PATHFINDER: KINGMAKER

効果

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効果 ↑説明
呪文戦闘
呪文戦闘レベル1で、メイガスは呪文を使用すると同時に武器で戦う術を学ぶ。これは呪文を逆手の武器として用いる二刀流として機能する。この能力を使用するためには、メイガスは片方の手を空けていなければならず、もう一方の手で使用している武器が軽い近接武器か片手近接武器でなければならない。全ラウンドアクションで-2ペナルティを受けて自身の近接武器による攻撃を行いながら、メイガス…
呪文抵抗の発見画期的な研究により、呪文抵抗について新たな秘密が解き明かされた。獲得した地域での戦闘時に、男爵と仲間は呪文抵抗+16
集中サージ所有者は1日に1回フリーアクションとして、アイテム内のナノマシンを5ラウンドに渡り活性化させ、高速治癒5を得るとともに、毒、死の効果、麻痺、朦朧、病気への耐性と、ターゲテッド・ボム・アドミクスチャーエキスの効果を得る。レベル16になると、集中サージの持続時間は10ラウンドまで増加する
出血
出血このクリーチャーはターン毎に2d6のダメージをHPに受ける。HPを回復する呪文を受けると出血は止まる(能力による出血を含む)
出血このクリーチャーはターン毎に1d4のダメージをHPに受ける。HPを回復する呪文を受けると出血は止まる(能力による出血を含む)
出血このクリーチャーはターン毎に1d6のダメージをHPに受ける。HPを回復する呪文を受けると出血は止まる(能力による出血を含む)
出血
出血
出血(耐久力)このクリーチャーはターン毎に1d4のダメージを耐久力に受ける。HPを回復する呪文を受けると出血は止まる(能力による出血を含む)
出血の手
盾攻撃ライトシールドやヘビーシールドで攻撃できる。もう一方の手に武器を持っている場合、二刀流のペナルティを与える ライトシールドは1d3のダメージを与え、軽い武器とみなされる。ヘビーシールドは1d4のダメージを与え、片手武器とみなされる
純粋な炎の注入元素:火 種別:本質注入 レベル:7 燃焼:4 対象爆発:青炎 セーヴィングスロー:なし 使用者は何より純粋な火へと繋がる導管を開き、燃え上がる炎を送り込む。注入された念動力爆発は全ての呪文抵抗を無視する
処刑の印
招来
招来
招来
招来
招来
招来
招来
招来
招来
招来
招来クリーチャー強化
招来クリーチャー強化
招来戦術レベル5になると、モンスター戦術家が召喚呪文を使用する際、召喚される全てのクリーチャーが、モンスター戦術家のチームワーク特技を全て理解したように行動する
沼ガスダメージ
沼の予言者の毒負傷: 頑健セーヴィングスロー 頻度: 8時間に1度 効果: 判断力ダメージ1d3 治療: セーヴィングスロー2回
焼印を押されたトロル死亡
焼脳病頻度:1日1回:頑健セーヴ 効果:知力ダメージ1d4 治癒:2回連続のセーヴ成功
笑いこのクリーチャーは激しく笑っていて、ターンごとに移動アクション1回しか行えない
上級ベイン武器レベル12になると、インクィジターは即行アクションにより、自身の武器の1つに上級ベイン武器の特殊能力を付与できる ベイン武器は特定の敵に対し優れた効果を発揮する。指定された敵に対して、武器の強化ボーナスは通常よりも+2良くなる。また、その敵には2d6ポイントの追加ダメージも与える…
上級強化薬―知力と判断力
上級強化薬―知力と魅力
上級強化薬―判断力と知力
上級強化薬―判断力と魅力
上級強化薬―魅力と知力
上級強化薬―魅力と判断力
上級変異薬―筋力と耐久力
上級変異薬―筋力と敏捷力
上級変異薬―耐久力と筋力
上級変異薬―耐久力と敏捷力
上級変異薬―敏捷力と筋力
上級変異薬―敏捷力と耐久力
条件付けこの呪われた鎧は着用者を悪の道に誘い、着用者かその仲間が善き行いをする度に生命力を奪い取り、耐久力を2減少させる(最低1まで)。悪い行いによってのみ安堵を感じさせ、耐久力ペナルティを取り除き、代わりに一時的HPを10与える。着用者にリムーブ・カースをかけ、難易度33の術者レベル判定に成功すると、この鎧を外すことができる
条件付けこの呪われた鎧は着用者を悪の道に誘い、着用者かその仲間が善き行いをする度に生命力を奪い取り、耐久力を2減少させる(最低1まで)。悪い行いによってのみ安堵を感じさせ、耐久力ペナルティを取り除き、代わりに一時的HPを10与える。着用者にリムーブ・カースをかけ、難易度33の術者レベル判定に成功すると、この鎧を外すことができる
条件付けこの呪われた鎧は着用者を悪の道に誘い、着用者かその仲間が善き行いをする度に生命力を奪い取り、耐久力を2減少させる(最低1まで)。悪い行いによってのみ安堵を感じさせ、耐久力ペナルティを取り除き、代わりに一時的HPを10与える。着用者にリムーブ・カースをかけ、難易度33の術者レベル判定に成功すると、この鎧を外すことができる
状況の指輪:アーマークラス状況の指輪の装着者はアーマークラスに+1の状況ボーナスを得る
効果 - ページ 16 - Kingmaker