ウィザード

キャラクター作成

応じ、ただの人を超えて真実の力をつかむ。それがウィザードの道である。この賢明なる魔法使いは高度な知識を切望し、探し集める。そして、単なる人間の能力を超えた驚くべき成果を生み出すのだ。幾人かは特定の魔法の分野を専門に研究し、その力の達人となる。またある者は柔軟に学び、すべての魔法の限りない神秘を大いに楽しむ。いずれにせよ、ウィザードは狡猾で強力であり、敵を討ち、友を助け、そして世界を己の望みのままに形作る 役割: 総合術士はあらゆる危険に対する備えを学び、専門家たちは特定の秘術系統を研究し熟達する。たとえその専門を外れていても、すべてのウィザードは不可能を可能にする達人であり、さまざまな危険から仲間を救うことができる 属性: すべて ヒットダイス: 1d6 1レベル上昇毎の技能ランク:1+ 知力修正値 基本的な特徴 ウィザードの習熟 ウィザードは、クオータースタッフ、クラブ、ダガー、ヘビークロスボウ、ライトクロスボウに習熟しているが、いかなる鎧や盾にも習熟していない。いかなる物であれ鎧は、ウィザードの秘術魔法に必要な身振りを妨げ、動作要素を含む呪文失敗の要因となる 秘術の絆 レベル1で、ウィザードは物体または生物と強力な絆で結ばれる。この絆は“使い魔”か“絆の品”のいずれか1つを選択する。使い魔はウィザードの技能や感覚を強化し魔法の助けをする魔法のペットで、絆の品は追加の呪文を発動する キャントリップ ウィザードはキャントリップ、すなわち0レベル呪文を使用できる。これらの呪文は他の呪文と同様に発動できるが、消費されず繰り返し使用できる 専門化系統 ウィザードは魔法の系統を1つ専門化することができ、系統に応じた追加の呪文と能力を得る。この選択はレベル1の時点で行わなければならず、一旦決定したらそれは永久に変更することはできない。系統を選択しないウィザードはすべての系統を扱う 各々の秘術系統はウィザードにいくつかの系統能力を与える。加えて、専門化ウィザードは発動できる1レベル以上の呪文に対して、レベル毎に追加の呪文スロットを得る。毎日ウィザードは専門化した系統の呪文をその呪文スロットに準備できる。この呪文はウィザードの呪文書に書き込まれていなければならない。ウィザードは追加の呪文スロットに呪文修正特技を適用した呪文を準備することができるが、通常通り高いレベルの呪文スロットを必要とする。総合魔術のウィザードは系統から追加の呪文スロットを獲得しない 対立系統 1つの秘術系統を専門化したウィザードは2つの対立系統を選択しなければならない。これは1つの秘術系統の知識に精通する代わりに他の知識を犠牲にしたことを意味する。ウィザードは対立系統の呪文を準備するために呪文スロットを2つ使わなければならない ウィザードのボーナス特技 ウィザードはレベル5、10、15、20の時点でボーナス特技を1つ得る。ボーナス特技を獲得する機会があるごとに、呪文修正や呪文熟練など、術者の特技の中から選択できる。ウィザードは最低術者レベルを含むこれらのボーナス特技のすべての前提条件を満たしている必要がある 選択可能な特徴 専門化系統: 専門化系統 – 召喚術 召喚術士はモンスターと魔力を召喚し、己に従わせることを専門としている 召喚者の魅力 召喚術(招来)の呪文を発動する時は常に、ウィザードレベルの半分(最低1)に等しいラウンドだけ持続時間を延長する。これは持続時間延長によって倍にならない 酸の矢 標準アクションとして、30フィート以内の敵1体に酸の矢で遠隔接触攻撃を行う。酸の矢は命中すると1d6+ウィザードレベルの半分の強酸ダメージを与える。この能力は1日に3+知力修正値に等しい回数だけ使用できる。この能力は呪文抵抗を無視する 次元またぎ レベル8になると、標準アクションとして1日に30フィートまでの距離を瞬間移動する能力を得る。この能力は1日にウィザードレベルに等しい回数だけ使用できる 専門化系統 – 力術 力術士は魔法そのものの力を大いに楽しみ、創造や破壊のために驚くほど容易にその力を使う 強き呪文 ヒットポイントにダメージを与える力術呪文をウィザードが発動する時、ウィザードレベルの半分(最低1)のダメージを追加する。このボーナスは1つの呪文につき1回だけ適用し、それぞれのミサイルや光線に加えたり分割したりすることはできない。このダメージは呪文と同じ種別である。レベル20になると、ウィザードの発動した力術呪文はいつでも、クリーチャーの呪文抵抗を貫くためのロールを2回行い、良い方の結果を適用できる フォース・ミサイル 標準アクションとして、マジック・ミサイルの様に自動的に命中するフォース・ミサイル1本を放つことができる。このフォース・ミサイルは1d4ポイントのダメージに加え、力術能力である強き呪文の追加ダメージを与える。これは[力場]効果である。この能力は1日に3+知力修正値に等しい回数だけ使用できる 精霊の壁 レベル8になると、1日にウィザードレベルに等しいラウンドの間、エネルギーの壁を作り出すことができる。この壁は強酸、氷雪、雷撃、火炎から作成時に選択したダメージ種別のダメージを与える。この点以外については、ウォール・オブ・ファイアーと同様に扱う。この能力はレベル12になった時点と、それ以降4レベルごとに使用回数が1日1回追加される。最大のレベル20では4回使用できる 専門化系統 – 死霊術 畏怖と恐怖の存在である死霊術士は、亡者を威伏し、穢れた死の力を敵に対して用いる 不死者を超える力 ボーナス特技として《アンデッド退散》を得る。ウィザードは1日に3+知力修正値に等しい回数だけエネルギー放出を使用できるが、この能力は選択したボーナス特技に対してしか使用できない。これらの特技へのセーヴの難易度は10+ウィザードレベルの半分+魅力修正値に等しい。レベル20の時点で、アンデッドはこの能力に対するセーヴにエネルギー放出に対する抵抗を加えることができない 死の接触 標準アクションとして、生きているクリーチャー1体に近接接触攻撃を行い、ウィザードレベルの半分(最低1)に等しいラウンドの間怯え状態にすることができる。怯え状態のクリーチャーにこの能力で接触した場合、そのクリーチャーがウィザードレベルよりも低いヒットダイスを持つのであれば、そのクリーチャーは1ラウンドの間恐れ状態になる。この能力は1日に3+知力修正値に等しい回数だけ使用できる 生命視覚 レベル8になると、1日にウィザードレベルに等しいラウンドの間、非視覚的感知10フィートを得る。この能力では生きているクリーチャーとアンデッド・クリーチャーのみ感知できる。この視覚はクリーチャーが生者かアンデッドかが分かる。人造やその他のクリーチャーは生者でもアンデッドでもないため感知できない。12レベルの時点と以降4レベル毎に、この非視覚的感知の間合いは10フィートずつ増加する。この効果を使用するラウンドは連続している必要はない 専門化系統 – 変成術 変成術士は自ら周囲の世界を変貌させるために魔法を使う 肉体強化 肉体強化:肉体能力値(筋力、敏捷力、耐久力)のいずれか1つに+1の強化ボーナスを得る。このボーナスはウィザードレベル5毎に+1ずつ増加する(レベル20時点で最大+5)。呪文を準備する際にボーナスを与える能力値を変更できる。レベル20の時点で、このボーナスを2つの能力値に適用できる 念動の拳 標準アクションとして念動の拳を放ち、30フィート以内の敵1体に遠隔接触攻撃を行う。念の拳は命中したなら1d4+ウィザードレベルの半分に等しい殴打ダメージを与える。この能力は1日に3+知力修正値に等しい回数だけ使用できる 形態変化 レベル8になると、ウィザードは1日にウィザードレベルに等しいラウンドの間、自分の姿を変えることができる。このラウンドは連続している必要はない。この点以外についてはビースト・シェイプIIかエレメンタル・ボディIと同様に扱う。レベル12になると、この能力はビースト・シェイプIIIかエレメンタル・ボディIIと同様に扱う

ウィザード — Kingmaker