PATHFINDER: KINGMAKER

特技と能力

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特技と能力 ↑説明
病気トロルハウンドの唾液は伝染病の感染源である。トロルハウンドに噛みつかれたクリーチャーは血炎熱に感染する事が多い。この病気はまるで罹患者の血が燃えているかのような、身体深くの痛みに特徴がある。その他の兆候として、筋肉の筋肉協調の損失、膿の詰まった水ぶくれ、そして一般的な無気力と疲労がある。トロルハウンドにはしばしば病気による膿の詰まった水ぶくれが見られるが、ト…
不意の呪文レベル10になると、アーケイン・トリックスターは目標が立ちすくみ状態であれば、ダメージを与えるあらゆる呪文に急所攻撃のダメージを加えることができる。この追加ダメージはヒットポイントへのダメージを与える呪文にのみ適用され、またこの追加ダメージは呪文と同じ種類のダメージを与える。セーヴに成功すると効果が無効または半分になる呪文であれば、セーヴに成功すると急所攻撃…
不可視の盗賊レベル9になると、アーケイン・トリックスターはフリーアクションとして、グレーター・インビジビリティの影響下にあるかのように不可視状態となることができる。アーケイン・トリックスターは1日に自身のアーケイン・トリックスターレベルに等しいラウンド数の間、不可視状態でいることができる。この効果の術者レベルはアーケイン・トリックスターの術者レベルに等しい。不可視状態で…
不可視の盗賊レベル9になると、アーケイン・トリックスターはフリーアクションとして、グレーター・インビジビリティの影響下にあるかのように不可視状態となることができる。アーケイン・トリックスターは1日に自身のアーケイン・トリックスターレベルに等しいラウンド数の間、不可視状態でいることができる。この効果の術者レベルはアーケイン・トリックスターの術者レベルに等しい。不可視状態で…
不可視の領域レベル8になると、即行アクションとして、1日にウィザードレベルに等しいラウンドの間、自身を不可視状態にできる。このラウンドは連続している必要はない。この点以外についてはグレーター・インビジビリティと同様に扱う
不可視の領域レベル8になると、即行アクションとして、1日にウィザードレベルに等しいラウンドの間、自身を不可視状態にできる。このラウンドは連続している必要はない。この点以外についてはグレーター・インビジビリティと同様に扱う
不朽の刃メイガスは秘術集積を使用して自らの武器を強化する際に、自らの秘術集積から追加で1ポイントを費やすことで、その持続時間を術者レベルにつき1分間増加することができる
不朽の刃メイガスは秘術集積を使用して自らの武器を強化する際に、自らの秘術集積から追加で1ポイントを費やすことで、その持続時間を術者レベルにつき1分間増加することができる
不朽の刃メイガスは秘術集積を使用して自らの武器を強化する際に、自らの秘術集積から追加で1ポイントを費やすことで、その持続時間を術者レベルにつき1分間増加することができる
不朽の明晰ジェイサルは判断力、敏捷力、魅力に+2の固有ボーナスを得る
不屈のオーラレベル8になると、パラディンは魅惑の呪文と擬似呪文能力に完全耐性を得ることができる。仲間はパラディンの10フィート以内に留まる限り魅惑の呪文に対抗するためのセーヴィングスローに+4の士気ボーナスを得る この能力は、パラディンの意識がある場合にのみ有効である。パラディンが気絶状態か死亡状態では、効果はない
不屈の意志レベル14以上のバーバリアンは激怒状態の間、心術呪文に抵抗するための意志セーヴに+4のボーナスを得る。このボーナスは、意志セーヴへの士気ボーナスを含む、激怒中に受ける他の修正値すべてと累積する
不屈の構え鎧の巨人は戦技判定、戦技防御値、蹂躙攻撃に対する反応セーヴに対して+1のボーナスを得る。鎧の巨人は突撃に対するアーマークラス、突撃したクリーチャーに対する攻撃、突撃したクリーチャーへのダメージロールに+1のボーナスを得る
不屈の闘志殺すのが非常に難しくなる。HPの合計が0以下ではあるが死亡状態ではない場合、1ラウンドの間満身創痍状態として行動することができる。自身の次のターンの終了時にHPが0以上になっていなければ、即座に意識を失い瀕死状態になる
不死のロッドこのロッドは使用者の死霊術の呪文の難易度に+2のボーナスを与え、《呪文修正(持続時間延長)》特技を使用した時と同様に、使用者が発動する呪文の持続時間を4回まで延長する能力を与える 通常のロッドは6レベル以下の呪文に使用できる 呪文修正(持続時間延長):持続時間が延長された呪文は持続時間が倍になる。精神集中、瞬間、永続の持続時間を持つ呪文はこの特技の影響を受け…
不死の者の血脈の秘法一部のアンデッドに精神作用呪文の影響を与えやすい。精神作用呪文の判定時に、アンデッドのクリーチャーは人型生物として扱われる
不死身ジェイサルはアンデッドである。戦闘で倒れたとしても、戦闘が終わった後にはわずかな体力を残して立ち上がる
不死鳥の復活レベル20になると、炎の番人は火炎耐性を得る。また一日に一度だけ、炎の番人は死後1ラウンド後に自らの灰から蘇ることができる。装備はそのままに、最大ヒットポイントからヒットポイントが半減した状態で蘇生する
不死鳥の炸裂レベル16になると、炎の番人が死亡した際、遺体が爆発して20フィートの範囲に広がる。範囲内の敵対的なクリーチャーは10d6ポイントのダメージを受け、反応セーヴに成功(難易度 = 10 + レンジャーのレベルの半部 + 耐久力修正値)するとダメージを半減できる。炎は炎の番人の味方を傷つけず、逆に5d6ポイントのダメージを回復する。その時点で毒を受けていたなら治…
不浄の恩寵ブラッディボーンの獣はそのセーヴにその魅力修正値に等しいボーナスと、アーマークラスに同量の不浄ボーナスを得る
不調化クリティカルクリティカルヒットを与えると、標的を1分間不調状態にする。この特技の効果は累積しない。その代わり、追加で命中した場合は効果の持続時間を延長する 特殊:《クリティカル体得》特技を修得していない限り、1回のクリティカルヒットに1つのクリティカル特技の効果しか適用できない
不調化クリティカルクリティカルヒットを与えると、標的を1分間不調状態にする。この特技の効果は累積しない。その代わり、追加で命中した場合は効果の持続時間を延長する 特殊:《クリティカル体得》特技を修得していない限り、1回のクリティカルヒットに1つのクリティカル特技の効果しか適用できない
不動心レベル4になると、モンクは、心術呪文や心術の効果に対するセーヴィングスローに+2のボーナスを得る
腐敗の接触
腐敗の接触
腐敗の接触1レベルで、近接接触攻撃によりクリーチャー1体を怯え状態にすることができる。この効果はソーサラーレベルの1/2に等しいラウンド(最低1ラウンド)まで持続する。複数接触しても効果は累積しないが、効果時間は加算される。この能力を1日に3+魅力修正値に等しい回数使用できる
腐敗の接触
腐敗の接触
負のエネルギー放出
負のエネルギー放出悪のクレリック(あるいは悪の神格を信仰するクレリック)は負のエネルギーを導き、生きているクリーチャーにダメージを与える、あるいはアンデッドを治癒することができる エネルギー放出はアンデッドか生きているクリーチャーのどちらか一方を対象とする、クレリックを中心とした30フィート半径の爆発を生じさせる。与えられる、あるいは治癒されるダメージの量は、1d6ポイント+…
負のエネルギー放出
負のエネルギー放出
負のエネルギー放出 — アンデッドを回復負のエネルギー放出は、クレリックを中心にした半径30フィート以内にいる全てのアンデッドを回復させる爆発を引き起こす。治癒されるダメージの量は1d6ポイント+レベル1を越えるクレリック2レベル毎に1d6(レベル3で2d6、レベル5で3d6、以下同様)である
負のエネルギー放出 — ダメージ
負のエネルギー放出 — 生物にダメージ負のエネルギー放出は、クレリックを中心にした半径30フィート以内にいる全ての生きているクリーチャーにダメージを与える爆発を引き起こす。与えるダメージの量は1d6ポイント+レベル1を越えるクレリック2レベル毎に1d6(レベル3で2d6、レベル5で3d6、以下同様)である。導かれたエネルギーからダメージを受けたクリーチャーは意志セーヴによってダメージを半分にする…
武器と盾レベル2になると、レンジャーは《盾攻撃》、《盾熟練》、《二刀流》から選択できるようになる。 レベル6になると、《二刀流強化》、《盾攻撃の達人》をリストに加える。 レベル10になると、《とどめの盾攻撃》、《上級二刀流》をリストに加える
武器と盾レベル2になると、レンジャーは《盾攻撃》、《盾熟練》、《二刀流》から選択できるようになる。 レベル6になると、《二刀流強化》、《盾攻撃の達人》をリストに加える。 レベル10になると、《とどめの盾攻撃》、《上級二刀流》をリストに加える
武器と盾レベル2になると、レンジャーは《盾攻撃》、《盾熟練》、《二刀流》から選択できるようになる。 レベル6になると、《二刀流強化》、《盾攻撃の達人》をリストに加える。 レベル10になると、《とどめの盾攻撃》、《上級二刀流》をリストに加える
武器による生命力吸収ターナダイモンの生命力吸収攻撃は、クオータースタッフを通じて行われる。この攻撃は対戦相手の生命力を徐々に奪い、近接または遠隔攻撃が命中すると自動的に発動する。生命力吸収に成功するたび、目標には1つ以上の負のレベルを与える
武器の妙技自身のサイズ分類用に作成された軽い武器、エルブンカーブブレード、エストック、レイピアを使用する時、攻撃ロールに筋力修正値の代わりに敏捷力修正値を使用できる
武器への習熟(ウォーハンマー)ウォーハンマーの扱いに習熟し、武器として使用できるようになる
武器への習熟(エストック)エストックの扱いに習熟し、武器として使用できるようになる
武器への習熟(エルブンカーブブレード)エルブンカーブブレードの扱いに習熟し、武器として使用できるようになる
武器への習熟(オーク・ダブルアックス)オーク・ダブルアックスの扱いに習熟し、武器として使用できるようになる
武器への習熟(カマ)カマの扱いに習熟し、武器として使用できるようになる
武器への習熟(グレイブ)グレイブの扱いに習熟し、武器として使用できるようになる
武器への習熟(グレートアックス)グレートアックスの扱いに習熟し、武器として使用できるようになる
武器への習熟(グレートソード)グレートソードの扱いに習熟し、武器として使用できるようになる
武器への習熟(サイ)サイの扱いに習熟し、武器として使用できるようになる
武器への習熟(サイズ)サイズの扱いに習熟し、武器として使用できるようになる
特技と能力 - ページ 46 - Kingmaker