Peau de pierre — augmentation du DDÉlément : terre Type : défense Niveau : - Brûlure : 0 La peau du personnage devient aussi dure que la pierre et amortit l'impact de la plupart des attaques. Il gagne une RD…
Peau de pierreLe bénéficiaire de ce sort obtient une résistance aux attaques contondantes, tranchantes et perforantes, qui se traduit par une RD 10/adamantium. Il ignore donc les 10 premiers…
Peau d'écorceCe sort rend l'épiderme de la créature aussi dur que de l'écorce, ce qui lui offre un bonus d'altération de +2 au bonus d'armure naturelle. Ce bonus augmente de 1 point par…
Pas interdimensionnelsAu niveau 8, le magicien peut, par une action de mouvement, se téléporter sur une distance de 9 m. Chaque jour, le personnage peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal son…
Parole sacréeToute créature non-bonne située dans la zone d'effet d'un sort de Parole sacrée subit les effets négatifs suivants : Si son nombre de DV ne dépasse pas le niveau de lanceur de…
Parole résonnanteLe personnage prononce un terrible mot de pouvoir qui envoie des vibrations potentiellement mortelles dans la cible choisie. Cette dernière doit réussir un jet de Vigueur par…
Parole inspiranteLe personnage peut utiliser une action simple pour prononcer des paroles inspirées visant à encourager une créature distante de 30 pieds (9 m) ou moins. Cette créature reçoit un…
Parole du Chaos
Parole du ChaosToute créature non-chaotique située dans la zone d'effet d'un sort de Parole du Chaos subit les effets négatifs suivants : Si son nombre de DV ne dépasse pas le niveau de lanceur…
Panse ardenteUn feu magique réchauffe les entrailles du personnage, ce qui lui octroie 5 points de résistance au feu et rend sa panse chaude au toucher (mais pas assez pour lui infliger des…
Panse ardenteUn feu magique réchauffe les entrailles du personnage, ce qui lui octroie 5 points de résistance au feu et rend sa panse chaude au toucher (mais pas assez pour lui infliger des…
Panoplie magique (bouclier)Le bouclier touché par le personnage bénéficie d'un bonus d'altération de +1 par tranche de 4 niveaux de lanceur de sorts (+5 maximum au niveau 20).
Panoplie magique (armure)L'armure touchée par le personnage bénéficie d'un bonus d'altération de +1 par tranche de 4 niveaux de lanceur de sorts (+5 maximum au niveau 20). Ce sort permet aussi…
Panoplie magiqueL'armure ou le bouclier touché par le personnage bénéficie d'un bonus d'altération de +1 par tranche de 4 niveaux de lanceur de sorts (+5 maximum au niveau 20). Ce sort permet…
Pacte magique – objetUn magicien peut utiliser son objet fétiche une fois par jour pour lancer n'importe quel sort qui fait partie de sa liste pour la journée en cours.
Pacte magique – objetUn magicien peut utiliser son objet fétiche une fois par jour pour lancer n'importe quel sort qui fait partie de sa liste pour la journée en cours.
Pacte du tueur en première ligneAu niveau 4, un tueur en première ligne pactise avec ses compagnons de bataille. Il peut, par une action de mouvement, désigner l'une de ses cibles actuellement étudiées et…
Orbe en fusionLe personnage crée une boule de métal en fusion de la taille d'un poing et la lance aussitôt comme une arme à aspersion. Un coup direct inflige 2d6 points de dégâts de feu.…
Œil du mitrailleurCet extrait permet au personnage de lancer ses projectiles plus loin, avec plus de précision. Tant qu'il fait effet, l'extrait augmente la portée des bombes et armes alchimiques…
Oculus d'AbaddonCet artefact double la durée de tous les sorts comme s'ils étaient affectés par le don Extension de durée. Trois fois par jour, son porteur peut y plonger son regard pour lancer…
Nuit polaireLe personnage plonge une zone dans le froid glacial de la nuit arctique. Toutes les créatures de la zone subissent 5d6 points de dégâts de froid et un affaiblissement temporaire…
Nuées d'orageQuand le personnage lance ce sort, des éclairs jaillissent de son corps dans toutes les directions. Les créatures ennemies dans la zone subissent 1d8 points de dégâts…
Nuée d'élémentaires : terreCe sort ouvre un portail vers l'un des plans élémentaires et invoque plusieurs de ses occupants. À la fin de l'incantation, 2d4 élémentaires de grande taille apparaissent,…
Nuée d'élémentaires : feuCe sort ouvre un portail vers l'un des plans élémentaires et invoque plusieurs de ses occupants. À la fin de l'incantation, 2d4 élémentaires de grande taille apparaissent,…
Nuée d'élémentaires : eauCe sort ouvre un portail vers l'un des plans élémentaires et invoque plusieurs de ses occupants. À la fin de l'incantation, 2d4 élémentaires de grande taille apparaissent,…
Nuée d'élémentaires : airCe sort ouvre un portail vers l'un des plans élémentaires et invoque plusieurs de ses occupants. À la fin de l'incantation, 2d4 élémentaires de grande taille apparaissent,…
Nuée d'élémentairesCe sort ouvre un portail vers l'un des plans élémentaires et invoque plusieurs de ses occupants. À la fin de l'incantation, 2d4 élémentaires de grande taille apparaissent,…
Nuage nauséabondCette invocation fait apparaître un banc de brume semblable à une nappe de brouillard, mais qui donne la nausée à toute créature vivante respirant ses émanations. L'effet se…
Nuage nauséabondCette invocation fait apparaître un banc de brume semblable à une nappe de brouillard, mais qui donne la nausée à toute créature vivante respirant ses émanations. L'effet se…
Nourrir les bestiolesAttire toutes les bestioles de la zone.