PATHFINDER: KINGMAKER

効果

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効果 ↑説明
状況の指輪:セーヴィングスロー状況の指輪の装着者は全てのセーヴィングスローに+1の状況ボーナスを得る
状況の指輪:ダメージ状況の指輪の装着者は武器ダメージロールに+1の状況ボーナスを得る
状況の指輪:技能状況の指輪の装着者は全ての技能判定に+2の状況ボーナスを得る
状況の指輪:筋力状況の指輪の装着者は筋力に+2の状況ボーナスを得る
状況の指輪:呪文難易度状況の指輪の装着者は全ての呪文の難易度と使用可能な能力について+1の状況ボーナスを得る
状況の指輪:速度状況の指輪の装着者は移動速度に+5の状況ボーナスを得る
状況の指輪:耐久力状況の指輪の装着者は耐久力に+2の状況ボーナスを得る
状況の指輪:知力状況の指輪の装着者は知力に+2の状況ボーナスを得る
状況の指輪:判断力状況の指輪の装着者は判断力に+2の状況ボーナスを得る
状況の指輪:敏捷力状況の指輪の装着者は敏捷力に+2の状況ボーナスを得る
状況の指輪:魅力状況の指輪の装着者は魅力に+2の状況ボーナスを得る
信仰のオーラレベル14になると、パラディンの振るう武器は、ダメージ減少を克服する時に善属性の武器として見なされる。また、パラディンの10フィート以内でパラディンの敵に対して行われた攻撃もすべて、善属性の武器によるものとみなされる この能力は、パラディンの意識がある場合にのみ有効である。パラディンが気絶状態か死亡状態では、効果はない
信仰の約束1日に1度、聖なる守護者は同意するクリーチャーに対してその日の護衛を約束する
信仰の絆武器
信徒の祝福標準アクションとして、経典主義者は近距離(30フィート)以内にいる仲間1人を祝福することができる。祝福された仲間は攻撃ロール、技能判定、能力値判定、セーヴィングスロー、アーマークラスのいずれか1つに+2の清浄ボーナスを得る。この効果は経典主義者の次のターンまで持続する。経典主義者はこの能力を使用する際にエネルギー放出の使用回数を1回分消費することで、持続時間…
審判 — 一撃この審判はインクィジターの武器を信仰の光で包む。インクィジターの武器はダメージ減少を無視するか考慮する際、魔法の武器として扱われる。レベル6になると、インクィジターの武器はダメージ減少を無視するか考慮する際、属性(混沌、悪、善、秩序)1つを持つとしても扱われるようになる。属性の種類はインクィジターの属性の1つと一致していなければならない。インクィジターが中立…
審判 — 一撃この審判はインクィジターの武器を信仰の光で包む。インクィジターの武器はダメージ減少を無視するか考慮する際、魔法の武器として扱われる。レベル6になると、インクィジターの武器はダメージ減少を無視するか考慮する際、属性(混沌、悪、善、秩序)1つを持つとしても扱われるようになる。属性の種類はインクィジターの属性の1つと一致していなければならない。インクィジターが中立…
審判 — 一撃この審判はインクィジターの武器を信仰の光で包む。インクィジターの武器はダメージ減少を無視するか考慮する際、魔法の武器として扱われる。レベル6になると、インクィジターの武器はダメージ減少を無視するか考慮する際、属性(混沌、悪、善、秩序)1つを持つとしても扱われるようになる。属性の種類はインクィジターの属性の1つと一致していなければならない。インクィジターが中立…
審判 — 快活(悪)この審判はインクィジターに害に対する抵抗を持たせ、ダメージ減少1/悪を与える。このダメージ減少は術者レベル5毎に1ずつ上昇する
審判 — 快活(混沌)この審判はインクィジターに害に対する抵抗を持たせ、ダメージ減少1/混沌を与える。このダメージ減少は術者レベル5毎に1ずつ上昇する
審判 — 快活(善)この審判はインクィジターに害に対する抵抗を持たせ、ダメージ減少1/善を与える。このダメージ減少は術者レベル5毎に1ずつ上昇する
審判 — 快活(秩序)この審判はインクィジターに害に対する抵抗を持たせ、ダメージ減少1/秩序を与える。このダメージ減少は術者レベル5毎に1ずつ上昇する
審判 — 快活(魔法)この審判はインクィジターに害に対する抵抗を持たせ、ダメージ減少1/魔法を与える。このダメージ減少は術者レベル5毎に1ずつ上昇する
審判 — 刺突この審判はインクィジターに大いなる集中を与え呪文を強力にする。この利益は精神集中判定と目標の呪文抵抗を克服するための術者レベル判定に+1の清浄ボーナスを与える。術者レベル3毎に+1ずつ上昇する
審判 — 治癒インクィジターは癒しの光に包まれ、高速治癒1を得る。これはインクィジターが生きており、審判が続いている限り、それぞれのラウンドにインクィジターから1ポイントのダメージを治癒する。治癒量は術者レベル3毎に1ポイントずつ上昇する
審判 — 正義この審判はインクィジターの正義を求める心に拍車をかけ、すべての攻撃ロールに+1の清浄ボーナスを与える。このボーナスは術者レベル5毎に+1ずつ上昇する。10レベルになると、クリティカル確定ロールにおいてこのボーナスは倍になる
審判 — 正義この審判はインクィジターの正義を求める心に拍車をかけ、すべての攻撃ロールに+1の清浄ボーナスを与える。このボーナスは術者レベル5毎に+1ずつ上昇する。10レベルになると、クリティカル確定ロールにおいてこのボーナスは倍になる
審判 — 正義この審判はインクィジターの正義を求める心に拍車をかけ、すべての攻撃ロールに+1の清浄ボーナスを与える。このボーナスは術者レベル5毎に+1ずつ上昇する。10レベルになると、クリティカル確定ロールにおいてこのボーナスは倍になる
審判 — 清純インクィジターは敵の邪悪なる穢れから守られ、すべてのセーヴィングスローに+1の清浄ボーナスを得る。このボーナスは術者レベル5毎に+1ずつ上昇する。10レベルになると、呪い、病気、毒に対しこのボーナスは倍になる
審判 — 抵抗インクィジターは明滅するオーラに守られ、この審判を宣言する時に選んだ1種類のエネルギー(強酸、氷雪、雷撃、火炎、音波)に対する抵抗2を得る。このボーナスは術者レベル3毎に2ずつ上昇する
審判 — 破壊インクィジターは全身が信仰の怒りに満たされ、すべての武器のダメージロールに+1の清浄ボーナスを得る。このボーナスは術者レベル3毎に+1ずつ上昇する
審判 — 保護インクィジターは保護のオーラに包まれ、アーマークラスに+1の清浄ボーナスが与えられる。このボーナスは術者レベル5毎に+1ずつ上昇する。10レベルになるとで、クリティカル確定ロールに対しこのボーナスは倍になる
審判 — 保護インクィジターは保護のオーラに包まれ、アーマークラスに+1の清浄ボーナスが与えられる。このボーナスは術者レベル5毎に+1ずつ上昇する。10レベルになるとで、クリティカル確定ロールに対しこのボーナスは倍になる
慎重なる構えバーバリアンはより防御的な姿勢を取れる。これによりバーバリアンは激怒の間、アーマークラスに+1の回避ボーナスを得る。このボーナスはレベル4ごとに1ずつ増加する。これは構えである。バーバリアンは一度に複数の構えを発動できない。ある構えを発動中に別の構えを発動すると、発動していた構えはそこで終了する
慎重なる構えバーバリアンはより防御的な姿勢を取れる。これによりバーバリアンは激怒の間、アーマークラスに+1の回避ボーナスを得る。このボーナスはレベル4ごとに1ずつ増加する。これは構えである。バーバリアンは一度に複数の構えを発動できない。ある構えを発動中に別の構えを発動すると、発動していた構えはそこで終了する
森の騎士の決意森の騎士の腕甲は攻撃ロール、セーヴィングスロー、技能判定にそれぞれ+2の士気ボーナスを与える
真なるメイガス — 攻撃ボーナス
真なるメイガス — 攻撃ボーナス
真なるメイガス — 呪文難易度
真なるメイガス — 呪文難易度
真なるメイガス — 抵抗破り
真実の審判レベル20になると、インクィジターは戦闘中に1体の敵に対して真実の審判を下せる。インクィジターが審判の能力を使用しているとき、インクィジターは即行アクションで1体の敵に真実の審判を判決できる。攻撃が命中した場合、それは通常通りのダメージを与え、目標は頑健セーヴに成功しない限り死亡する。このセーヴ難易度は10+術者レベル1/2+インクィジターの判断力修正値に等…
真実の変異薬アルケミストの変異薬は+8の外皮ボーナスを与え、筋力、敏捷力、耐久力に+8の錬金術ボーナスを与える。アルケミストは変異薬が持続する限り、知力、判断力、魅力に-2のペナルティを受ける
神聖と秘術の知識男爵領内ならどこでも、知識(秘術)と伝承(宗教)判定に技量ボーナス+5
神秘の助力この祝福は全てのセーヴィングスローに状況ボーナスを与える。ボーナスの値はダンジョンのレベルによって決まる
震え病頻度:1日1回:頑健セーヴ 効果:敏捷力ダメージ1d8 治癒:2回連続のセーヴ成功
迅速な戦術家レベル3、レベル9、レベル18になると、戦術指揮官はボーナス特技としてチームワーク特技を1つ得る。この特技の前提条件は満たしていなければならない。標準アクションとして、戦術指揮官はこれらの特技から1つを選び、30フィート以内にいて自分の姿を見、声を聞くことのできる仲間全てに与えることができる。仲間はこのボーナス特技を1ラウンド+インクィジターレベル3毎に追加…
水のとばり元素:水 種別:防御 レベル:— 燃焼:0 使用者は自分を水や氷、あるいはその両方で作られた膜で覆い、害をなすものから身を守る。膜は使用者の肉体を覆い鎧のように機能するか、あるいは周囲に浮かんで攻撃を防ぐ盾のように機能する。これにより使用者はアーマークラスに+4の鎧ボーナスかアーマークラスに+2の盾ボーナスを与える。使用者はボーナス種別を標準アクションで変更…
水のとばり元素:水 種別:防御 レベル:— 燃焼:0 使用者は自分を水や氷、あるいはその両方で作られた膜で覆い、害をなすものから身を守る。膜は使用者の肉体を覆い鎧のように機能するか、あるいは周囲に浮かんで攻撃を防ぐ盾のように機能する。これにより使用者はアーマークラスに+4の鎧ボーナスかアーマークラスに+2の盾ボーナスを与える。使用者はボーナス種別を標準アクションで変更…
水のとばり元素:水 種別:防御 レベル:— 燃焼:0 使用者は自分を水や氷、あるいはその両方で作られた膜で覆い、害をなすものから身を守る。膜は使用者の肉体を覆い鎧のように機能するか、あるいは周囲に浮かんで攻撃を防ぐ盾のように機能する。これにより使用者はアーマークラスに+4の鎧ボーナスかアーマークラスに+2の盾ボーナスを与える。使用者はボーナス種別を標準アクションで変更…
効果 - ページ 17 - Kingmaker