PATHFINDER: KINGMAKER
特技と能力
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| 特技と能力 ↑ | 説明 |
|---|---|
| メイガスは秘術集積から追加で1消費することで、武器にベインの特性を付与できる。全ての敵がこの武器の特定の敵とみなされる。 ベイン武器は特定の敵に対し優れた効果を発揮する。指定された敵に対して、武器の強化ボーナスは通常よりも+2良くなる。また、その敵には2d6ポイントの追加ダメージも与える | |
| メイガスは秘術集積から追加で1消費することで、武器にホーリーの特性を付与できる ホーリー武器には聖なる力が込められている。武器が善属性となるため、対応するダメージ減少を無視することができる。悪の属性を持つものすべてに2d6ポイントの追加ダメージを与える | |
| レベル1で、メイガスは即行アクションで自分の秘術集積を1ポイント使用することによって、保持している武器に+1強化ボーナスを1分間与えることができる。これは1レベルを超える4レベル毎に+1され、17レベル時点で最大+5になる。これらのボーナスは既にその武器に備わっている強化ボーナスに、最大で+5になるまで累積させることができる。複数回この能力を使用しても効果が… | |
| レベル1で、メイガスは即行アクションで自分の秘術集積を1ポイント使用することによって、保持している武器に+1強化ボーナスを1分間与えることができる。これは1レベルを超える4レベル毎に+1され、17レベル時点で最大+5になる。これらのボーナスは既にその武器に備わっている強化ボーナスに、最大で+5になるまで累積させることができる。複数回この能力を使用しても効果が… | |
| レベル1で、メイガスは即行アクションで自分の秘術集積を1ポイント使用することによって、保持している武器に+1強化ボーナスを1分間与えることができる。これは1レベルを超える4レベル毎に+1され、17レベル時点で最大+5になる。これらのボーナスは既にその武器に備わっている強化ボーナスに、最大で+5になるまで累積させることができる。複数回この能力を使用しても効果が… | |
| レベル1で、メイガスは即行アクションで自分の秘術集積を1ポイント使用することによって、保持している武器に+1強化ボーナスを1分間与えることができる。これは1レベルを超える4レベル毎に+1され、17レベル時点で最大+5になる。これらのボーナスは既にその武器に備わっている強化ボーナスに、最大で+5になるまで累積させることができる。複数回この能力を使用しても効果が… | |
| レベル1で、メイガスは即行アクションで自分の秘術集積を1ポイント使用することによって、保持している武器に+1強化ボーナスを1分間与えることができる。これは1レベルを超える4レベル毎に+1され、17レベル時点で最大+5になる。これらのボーナスは既にその武器に備わっている強化ボーナスに、最大で+5になるまで累積させることができる。複数回この能力を使用しても効果が… | |
| レベル1で、メイガスは即行アクションで自分の秘術集積を1ポイント使用することによって、保持している武器に+1強化ボーナスを1分間与えることができる。これは1レベルを超える4レベル毎に+1され、17レベル時点で最大+5になる。これらのボーナスは既にその武器に備わっている強化ボーナスに、最大で+5になるまで累積させることができる。複数回この能力を使用しても効果が… | |
| レベル1で、メイガスは即行アクションで自分の秘術集積を1ポイント使用することによって、保持している武器に+1強化ボーナスを1分間与えることができる。これは1レベルを超える4レベル毎に+1され、17レベル時点で最大+5になる。これらのボーナスは既にその武器に備わっている強化ボーナスに、最大で+5になるまで累積させることができる。複数回この能力を使用しても効果が… | |
| レベル1で、メイガスは即行アクションで自分の秘術集積を1ポイント使用することによって、保持している武器に+1強化ボーナスを1分間与えることができる。これは1レベルを超える4レベル毎に+1され、17レベル時点で最大+5になる。これらのボーナスは既にその武器に備わっている強化ボーナスに、最大で+5になるまで累積させることができる。複数回この能力を使用しても効果が… | |
| レベル1で、メイガスは即行アクションで自分の秘術集積を1ポイント使用することによって、保持している武器に+1強化ボーナスを1分間与えることができる。これは1レベルを超える4レベル毎に+1され、17レベル時点で最大+5になる。これらのボーナスは既にその武器に備わっている強化ボーナスに、最大で+5になるまで累積させることができる。複数回この能力を使用しても効果が… | |
| レベル1で、メイガスは即行アクションで自分の秘術集積を1ポイント使用することによって、保持している武器に+1強化ボーナスを1分間与えることができる。これは1レベルを超える4レベル毎に+1され、17レベル時点で最大+5になる。これらのボーナスは既にその武器に備わっている強化ボーナスに、最大で+5になるまで累積させることができる。複数回この能力を使用しても効果が… | |
| レベル1で、標準アクションにより30フィート以内の任意の目標に、1回の遠隔接触攻撃として魔法の光線を放つことができる。この光線は1d4+2ソーサラーレベルにつき1ポイントのダメージを与える。この能力は1日に3+知力修正値に等しい回数まで使用できる | |
| レベル1で、ウィザードは物体または生物と強力な絆で結ばれる。この絆は“使い魔”か“絆の品”のいずれか1つを選択する。使い魔はウィザードの技能や感覚を強化し魔法の助けをする魔法のペットで、絆の品は追加の呪文を発動する | |
| レベル1で、物体または生物と強力な絆で結ばれる。この絆は“使い魔”か“絆の品”のいずれか1つを選択する。使い魔は技能や感覚を強化し魔法の助けをする魔法のペットで、絆の品は追加の呪文を発動する | |
| 絆の品は1日に1度、ウィザードがその日に準備した呪文を1つ回復させることができる | |
| 鎧を着用したまま呪文を発動する術をマスターした 利益:着用している鎧による秘術呪文失敗確率を10%低下させる | |
| 鎧を着たまま呪文を発動する技を極める 利益:着用している鎧による秘術呪文失敗確率を20%低下させる。このボーナスは秘術使いの鎧訓練によるボーナスと置き換えられ、累積しない | |
| 秘術呪文発動 | レベル2になった時点と以降レベルが1上がるごとに(ただしレベル5とレベル9は除く)、ドラゴン・ディサイプルはこの上級クラスに就く前に属していた秘術呪文発動能力のあるクラスのレベルが上がった時と同じように、1日に使える呪文数が増える。しかし、追加の1日の呪文数、追加習得呪文数、呪文を発動する際の有効レベルの上昇以外に、そのクラスでのレベル上昇に伴って発生し得た… |
| 秘術呪文発動 | レベル1で、ミスティック・シーアージはキャラクターがこの上級クラスに就く前に属していた秘術呪文発動能力のあるクラスを選択する。ミスティック・シーアージのレベルが上がると、そのクラスのレベルが上がったかのように、キャラクターの1日に使用できる呪文数が増える |
| 秘術呪文発動 | レベル1で、アーケイン・トリックスターはキャラクターがこの上級クラスに就く前に属していた秘術呪文発動能力のあるクラスを選択する。アーケイン・トリックスターのレベルが上がると、そのクラスのレベルが上がったかのように、キャラクターの1日に使用できる呪文数が増える |
| 秘術呪文発動 | レベル2になった時点と以降レベルが1上がるごとに、エルドリッチ・ナイトはこの上級クラスに就く前に属していた秘術呪文発動能力のあるクラスのレベルが上がった時と同じように、1日に使える呪文数が増える。しかし、追加の1日の呪文数、追加習得呪文数、呪文を発動する際の有効レベルの上昇以外に、そのクラスでのレベル上昇に伴って発生し得た他の恩恵を得ることはない。キャラクタ… |
| レベル1で、メイガスは自身の能力や武器を強化する燃料として使用できる、神秘的な秘術エネルギーを蓄える能力を獲得する。秘術集積ポイントはメイガスレベルの1/2(最小1)+知力修正値に等しい。1日1回メイガスが呪文を準備するときにポイントが回復する… | |
| 秘術集積が2上昇する この特技は複数回習得できる。効果は累積するため、この特技を習得する度に秘術集積が増加する | |
| 秘術爆弾 | レベル1の時点で、秘術の爆弾魔はアルケミストの爆弾能力とほぼ同じ能力を獲得する。アルケミストと異なり、レベル1の時点で秘術の爆弾魔は強酸、氷雪、火炎、雷撃の中からエネルギーの種別を選択する。秘術の爆弾魔はその種別の爆弾を投擲できるが、発見によって修正することはできない。秘術の爆弾魔が1日に使用できる爆弾の数は、自身のクラスレベル+知力修正値に等しい… |
| 5レベルになると、ドラゴン・ディサイプルは範囲25フィートの非視覚的感知を得る。視覚によらない感覚により、ドラゴン・ディサイプルは見ることのできないものの存在に気付くことができる。ドラゴン・ディサイプルは通常、知覚判定を行なわなくても、この特殊能力の有効距離内にいて効果線が通っているクリーチャーに気付き、位置を特定することができる… | |
| 非実体 | 魔法の武器以外からはダメージを受けない。ゴースト、ホーリー、ディバイン、フォース以外のダメージは半分しか受けない |
| レベル15になると、ソーサラーレベル毎に1ラウンドの間、非実体になることができる。この間、(非実体)の副種別を得る。非魔法の武器による攻撃からは一切のダメージを受けない。ゴースト、ホーリー、ディバイン、フォース以外からは半分しかダメージを受けない。この能力は1日1回使用できる | |
| 飛びかかり | この特殊攻撃を持つクリーチャーは突撃した場合、全力攻撃(特殊能力「引っかき」があるなら引っかき攻撃を含めて)を行うことができる |
| レベル13になると、剣聖が立ちすくみ状態の敵に攻撃するとき、選択した武器による攻撃ダメージに知力修正値を加えられる(最小0) | |
| 元素:水 種別:合成爆発 レベル: 燃焼:2 前提条件:主要元素(水)、拡張元素(水) 爆発種別:物理 ダメージ:半分は刺突、半分は氷雪 使用者は冷たい氷柱を放ち、敵一体を突き刺す | |
| 元素:水 種別:合成爆発 レベル: 燃焼:2 前提条件:主要元素(水)、拡張元素(水) 爆発種別:物理 ダメージ:半分は刺突、半分は氷雪 使用者は冷たい氷柱を放ち、敵一体を突き刺す | |
| 元素:全て 種別:形態注入 レベル:1 燃焼:1 対象爆発:どれでも セーヴィングスロー:なし 使用者は自分の念動力能力から武器1つを作り出す。この武器は間合い能力を持たない、軽い武器もしくは片手武器であり、純粋なエネルギーもしくは元素で作られた武器が使用者の手に握られる。念動力の刃の形は単に見かけだけのもので、ダメージ・ダイス、クリティカル可能域、クリティ… | |
| 元素:水 種別:合成爆発 レベル: 燃焼:2 前提条件:主要元素(水)、拡張元素(水) 爆発種別:物理 ダメージ:半分は刺突、半分は氷雪 使用者は冷たい氷柱を放ち、敵一体を突き刺す | |
| 氷雪に対する脆弱性 | クリーチャーは氷雪からのダメージを1.5倍にする |
| 元素:水 種別:単純爆発 レベル: 燃焼: 0 爆発種別:エネルギー ダメージ:氷雪 使用者は厳しい氷雪の光線を放ち、敵1体を凍らせる | |
| 元素:水 種別:単純爆発 レベル: 燃焼: 0 爆発種別:エネルギー ダメージ:氷雪 使用者は厳しい氷雪の光線を放ち、敵1体を凍らせる | |
| 元素:全て 種別:形態注入 レベル:1 燃焼:1 対象爆発:どれでも セーヴィングスロー:なし 使用者は自分の念動力能力から武器1つを作り出す。この武器は間合い能力を持たない、軽い武器もしくは片手武器であり、純粋なエネルギーもしくは元素で作られた武器が使用者の手に握られる。念動力の刃の形は単に見かけだけのもので、ダメージ・ダイス、クリティカル可能域、クリティ… | |
| 元素:水 種別:単純爆発 レベル: 燃焼: 0 爆発種別:エネルギー ダメージ:氷雪 使用者は厳しい氷雪の光線を放ち、敵1体を凍らせる | |
| 元素:火または水 種別:汎用 燃焼: 0 使用者は現在受け入れている燃焼の2倍に等しい氷雪に対する抵抗を得る | |
| レベル6になると、氷雪エネルギーに対する抵抗10を得る。抵抗はレベル12で20に増加する。レベル20で、氷雪への完全耐性を得る | |
| レベル6になると、氷雪エネルギーに対する抵抗10を得る。抵抗はレベル12で20に増加する。レベル20で、氷雪への完全耐性を得る | |
| 氷雪抵抗10 | クリーチャーは1度の攻撃に対して氷雪ダメージを10無視する。通常ダメージでも魔法ダメージでも効果がある |
| 氷雪抵抗15 | クリーチャーは1度の攻撃に対して氷雪ダメージを15無視する。通常ダメージでも魔法ダメージでも効果がある |
| 氷雪抵抗20 | クリーチャーは1度の攻撃に対して氷雪ダメージを20無視する。通常ダメージでも魔法ダメージでも効果がある |
| 氷雪抵抗25 | クリーチャーは1度の攻撃に対して氷雪ダメージを25無視する。通常ダメージでも魔法ダメージでも効果がある |
| 氷雪抵抗30 | クリーチャーは1度の攻撃に対して氷雪ダメージを30無視する。通常ダメージでも魔法ダメージでも効果がある |
| 氷雪抵抗5 | クリーチャーは1度の攻撃に対して氷雪ダメージを5無視する。通常ダメージでも魔法ダメージでも効果がある |
| レベル1の時点で、秘術の爆弾魔はアルケミストの爆弾能力とほぼ同じ能力を獲得する。アルケミストと異なり、レベル1の時点で秘術の爆弾魔は強酸、氷雪、火炎、雷撃の中からエネルギーの種別を選択する。秘術の爆弾魔はその種別の爆弾を投擲できるが、発見によって修正することはできない。秘術の爆弾魔が1日に使用できる爆弾の数は、自身のクラスレベル+知力修正値に等しい… | |
| 直接命中すれば、秘術の爆弾魔の爆弾は1d6の選択した種別のダメージ+秘術の爆弾魔の知力修正値に等しいダメージを与える。秘術の爆弾魔の爆弾によるダメージは、秘術の爆弾魔のレベルが奇数に達するたびに1d6上昇する。秘術の爆弾魔の爆弾の飛散ダメージは常に爆弾ダメージの最低値に等しい(例えば爆弾が直接命中して2d6+4の火炎ダメージを与えた場合、その飛散ダメージは火… |
