PATHFINDER: KINGMAKER
特技と能力
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| 特技と能力 ↑ | 説明 |
|---|---|
| レベル15になると、虫の群れを招来できるようになる。この力はクリーピング・ドゥームと同様に機能するが、群れの毒は耐久力にダメージを与え、自身以外のクリーチャーは絡みつかれる。この能力は1日に1回使用できる クリーピング・ドゥーム: この呪文はスパイダーの群れを4体招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する それぞれヒットポイント60を持ち、群がり攻撃によって4d6ポ | |
| レベル1になると、フリーアクションで自らの爪を伸ばすことができる。これらの爪は肉体武器として扱われ、全ラウンドアクションにより基本攻撃ボーナスを最大限に使用して2回の爪による攻撃が可能となる。攻撃は1d4(小型なら1d3)+筋力修正値のダメージを与える。5レベルになると、ダメージ減少を克服する目的において、爪は魔法の武器として扱われる。7レベルになると、ダメージは1d6(小型なら1d4)に増加する。レベル11になると、爪は命中時に追加で1d6ポイントの強酸ダメージを与える。こ | |
| レベル1になると、フリーアクションで自らの爪を伸ばすことができる。これらの爪は肉体武器として扱われ、全ラウンドアクションにより基本攻撃ボーナスを最大限に使用して2回の爪による攻撃が可能となる。攻撃は1d4(小型なら1d3)+筋力修正値のダメージを与える。5レベルになると、ダメージ減少を克服する目的において、爪は魔法の武器として扱われる。7レベルになると、ダメージは1d6(小型なら1d4)に増加する。レベル11になると、爪は命中時に追加で1d6ポイントの火炎ダメージを与える。こ | |
| レベル1になると、フリーアクションで自らの爪を伸ばすことができる。これらの爪は肉体武器として扱われ、全ラウンドアクションにより基本攻撃ボーナスを最大限に使用して2回の爪による攻撃が可能となる。攻撃は1d4(小型なら1d3)+筋力修正値のダメージを与える。5レベルになると、ダメージ減少を克服する目的において、爪は魔法の武器として扱われる。7レベルになると、ダメージは1d6(小型なら1d4)に増加する。レベル11になると、爪は命中時に追加で1d6ポイントの火炎ダメージを与える。こ | |
| レベル1になると、フリーアクションで自らの爪を伸ばすことができる。これらの爪は肉体武器として扱われ、全ラウンドアクションにより基本攻撃ボーナスを最大限に使用して2回の爪による攻撃が可能となる。攻撃は1d4(小型なら1d3)+筋力修正値のダメージを与える。5レベルになると、ダメージ減少を克服する目的において、爪は魔法の武器として扱われる。7レベルになると、ダメージは1d6(小型なら1d4)に増加する。レベル11になると、爪は命中時に追加で1d6ポイントの雷撃ダメージを与える。こ | |
| レベル1になると、フリーアクションで自らの爪を伸ばすことができる。これらの爪は肉体武器として扱われ、全ラウンドアクションにより基本攻撃ボーナスを最大限に使用して2回の爪による攻撃が可能となる。攻撃は1d4(小型なら1d3)+筋力修正値のダメージを与える。5レベルになると、ダメージ減少を克服する目的において、爪は魔法の武器として扱われる。7レベルになると、ダメージは1d6(小型なら1d4)に増加する。レベル11になると、爪は命中時に追加で1d6ポイントの氷雪ダメージを与える。こ | |
| レベル1になると、フリーアクションで自らの爪を伸ばすことができる。これらの爪は肉体武器として扱われ、全ラウンドアクションにより基本攻撃ボーナスを最大限に使用して2回の爪による攻撃が可能となる。攻撃は1d4(小型なら1d3)+筋力修正値のダメージを与える。5レベルになると、ダメージ減少を克服する目的において、爪は魔法の武器として扱われる。7レベルになると、ダメージは1d6(小型なら1d4)に増加する。レベル11になると、爪は命中時に追加で1d6ポイントの強酸ダメージを与える。こ | |
| レベル1になると、フリーアクションで自らの爪を伸ばすことができる。これらの爪は肉体武器として扱われ、全ラウンドアクションにより基本攻撃ボーナスを最大限に使用して2回の爪による攻撃が可能となる。攻撃は1d4(小型なら1d3)+筋力修正値のダメージを与える。5レベルになると、ダメージ減少を克服する目的において、爪は魔法の武器として扱われる。7レベルになると、ダメージは1d6(小型なら1d4)に増加する。レベル11になると、爪は命中時に追加で1d6ポイントの強酸ダメージを与える。こ | |
| レベル1で、フリーアクションで自らの爪を伸ばすことができる。これらの爪は肉体武器として扱われ、全ラウンドアクションにより基本攻撃ボーナスを最大限に使用して2回の爪による攻撃が可能となる。攻撃は1d4(小型なら1d3)+筋力修正値のダメージを与える。5レベルになると、ダメージ減少を克服する目的において、爪は魔法の武器として扱われる。7レベルになると、ダメージは1d6(小型なら1d4)に増加する。レベル11になると、爪はフレイミング能力を得、命中時に追加で1d6ポイントの火炎ダメ | |
| レベル1になると、フリーアクションで自らの爪を伸ばすことができる。これらの爪は肉体武器として扱われ、全ラウンドアクションにより基本攻撃ボーナスを最大限に使用して2回の爪による攻撃が可能となる。攻撃は1d4(小型なら1d3)+筋力修正値のダメージを与える。5レベルになると、ダメージ減少を克服する目的において、爪は魔法の武器として扱われる。7レベルになると、ダメージは1d6(小型なら1d4)に増加する。レベル11になると、爪は命中時に追加で1d6ポイントの雷撃ダメージを与える。こ | |
| レベル1になると、フリーアクションで自らの爪を伸ばすことができる。これらの爪は肉体武器として扱われ、全ラウンドアクションにより基本攻撃ボーナスを最大限に使用して2回の爪による攻撃が可能となる。攻撃は1d4(小型なら1d3)+筋力修正値のダメージを与える。5レベルになると、ダメージ減少を克服する目的において、爪は魔法の武器として扱われる。7レベルになると、ダメージは1d6(小型なら1d4)に増加する。レベル11になると、爪は命中時に追加で1d6ポイントの火炎ダメージを与える。こ |
