呪文
251–300 件中 1,161ページ 6 件中 24
| 呪文 ↓ | 説明 |
|---|---|
| レベル8になると、半径30フィートの狂気のオーラを1日術者レベルに等しいラウンドの間放つことができる。オーラの範囲内にいるすべての敵は難易度10+術者レベルの1/2+判断力修正値の意志セーヴに成功しない限り、コンフュージョンの効果を受ける。効果は対象がオーラの範囲を離れたり、オーラが切れたりした時に切れる。意志セーヴに成功したクリーチャーは、このオーラの効果… | |
| レベル8になると、即行アクションとして30フィート以内の味方に特殊な洞察を与える。次の1分間の間に1回、影響を受けた各クリーチャーは攻撃ロール、能力値判定、技能判定、セーヴィングスローを試みる前に、2回ロールして良い結果を採用することを選択できる。 レベル8でこの能力を1日に1度使用でき、以降クラスレベルが4上がるごとに使用回数が1回増える | |
| ボガードは1時間に1度、標準アクションとして騒々しく恐怖に満ちた鳴き声を放つ。そのボガードから30フィート以内にいるボガード以外のクリーチャーは、難易度13の意志セーヴに成功しないと1d4ラウンド怯え状態になる。セーヴに成功したクリーチャーは、同じボガードの鳴き声から24時間影響を受けない。すでに怯え状態のクリーチャーは1d4ラウンド中、恐れ状態になる。セー… | |
| 標準アクションとして、正のエネルギー放出を1回使用し、30フィート以内の全てのアンデッドを恐慌状態であるかの様に逃げ惑わせる。アンデッドは効果を無効化するための意志セーヴを行う。この意志セーヴの難易度は10+クレリックレベルの半分+魅力修正値に等しい。セーヴに失敗したアンデッドは1分間逃げ惑う。知性のあるアンデッドは各ラウンドに、効果を終了させるためのセーヴ… | |
| 武器に1d6の強酸ダメージを加え、コロッシブにする | |
| 選択した武器に+2の一時的な強化を与える | |
| 標準アクションで半実体になることができる。この形態でいる間はクリティカルヒットが無効になり、アーマークラスに+1の反発ボーナスを得る。このボーナスはレベル8になった時、以降レベル4毎に1上昇する。 この能力を1日にクラスレベルと同数回使用できる | |
| 1回の即行アクションとして、エンラージ・パーソン呪文の対象になったかのように、1ラウンドの間自分自身を大きくすることができる。 この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる | |
| 敵から鎧を剥がすことができる。戦技が成功すると、目標は1ラウンドの間、鎧のボーナスを失う この攻撃が敵の戦技防御値を5超える度、ペナルティは追加で1ラウンドの間継続する | |
| レベル8になると、近接接触攻撃として対象型のディスペル・マジックの効果を発動することができる。この能力はレベル8で1回使え、レベル8を越える4レベル毎に追加で1回使える | |
| 元素:火 種別:単純爆発 レベル: 燃焼:0 爆発種別:エネルギー ダメージ:火炎 使用者は敵1体を燃やすため、明滅する炎の塊を解き放つ | |
| レベル8になると、指定した範囲を守る結界を全ラウンドアクションで作り出せる。範囲内の友好的なクリーチャーは全てのセーヴィングスローと攻撃ロールに術者の判断力修正値と同値の清浄ボーナスを受ける。この結界は術者のクラスレベルごとに1時間持続する。この能力は1日に1度だけ使用できる | |
| 近接接触攻撃で触ったクリーチャーは倦怠感に満たされ、1ラウンドの間よろめき状態になる。既によろめき状態であったクリーチャーは、代わりに1ラウンドの間眠りにつく。対象がアンデッドの場合、判断力修正値ラウンドの間よろめき状態になる。 この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる | |
| 近接接触攻撃で触ったクリーチャーは倦怠感に満たされ、1ラウンドの間よろめき状態になる。既によろめき状態であったクリーチャーは、代わりに1ラウンドの間眠りにつく。対象がアンデッドの場合、判断力修正値ラウンドの間よろめき状態になる。 この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる | |
| 標準アクションで、30フィート以内の敵1体に向けて聖なる炎の矢を遠隔接触攻撃として放つことができる。この矢は1d6+術者レベル2につき1ポイントの火炎ダメージを与える。 この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる | |
| レベル8になると、半径30フィートの英雄のオーラを1日術者レベルに等しいラウンドの間放つことができる。この能力は1回の即行アクションとして使用する。オーラの範囲内にいるすべての仲間は呪文「ヒロイズム」の効果を受けているように扱われる | |
| 自分の手を神々の光で輝かせ、標準アクションでクリーチャー1体を触ることで、対象が行う1回の魅力基準の技能判定か、魅力判定に術者レベルのボーナスを与えることができる。この効果は1時間か、対象が効果を使用するまで続く。 この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる | |
| 自分の手を神々の光で輝かせ、標準アクションでクリーチャー1体を触ることで、対象が行う1回の魅力基準の技能判定か、魅力判定に術者レベルのボーナスを与えることができる。この効果は1時間か、対象が効果を使用するまで続く。 この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる | |
| 近接接触攻撃として、クリーチャー1体の視界を影と闇で満たす。対象は他のすべてのクリーチャーを視認困難であると見なし、20%の失敗確率を攻撃ロールに受ける。この効果は術者レベルの1/2ラウンド(最小1ラウンド)持続する。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる | |
| 近接接触攻撃として、クリーチャー1体の視界を影と闇で満たす。対象は他のすべてのクリーチャーを視認困難であると見なし、20%の失敗確率を攻撃ロールに受ける。この効果は術者レベルの1/2ラウンド(最小1ラウンド)持続する。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる | |
| レベル8になると、接触した武器1つにアンホーリーの特殊能力を付与することができる。この効果は術者レベルの1/2ラウンド持続する。レベル8の時に1日1回この能力を使え、レベル8を越える4レベル毎に使用回数が1回増える | |
| レベル8になると、接触した武器1つにアンホーリーの特殊能力を付与することができる。この効果は術者レベルの1/2ラウンド持続する。レベル8の時に1日1回この能力を使え、レベル8を越える4レベル毎に使用回数が1回増える | |
| 近接接触攻撃でクリーチャー1体を不調状態にすることができる。接触によって不調状態となったクリーチャーは、悪の呪文の対象となる際に属性が善であるとして扱われる。この効果は術者レベルの1/2ラウンド(最小1ラウンド)持続する。 この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる | |
| このワンドは1日1回、他次元のマーダー・ポニーを召喚する | |
| ワード・オブ・ケイオスの範囲内にいる、属性が"混沌"でないクリーチャーはすべて、以下の有害な効果を受ける: クリーチャーのヒットダイスが術者レベル — 1以下の場合、よろめき状態になる クリーチャーのヒットダイスが術者レベル — 5以下の場合、混乱、よろめき状態になる クリーチャーのヒットダイスが術者レベル —… | |
| この呪文は術者の基本移動速度に+10フィートの強化ボーナスを与える。この効果は穴掘りや登攀、飛行、水泳などの他の移動モードには及ばない | |
| レッサー・レストレーションは目標の能力値の1つを下げる魔法効果を何でも解呪する(呪いや病気等の永続的な効果は取り除かない)か、目標の能力値の1つへの能力値ダメージを1d4ポイント癒す。また、この呪文はキャラクターが疲労状態になっていればそれも取り除く。恒久的能力値吸収を回復させることはない | |
| レッサー・レストレーションは目標の能力値の1つを下げる魔法効果を何でも解呪する(呪いや病気等の永続的な効果は取り除かない)か、目標の能力値の1つへの能力値ダメージを1d4ポイント癒す。また、この呪文はキャラクターが疲労状態になっていればそれも取り除く。恒久的能力値吸収を回復させることはない | |
| 恐ろしい力の言葉を発し、選択した目標の体内に致死性の振動を引き起こす。目標は各ラウンドに頑健セーヴィングスローを行い、失敗する度に効果がより強力になる 最初のラウンドに目標は5d6の音波ダメージを受け、1ラウンドの間よろめき状態になる。セーヴに成功するとダメージは半減され、よろめき効果は無効化される… | |
| この呪文はレッサー・レストレーションと同様に働くが、一時的な負のレベルを解呪するか、永続的な負のレベルを1レベル取り除くことができる 全ての一時的な能力ダメージを回復し、1つの能力値から永続的に吸収された全ての値を復活させる。また目標の疲労と過労を取り除く… | |
| クリーチャーは5つのエネルギー(強酸、氷雪、雷撃、火炎、音波)のいずれか1つに対する限定的な守護を得る。目標は選択されたエネルギーに対する抵抗10を得る。目標がそのダメージを受ける場合(物理であれ魔法であれ)、クリーチャーのHPに適用される前に10減少する。レジスト・エナジーはダメージのみを吸収するため、目標は副次的な効果を受けることがある。レジスト・エナジ… | |
| クリーチャーは5つのエネルギー(強酸、氷雪、雷撃、火炎、音波)のいずれか1つに対する限定的な守護を得る。目標は選択されたエネルギーに対する抵抗10を得る。目標がそのダメージを受ける場合(物理であれ魔法であれ)、クリーチャーのHPに適用される前に10減少する。レジスト・エナジーはダメージのみを吸収するため、目標は副次的な効果を受けることがある。レジスト・エナジ… | |
| クリーチャーは5つのエネルギー(強酸、氷雪、雷撃、火炎、音波)のいずれか1つに対する限定的な守護を得る。目標は選択されたエネルギーに対する抵抗10を得る。目標がそのダメージを受ける場合(物理であれ魔法であれ)、クリーチャーのHPに適用される前に10減少する。レジスト・エナジーはダメージのみを吸収するため、目標は副次的な効果を受けることがある。レジスト・エナジ… | |
| クリーチャーは5つのエネルギー(強酸、氷雪、雷撃、火炎、音波)のいずれか1つに対する限定的な守護を得る。目標は選択されたエネルギーに対する抵抗10を得る。目標がそのダメージを受ける場合(物理であれ魔法であれ)、クリーチャーのHPに適用される前に10減少する。レジスト・エナジーはダメージのみを吸収するため、目標は副次的な効果を受けることがある。レジスト・エナジ… | |
| クリーチャーは5つのエネルギー(強酸、氷雪、雷撃、火炎、音波)のいずれか1つに対する限定的な守護を得る。目標は選択されたエネルギーに対する抵抗10を得る。目標がそのダメージを受ける場合(物理であれ魔法であれ)、クリーチャーのHPに適用される前に10減少する。レジスト・エナジーはダメージのみを吸収するため、目標は副次的な効果を受けることがある。レジスト・エナジ… | |
| クリーチャーは5つのエネルギー(強酸、氷雪、雷撃、火炎、音波)のいずれか1つに対する限定的な守護を得る。目標は選択されたエネルギーに対する抵抗10を得る。目標がそのダメージを受ける場合(物理であれ魔法であれ)、クリーチャーのHPに適用される前に10減少する。レジスト・エナジーはダメージのみを吸収するため、目標は副次的な効果を受けることがある。レジスト・エナジ… | |
| クリーチャーは5つのエネルギー(強酸、氷雪、雷撃、火炎、音波)のいずれか1つに対する限定的な守護を得る。目標は選択されたエネルギーに対する抵抗10を得る。目標がそのダメージを受ける場合(物理であれ魔法であれ)、クリーチャーのHPに適用される前に10減少する。レジスト・エナジーはダメージのみを吸収するため、目標は副次的な効果を受けることがある。レジスト・エナジ… | |
| クリーチャーは5つのエネルギー(強酸、氷雪、雷撃、火炎、音波)のいずれか1つに対する限定的な守護を得る。目標は選択されたエネルギーに対する抵抗10を得る。目標がそのダメージを受ける場合(物理であれ魔法であれ)、クリーチャーのHPに適用される前に10減少する。レジスト・エナジーはダメージのみを吸収するため、目標は副次的な効果を受けることがある。レジスト・エナジ… | |
| クリーチャーは5つのエネルギー(強酸、氷雪、雷撃、火炎、音波)のいずれか1つに対する限定的な守護を得る。目標は選択されたエネルギーに対する抵抗10を得る。目標がそのダメージを受ける場合(物理であれ魔法であれ)、クリーチャーのHPに適用される前に10減少する。レジスト・エナジーはダメージのみを吸収するため、目標は副次的な効果を受けることがある。レジスト・エナジ… | |
| クリーチャーは5つのエネルギー(強酸、氷雪、雷撃、火炎、音波)のいずれか1つに対する限定的な守護を得る。目標は選択されたエネルギーに対する抵抗10を得る。目標がそのダメージを受ける場合(物理であれ魔法であれ)、クリーチャーのHPに適用される前に10減少する。レジスト・エナジーはダメージのみを吸収するため、目標は副次的な効果を受けることがある。レジスト・エナジ… | |
| クリーチャーは5つのエネルギー(強酸、氷雪、雷撃、火炎、音波)のいずれか1つに対する限定的な守護を得る。目標は選択されたエネルギーに対する抵抗10を得る。目標がそのダメージを受ける場合(物理であれ魔法であれ)、クリーチャーのHPに適用される前に10減少する。レジスト・エナジーはダメージのみを吸収するため、目標は副次的な効果を受けることがある。レジスト・エナジ… | |
| 術者は目標に、目標を害から守る魔法エネルギーを付与し、セーヴに+1の抵抗ボーナスを与える | |
| 古代の大型動物の原初の力を召喚し、目標のサイズを増加させる。遠い過去の生きているクリーチャーとの繋がりにより、呪文は来訪者、アンデッド、召喚されたクリーチャーに対しては効果を発揮しない。目標は伝説的な大きさに成長し、サイズ分類は2段階上になる。クリーチャーの身長は2倍、体重は12倍になる。目標は筋力値に+6のサイズボーナス、耐久力値に+4のサイズボーナス、外… | |
| 古代の大型動物の原初の力を召喚し、目標のサイズを増加させる。遠い過去の生きているクリーチャーとの繋がりにより、呪文は来訪者、アンデッド、召喚されたクリーチャーに対しては効果を発揮しない。目標は伝説的な大きさに成長し、サイズ分類は2段階上になる。クリーチャーの身長は2倍、体重は12倍になる。目標は筋力値に+6のサイズボーナス、耐久力値に+4のサイズボーナス、外… | |
| 4d6のダメージを与える | |
| からまり合った輝く虹色の模様が中にいるものを恍惚状態にする。レインボー・パターンは最大で24ヒット・ダイスぶんのクリーチャーを恍惚状態にする。作用を受けたクリーチャーの中でセーヴに失敗したものは、この模様によって恍惚状態と幻惑状態となる | |
| 死亡したパーティーメンバーを復活させる。復活したクリーチャーは現在のヒットダイスに等しいHPを得る。レイズ・デッドは瀕死状態を解除する 死から生き返ることは苦しい体験である。この呪文の目標は復活する際に、あたかも生命力を吸収するクリーチャーの攻撃を受けたかのように恒久的な負のレベルを2レベル負う。ただし負のレベルが目標のヒットダイス以上になることはない… |
