呪文
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| 呪文 ↓ | 説明 |
|---|---|
| 即行アクションとして、30フィート以内の目標に炎のビームを放つ。この光線は遠隔接触攻撃に成功すると命中し、6d6の火炎ダメージを与える。この方法でクリーチャーがファイアーブランドを使用して光線を放った場合、そのクリーチャーにかけられた呪文の効果は終了する | |
| 複数の味方に燃え盛るルーンを刻む。このルーンはダメージを与えず、トーチの様に光を発する。ファイアーブランドが燃えている間、ルーンを刻まれたクリーチャーは術者が発動した火炎呪文のダメージに耐性を得る。目標の全ての武器(肉体武器と製造された武器の両方)は命中時に+1d6の火炎ダメージを与える(このボーナス火炎ダメージはクリーチャーの武器が与える火炎ダメージと累積… | |
| 50フィート直線状の炎を作り出す。ファイアー・スネークは直線内の全ての敵に影響を与え、味方を回避する。ファイアー・スネークの軌道内のクリーチャーは術者レベルごとに1d6の火炎ダメージ(最大15d6)を受ける | |
| ファイアー・ストーム呪文を発動すると、効果範囲全体が轟音をあげる炎に包まれて一掃される。効果範囲内にいる全ての敵のクリーチャーは術者レベルごとに1d6(最大20d6)ポイントの火炎ダメージを受ける。反応セーヴに失敗したクリーチャーは着火し、炎が消されるまで毎ラウンド4d6ポイントの火炎ダメージを受ける。炎を消すには全反応セーヴに成功しなければならない | |
| 古の力の言葉を用いて、この呪文の全ての目標に英雄的な力を授ける。目標は攻撃ロールとダメージロールに+4の士気ボーナス、2d8+4の一時的HPを得る。また、呪文の持続時間中、恐怖耐性と魅了耐性を得る | |
| この呪文は1体のクリーチャーに戦場での大いなる勇気と高い士気を与える。目標は攻撃ロール、セーヴ、技能判定に+2の士気ボーナスを得る | |
| 術者の身振りと単調な発動によって、近くの生きているクリーチャーは立ち止まり、術者をぼんやりとながめて、幻惑状態となってしまう。2d4をロールして、合計何ヒットダイスまでのクリーチャーに作用を及ぼすか決定する | |
| この呪文は目標を抑え切れない笑いで苦しめる。目標は狂ったように爆笑して倒れこみ、伏せ状態となる。笑っている間、目標はいかなるアクションもとれないが、無防備状態ではない。目標のクリーチャーの次のターンに、効果を終了させる新たなセーヴを試みることができる。知力2以下のクリーチャーには作用しない | |
| この呪文は目標を抑え切れない笑いで苦しめる。目標は狂ったように爆笑して倒れこみ、伏せ状態となる。笑っている間、目標はいかなるアクションもとれないが、無防備状態ではない。目標のクリーチャーの次のターンに、効果を終了させる新たなセーヴを試みることができる。知力2以下のクリーチャーには作用しない | |
| 目標に善と秩序の力を流し込み、パラディンの様な力を一時的に与える。目標は病気と恐怖に耐性を得る。この呪文は全てのセーヴィングスローに魅力ボーナスを加える。この呪文はパラディンには効果がない。目標は秩序にして善でなければならない | |
| 目標に善と秩序の力を流し込み、パラディンの様な力を一時的に与える。目標は病気と恐怖に耐性を得る。この呪文は全てのセーヴィングスローに魅力ボーナスを加える。この呪文はパラディンには効果がない。目標は秩序にして善でなければならない | |
| この呪文は他の善のクリーチャーに神の恵みを短時間授け、そのクリーチャーに術者の聖なる徳の一部を付与する。術者が目標に触れた時、クリーチャーの全セーヴィングスローに(もしあれば)セーヴィングスローへの魅力ボーナスに等しい清浄ボーナスを与える | |
| この呪文は他の善のクリーチャーに神の恵みを短時間授け、そのクリーチャーに術者の聖なる徳の一部を付与する。術者が目標に触れた時、クリーチャーの全セーヴィングスローに(もしあれば)セーヴィングスローへの魅力ボーナスに等しい清浄ボーナスを与える | |
| 術者は目標に呪いをかける。下記の効果から1つを選択すること: カース(虚弱)―目標は耐久力に-6のペナルティを受ける カース(非力)―目標は筋力と敏捷力に-6のペナルティを受ける カース(愚鈍)―目標は知力、判断力、魅力に-6のペナルティを受ける カース(劣化)―目標は攻撃ロール、セーヴ、能力判定、技能判定に-4のペナルティを受ける | |
| ヒールを使えば、クリーチャー1体の体を正のエネルギーで満たし、傷や苦悩をぬぐい去ることができる。この呪文は目標に作用を及ぼしている以下の不利な状態すべてを即座に終了させる:能力ダメージ、盲目状態、混乱状態、幻惑状態、眩み状態、病気状態、過労状態、疲労状態、吐き気がする状態、毒状態、不調状態、朦朧状態。また、この呪文は術者レベルあたり10ポイントのダメージを回… | |
| ヒールを使えば、クリーチャー1体の体を正のエネルギーで満たし、傷や苦悩をぬぐい去ることができる。この呪文は目標に作用を及ぼしている以下の不利な状態すべてを即座に終了させる:能力ダメージ、盲目状態、混乱状態、幻惑状態、眩み状態、病気状態、過労状態、疲労状態、吐き気がする状態、毒状態、不調状態、朦朧状態。また、この呪文は術者レベルあたり10ポイントのダメージを回… | |
| ヒールを使えば、クリーチャー1体の体を正のエネルギーで満たし、傷や苦悩をぬぐい去ることができる。この呪文は目標に作用を及ぼしている以下の不利な状態すべてを即座に終了させる:能力ダメージ、盲目状態、混乱状態、幻惑状態、眩み状態、病気状態、過労状態、疲労状態、吐き気がする状態、毒状態、不調状態、朦朧状態。また、この呪文は術者レベルあたり10ポイントのダメージを回… | |
| 術者は大型ワイバーンに変身する。筋力に+4のサイズボーナス、敏捷力に-2のペナルティ、+4の外皮ボーナスを得る。移動速度は10フィート減少する。2d6の噛みつき攻撃1回の、1d6の鉤爪攻撃2回の、毒を付与する1d6の針攻撃を得る。 ワイバーンの毒:針 — 負傷:… | |
| 大型のスミロドンに変身する。筋力に+4のサイズボーナス、敏捷力に-2のペナルティを受ける。+4の外皮ボーナスを得る。移動速度は10フィート上昇する。1d8の爪攻撃4回、2d6の噛みつき攻撃1回と、能力「飛びかかり」を得る 飛びかかり:スミロドンは突撃を行う時、全力攻撃を行うことができる | |
| 大型のシャンブリングマウンドに変身する。筋力に+4のサイズボーナス、耐久力に+2のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、火炎抵抗20、雷撃抵抗20を得る。移動速度は10フィート低下する。2d6の叩きつけ攻撃2回、能力「締め付ける蔓」、「毒」を得る… | |
| 術者は大型スミロドン、大型シャンブリングマウンド、大型ワイバーンのいずれかに変身する | |
| 大型のベアに変身する。筋力に+4のサイズボーナス、敏捷力に-2のペナルティを受ける。+4の外皮ボーナスを得る。移動速度は10フィート上昇する。1d6の爪攻撃2回、1d6の噛みつき攻撃1回と能力「かきむしり」を得る かきむしり:爪攻撃2回に両方成功した場合、斬撃ダメージの筋力修正値の半分の値と同じ回数、1d6+1の追加ダメージを与える。この追加ダメージは1ラウ… | |
| 中型のレパードに変身する。筋力に+2のサイズボーナス、+2の外皮ボーナスを得る。また1d3の爪攻撃2回と1d6の噛みつき攻撃1回も得る | |
| 中型のウルフに変身する。筋力に+2のサイズボーナスと、+2の外皮ボーナスを得る。移動速度が20フィート上昇する。噛みつき攻撃1回と能力「噛みつき足払い」を得る 噛みつき足払い:噛みつきが成功した場合、フリーアクションとして標的に足払いを試みられる | |
| ハントの呼び出し | 1日に1度、全ラウンドアクションとして、ワイルドハント・モナークは角笛を吹いて、他のワイルドハント・フェイを召還できる |
| 絶叫するエルフの亡霊を思わせる円錐形の姿なき力を作り出し、術者レベルごとに1d4のダメージ(最大15d4)を与える。反応セーヴに成功すると、このダメージは半減される。反応セーヴに失敗したクリーチャーは意志セーヴを行い、失敗すると1ラウンド/レベルの間恐慌状態になる | |
| 術者レベル2ごとに深さ10フィートの他次元への穴(最大50フィート)を作り出す。穴に落ちたクリーチャーは押しつぶされる 最初に穴を召喚した範囲内に立つ大型以下のクリーチャーは反応セーヴィングスローを行い、付近の安全な場所に飛び移らなければならない。また、穴の縁は傾斜しているため、穴の横でターンを終えたクリーチャーは+2のボーナスで反応セーヴを行い、穴への落下… | |
| 術者が力ある言葉を一言発するだけで、1体のクリーチャーを、そのクリーチャーがこの言葉を聞くことができるかどうかに関わらず、盲目状態にすることができる。この呪文の持続時間は、目標のその時点での現在HPの値による。その時点で201ポイント以上のHPを持つクリーチャーには作用しない。HPが50以下の場合、効果は永続的になる。HPが51から100の場合、持続時間は1… | |
| 術者が力ある言葉を一言発するだけで、術者の選んだ1体のクリーチャーを、そのクリーチャーがこの言葉を聞くことができるかどうかに関わらず、即座に朦朧状態にすることができる。この呪文の持続時間は、目標のその時点での現在HPの値による。その時点で151ポイント以上のHPを持つクリーチャーにはパワー・ワード・スタンは作用しない。HPが50以下の場合、持続時間は4d4ラ… | |
| 術者が力ある言葉を一言発するだけで、術者の選んだ1体のクリーチャーを、そのクリーチャーがこの言葉を聞くことができるかどうかに関わらず、即座に殺すことができる。その時点で101ポイント以上のHPを持つクリーチャーにはパワー・ワード・キルは作用しない | |
| ハリケーン・ボウは術者の弓かクロスボウから放たれた矢かボルトの重量や密度を、目標に命中する寸前に増加させ、その数秒後に通常の状態へ戻す。呪文の発動時に装備していたボウまたはクロスボウから放たれた矢は実際のサイズよりも1段階上としてダメージを与える。例えば、中型のロングボウから放たれた矢は通常1d8のダメージを与えるが、ハリケーン・ボウから放たれた矢は代わりに… | |
| バニッシュメント呪文は、ディスミサル呪文の強力なバージョンである。術者はこの呪文で他次元界クリーチャーを自分の出身次元界から強制的に退去させることができる。30フィート以内にいる2ヒットダイス/術者レベルまでのクリーチャーを送り返し、まず呪文の起点に最も近いものに作用する… | |
| 術者が接触したクリーチャーは人々の視界から短時間消える 判定が必要な場合、不可視のクリーチャーは隠密判定に+20のボーナスを得る。この呪文は目標が何らかのクリーチャーを攻撃した瞬間に解ける。ここでいう“攻撃”には、敵を目標とした呪文や、呪文の効果範囲や効果内に敵を含む呪文も入る。誰が“敵”であるかは、不可視化したキャラクターの認識による。誰も装備中でない物体… | |
| 釘の塊を思わせる拳サイズの力場の球を投げ、指定した敵にぶつける。遠隔接触攻撃に成功すると命中する。命中すると術者レベル2ごとに1d6の力場ダメージ(最大5d6)を与える。レベル5を5レベル超えるごとに、力場の球が追加される。 力場の球が命中したクリーチャーは突き飛ばしの目標になる。力場は知力修正値、判断力修正値、魅力修正値の中で最も高いものに等しい筋力修正値… | |
| 目標を負のエネルギーで満たし、術者レベルにつき10ポイントのダメージを与える(最大は15レベルにおける150ポイント)。クリーチャーがセーヴに成功したら、ハームはこの半分のダメージしか与えない アンデッド・クリーチャーに対しては、ハームはヒールの効果を及ぼす | |
| 目標を負のエネルギーで満たし、術者レベルにつき10ポイントのダメージを与える(最大は15レベルにおける150ポイント)。クリーチャーがセーヴに成功したら、ハームはこの半分のダメージしか与えない アンデッド・クリーチャーに対しては、ハームはヒールの効果を及ぼす | |
| 目標を負のエネルギーで満たし、術者レベルにつき10ポイントのダメージを与える(最大は15レベルにおける150ポイント)。クリーチャーがセーヴに成功したら、ハームはこの半分のダメージしか与えない アンデッド・クリーチャーに対しては、ハームはヒールの効果を及ぼす | |
| この呪文は元素(風)のダメージを常に与える。さらに、この呪文の副種別は自身のエネルギー種別に一致するよう変更される 効果範囲にいるすべてのクリーチャーは、術者レベルごとに1d4(最大5d4)ポイントの雷撃ダメージを受ける | |
| この呪文は元素(水)のダメージを常に与える。さらに、この呪文の副種別は自身のエネルギー種別に一致するよう変更される 効果範囲にいるすべてのクリーチャーは、術者レベルごとに1d4(最大5d4)ポイントの氷雪ダメージを受ける | |
| この呪文は元素(地)のダメージを常に与える。さらに、この呪文の副種別は自身のエネルギー種別に一致するよう変更される 効果範囲にいるすべてのクリーチャーは、術者レベルごとに1d4(最大5d4)ポイントの強酸ダメージを受ける | |
| この炎の効果範囲にいるすべてのクリーチャーは、術者レベルごとに1d4(最大5d4)ポイントの火炎ダメージを受ける | |
| 術者の指先から灼熱の炎が弧を描いて放たれる。付近の1体+術者レベル/3体の敵をさらに燃やす。それぞれの敵は最初の目標から15フィート以内にいなければならない 最初の目標に対し、術者レベルごとに1d6の火炎ダメージを与える(最大10d6)。追加の目標毎にダメージダイスの数は半減する(端数切り捨て) 各目標は反応セーヴィングスローを行い、ダメージを半減できる | |
| 術者の指先から灼熱の炎が弧を描いて放たれる。付近の1体+術者レベル/3体の敵をさらに燃やす。それぞれの敵は最初の目標から15フィート以内にいなければならない 最初の目標に対し、術者レベルごとに1d6の火炎ダメージを与える(最大10d6)。追加の目標毎にダメージダイスの数は半減する(端数切り捨て) 各目標は反応セーヴィングスローを行い、ダメージを半減できる | |
| バーニング・アーク | 術者の指先から灼熱の炎が弧を描いて放たれる。術者レベルごとに1d6の火炎ダメージ(最大10d6)を与える。追加の目標毎にダメージダイスの数は半減する(端数切り捨て)。したがって9レベル時、バーニング・アークは最初の目標に9d6の火炎ダメージ、次の目標に4d6の火炎ダメージ、追加の目標に2d6の火炎ダメージを与える。… |
| 目標の毒に対する防御力を弱める。目標は毒に対するセーヴに-4のペナルティを受ける。毒状態の目標を治癒する試みは-4のペナルティを受ける | |
| トゲだらけの強酸に満ちたネトルを爆発させる。爆発に巻き込まれたクリーチャーは3d6のダメージと、次のラウンドに1d6の強酸ダメージを受ける。セーヴに成功したクリーチャーは最初の爆発からダメージが半減し、次のラウンドにダメージを受けない | |
| 発動時にこの呪文の範囲内にいた味方は、攻撃ロールと恐怖効果に対するセーヴに+1の清浄ボーナスを得る。また、術者レベルごとに一時的HPを得る(最大20) | |
| バークスキンはクリーチャーの皮膚を頑丈にする。この効果はそのクリーチャーがすでに有している外皮ボーナスに、+2の強化ボーナスを与える。この強化ボーナスは術者レベルが3レベルを超える3レベルごとに1上昇し、術者レベル12で最大の+5となる バークスキンの与える強化ボーナスは目標の外皮ボーナスと累積するが、他の外皮への強化ボーナスとは累積しない。外皮のないクリー… |
