呪文
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| 呪文 ↓ | 説明 |
|---|---|
| 中型のウルフに変身する。筋力に+2のサイズボーナスと、+2の外皮ボーナスを得る。移動速度が20フィート上昇する。噛みつき攻撃1回と能力「噛みつき足払い」を得る 噛みつき足払い:噛みつきが成功した場合、フリーアクションとして標的に足払いを試みられる | |
| 元素:水 種別:汎用 燃焼:1 前提条件:念道力治癒 セーヴィングスロー:なし 呪文抵抗:あり 自身から30フィート以内の全てのクリーチャーに念道力治癒をかけられる。治癒の爆発は通常の半分を回復させる | |
| レベル8になると、移動アクションで1日辺り合計で術者レベルにつき10フィートの距離の瞬間移動を行うことができる。この瞬間移動は5フィート単位で行わなければならず、機会攻撃を誘発しない | |
| レベル8になると、標準アクションとして1日に30フィートまでの距離を瞬間移動する能力を得る。この能力は1日にウィザードレベルに等しい回数だけ使用できる | |
| この外套は着用者の全てのセーヴィングスローに+3の抵抗ボーナスを与える。着用者が秩序にして善の場合、このボーナスは+5まで増加する。着用者がパラディンの場合、悪を討つ一撃能力を1回分消費し、20フィート範囲内の全ての味方に着用者のパラディンレベルに等しい数のラウンドの間継続する、恐怖効果耐性を与える | |
| 標準アクションで生きているクリーチャー1体を触り、対象のヒットポイントを1d4+術者レベル2につき1ポイント回復させる。この能力はヒットポイントが0未満のクリーチャーに対してのみ使える。 この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる | |
| 標準アクションとして、生きているクリーチャー1体に近接接触攻撃を行い、ウィザードレベルの半分(最低1)に等しいラウンドの間怯え状態にすることができる。怯え状態のクリーチャーにこの能力で接触した場合、そのクリーチャーがウィザードレベルよりも低いヒットダイスを持つのであれば、そのクリーチャーは1ラウンドの間恐れ状態になる。… | |
| レベル20になったバードは、自身の芸能の力でもって、1体の敵を喜びまたは悲しみのあまり死に至らせることができる。対象が1回の全ラウンドの間、バードの30フィート以内の距離で、バードが繰り広げる芸能を視覚と聴覚の両方で知覚することで効果を発揮する。対象は意志セーヴ(難易度10+バードレベルの1/2+バードの魅力修正値)を行い、成功すれば1d4ラウンドの間よろめ… | |
| 説得(威圧)技能で敵を数ラウンド怯え状態にすることができる。他の怯え状態と累積して恐れ状態になることはない。難易度は10+目標のヒットダイス+判断力修正値に等しい。成功すると、目標は1ラウンド怯え状態になる。持続時間は難易度を5超えるごとに1ラウンド延長される。目標は30フィート以内にいて、姿を見て声を聞くことができなければならない。再び同じクリーチャーの士… | |
| レベル9になると、炎の番人は倒されたばかりのクリーチャーの最後の生命力を戻せる。標準アクションとして1日1回、炎の番人はクリーチャーの死体に触ってブレス・オブ・ライフの効果を与えることができる ブレス・オブ・ライフ: この呪文は5d8+術者レベル(最大+25)ポイントのダメージを回復させる… | |
| レベル9になると、炎の番人は倒されたばかりのクリーチャーの最後の生命力を戻せる。標準アクションとして1日1回、炎の番人はクリーチャーの死体に触ってブレス・オブ・ライフの効果を与えることができる ブレス・オブ・ライフ: この呪文は5d8+術者レベル(最大+25)ポイントのダメージを回復させる… | |
| 標準アクションとして、30フィート以内の敵1体に酸の矢で遠隔接触攻撃を行う。酸の矢は命中すると1d6+ウィザードレベルの半分の強酸ダメージを与える。この能力は1日に3+知力修正値に等しい回数だけ使用できる。この能力は呪文抵抗を無視する | |
| 標準アクションで、30フィート以内の敵1体に向けて酸の矢を遠隔接触攻撃として飛ばすことができる。この矢は1d6+術者レベル2につき1ポイントの強酸ダメージを与える。 この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる | |
| 元素:風および地 種別:合成爆発 レベル:— 燃焼:2 前提条件:風の爆発、土の爆発 爆発種別:物理 ダメージ:刺突、斬撃 使用者は砂をかき回す風を用い、何もかもばらばらにする衝撃で敵1体を攻撃する | |
| レベル8になると、接触した武器1つにアナーキックの特殊能力を付与することができる。この効果は術者レベルの1/2ラウンド持続する。レベル8の時には1日1回この能力を使え、以降レベル4上がる毎に使用回数が1回増える | |
| 近接接触攻撃で対象に混沌の力を付与する。次のラウンドの間、対象がd20を振る時、対象はダイスを2つ振ってより好ましくないほうの目を採用しなければならない。 この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる | |
| 元素:風 種別:合成爆発 レベル:— 燃焼:2 前提条件:主要元素(風)、拡張元素(風) 爆発種別:物理 ダメージ:半分は殴打、半分は雷撃 使用者は敵1体に電気が明滅する風を打ちつける | |
| 元素:水 種別:汎用 燃焼:1 ツナミのように、強力な洪水を喚び下ろす | |
| レベル11になると、両手武器使いは標準アクションとして両手武器を用いた1回の近接攻撃を行うことができる。この攻撃が命中した場合、フリーアクションとして標的に対し、突き飛ばしの戦技をかけることができる | |
| レベル11になると、両手武器使いは標準アクションとして両手武器を用いた1回の近接攻撃を行うことができる。この攻撃が命中した場合、フリーアクションとして標的に対し、足払いの戦技をかけることができる | |
| レベル8になると、30フィート以内の味方に対して鼓舞の命令を出すことができる。対象は術者レベルの1/2(最小1)ラウンドの間、攻撃ロール、アーマークラス、戦技防御値、技能判定に+2の洞察ボーナスを得る。これは言語依存、精神作用効果である。 この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる | |
| 標準アクションで、30フィート以内のクリーチャー1体に向けた鼓舞の言葉を発することができる。対象は術者レベルの1/2(最小1)ラウンドの間、攻撃ロール、技能判定、能力値判定、セーヴィングスローに+2の士気ボーナスを得る。 この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる | |
| 元素:火 種別:汎用 燃焼:0 前提条件:火の爆発 セーヴィングスロー:なし 呪文抵抗:あり 妖精の火のように、クリーチャーを輝く炎で取り囲む | |
| ウィザードは生きているクリーチャー1体に近接接触攻撃を行い、1ラウンドの間幻惑状態にすることができる。ウィザードレベルより高いヒットダイスのクリーチャーはこの影響を受けない。この能力は1日に3+知力修正値に等しい回数だけ使用できる | |
| ウィザードは生きているクリーチャー1体に近接接触攻撃を行い、1ラウンドの間幻惑状態にすることができる。ウィザードレベルより高いヒットダイスのクリーチャーはこの影響を受けない。この能力は1日に3+知力修正値に等しい回数だけ使用できる | |
| 近接接触攻撃に成功することで、対象の生きているクリーチャーを1ラウンドの間幻惑状態にすることができる。クレリックレベルより多くのヒットダイスを持つクリーチャーはこの効果を受けない。 この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる | |
| レベル1で、念動の騎士は中装鎧、重装鎧、盾(タワーシールドを除く)の扱いに習熟する 念動の騎士はレベル4になると元素防御の能力を得る。レベル2ではない この能力は元素防御御を変化させる | |
| レベル9になると、1日1回元素の力を奔流として解き放つことが可能となる。奔流は半径20フィートの爆発として、ソーサラーレベル毎に1d6ポイントの強酸ダメージを与える。効果範囲にいるクリーチャーは反応セーヴを行い、成功すればダメージは半減する。反応セーヴに失敗したクリーチャーは、術者の次のターンが終わるまで、強酸に対する脆弱性を持つ。セーヴの難易度は10+1/… | |
| レベル9になると、1日1回元素の力を奔流として解き放つことが可能となる。奔流は半径20フィートの爆発として、ソーサラーレベル毎に1d6ポイントの火炎ダメージを与える。効果範囲にいるクリーチャーは反応セーヴを行い、成功すればダメージは半減する。反応セーヴに失敗したクリーチャーは、術者の次のターンが終わるまで、火炎に対する脆弱性を持つ。セーヴの難易度は10+1/… | |
| レベル9になると、1日1回元素の力を奔流として解き放つことが可能となる。奔流は半径20フィートの爆発として、ソーサラーレベル毎に1d6ポイントの雷撃ダメージを与える。効果範囲にいるクリーチャーは反応セーヴを行い、成功すればダメージは半減する。反応セーヴに失敗したクリーチャーは、術者の次のターンが終わるまで、雷撃に対する脆弱性を持つ。セーヴの難易度は10+1/… | |
| レベル9になると、1日1回元素の力を奔流として解き放つことが可能となる。奔流は半径20フィートの爆発として、ソーサラーレベル毎に1d6ポイントの氷雪ダメージを与える。効果範囲にいるクリーチャーは反応セーヴを行い、成功すればダメージは半減する。反応セーヴに失敗したクリーチャーは、術者の次のターンが終わるまで、氷雪に対する脆弱性を持つ。セーヴの難易度は10+1/… | |
| 1レベルで、30フィート以内の敵への遠隔接触攻撃として標準アクションで元素の力を解き放つことができる。光線は1d6+2術者レベル毎に1ダメージを、氷雪ダメージとして与える。この能力は1日に3+魅力修正値に等しい回数使用できる | |
| 1レベルで、30フィート以内の敵への遠隔接触攻撃として標準アクションで元素の力を解き放つことができる。光線は1d6+2術者レベル毎に1ダメージを、強酸ダメージとして与える。この能力は1日に3+魅力修正値に等しい回数使用できる | |
| 1レベルで、30フィート以内の敵への遠隔接触攻撃として標準アクションで元素の力を解き放つことができる。光線は1d6+2術者レベル毎に1ダメージを、雷撃ダメージとして与える。この能力は1日に3+魅力修正値に等しい回数使用できる | |
| 1レベルで、30フィート以内の敵への遠隔接触攻撃として標準アクションで元素の力を解き放つことができる。光線は1d6+2術者レベル毎に1ダメージを、火炎ダメージとして与える。この能力は1日に3+魅力修正値に等しい回数使用できる | |
| レベル8になると、標準アクションとして30フィート以内の標的1体に、自身の目から神聖な月光を炸裂させる遠隔接触攻撃を行える。月の炎はクラスレベル2ごとに1d8のダメージを与え、標的は術者のクラスレベルに等しいラウンドの間、目が眩んだ状態になる。ライカンスロープに対しては、与えるダメージがクラスレベルごとに1d10になる。… | |
| 標準アクションとして、念動の騎士は自身の決意を1つ使用して、疲労、怯え、不調状態を解除できる。レベル11以上であれば、過労、怯え、吐き気、よろめき状態の解除も選択できるようになる | |
| 念同の騎士が頑健セーヴか意志セーヴを行う際、即行アクションとして決意を1回分消費すると、2回ロールして良い結果を採用することを選択できる この能力はキネティシストがレベル3で入手する収集強化の注入に取ってかわる | |
| フリーアクションにより、自分の機動力を1ラウンドの間高めることができる。次のラウンドまで全ての移動困難な地形を無視し、そこを通っても移動にペナルティを受けない。 この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる | |
| 苦難の治療とは、毒や病気に冒されたキャラクター一人を治療することを意味する。伝承(宗教)判定を行う。苦難の難易度を対象とした技能判定に成功すれば、苦難は解除される。この治療はキャラクターごとに1日1回しか行えない | |
| 元素:地 種別:合成爆発 レベル:— 燃焼:2 前提条件:主要元素(地)、拡張元素(地) 爆発種別:物理 ダメージ:殴打、刺突、斬撃 使用者は金属を砕き、とがった破片や刃に変え、敵に投げつける | |
| 4d6の氷雪ダメージを武器に加える | |
| 近接接触攻撃として狂気の幻影をクリーチャー1体に与えることができる。標的は術者レベル値の半分のボーナスを攻撃ロールに受け(最小+1)、セーヴィングスローと技能判定に同値のペナルティを受ける(最小-1)。効果は3ラウンド続く。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる | |
| 近接接触攻撃として狂気の幻影をクリーチャー1体に与えることができる。標的は術者レベル値の半分のボーナスを技能判定に受け(最小+1)、攻撃ロールとセーヴィングスローに同値のペナルティを受ける(最小-1)。効果は3ラウンド続く。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる | |
| 近接接触攻撃として狂気の幻影をクリーチャー1体に与えることができる。標的は術者レベル値の半分のボーナスをセーヴィングスローに受け(最小+1)、攻撃ロールと技能判定に同値のペナルティを受ける(最小-1)。効果は3ラウンド続く。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる | |
| 近接接触攻撃として狂気の幻影をクリーチャー1体に与えることができる。攻撃ロール、セーヴィングスロー、技能判定の中から1つ選ぶ。対象は術者レベルの1/2(最小1)のボーナスを選ばれた判定に得、選ばれなかった他の2つの判定に同じだけのペナルティを受ける。効果は3ラウンド続く。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる |
