PATHFINDER: KINGMAKER

特技と能力

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特技と能力 ↑説明
鱗の拳のボーナス特技1レベル、2レベル、さらに以降4レベルごとに、鱗の拳はボーナス特技を選択できる。このボーナス特技は以下のリストから選択しなければならない:《迎え討ち》、《回避》、《鶴の型》、《無視界戦闘》、《イニシアチブ強化》、《竜の型》、《腕力による威圧》…
冷静沈着
恋人の矢筒この矢筒の所有者はフロスト・スピード・アローかボルトを1日に20本放てる。フロスト・アローは命中時に2d6の氷雪ダメージを追加で与える。この矢筒を使用すると1d6ラウンドの間、ターゲットを魅了状態にする可能性がある
連打1レベルで、モンクは全力攻撃アクションを使用して連打を行うことができる。連打を行うモンクは、最も高い基本攻撃ボーナスを用いて追加で1回の攻撃を行うことができる。この追加攻撃はヘイストや他の類似の効果で得られるボーナス攻撃に累積する。この能力を使用する際、モンクは素手打撃とモンク武器特性を持つ武器を自由に組み合わせて攻撃を行うことができる。連打の際、モンクは複…
連打1レベルで、モンクは全力攻撃アクションを使用して連打を行うことができる。連打を行うモンクは、最も高い基本攻撃ボーナスを用いて追加で1回の攻撃を行うことができる。この追加攻撃はヘイストや他の類似の効果で得られるボーナス攻撃に累積する。この能力を使用する際、モンクは素手打撃とモンク武器特性を持つ武器を自由に組み合わせて攻撃を行うことができる。連打の際、モンクは複…
錬金術師の火射程10フィートの飛散武器として、錬金術師の火が入ったフラスコを投げる 直撃すると1d6の火炎ダメージを与える。フラスコが命中した地点から5フィート以内の全てのクリーチャーは、飛散した火によって1の火炎ダメージを受ける。直撃した次のラウンドに、ターゲットは1d6の追加ダメージを受ける
錬金術師の火射程10フィートの飛散武器として、錬金術師の火が入ったフラスコを投げる 直撃すると2d6の火炎ダメージを与える。フラスコが命中した地点から5フィート以内の全てのクリーチャーは、飛散した火によって1の火炎ダメージを受ける
錬金術武器レベル2になると、擲弾兵は強酸のフラスコや錬金術師の火など、有害な錬金術の液体や粉末を1種類、武器や弾に注入できる。この行動は錬金術アイテムを消費して、対象とする武器の特殊効果に変える。この錬金術アイテムはこの武器が命中したクリーチャーに完全な効果を及ぼすが、飛散や拡散、またはその他の追加の目標を得る効果は発生しない。いかなる追加ダメージもクリティカルヒット…
錬金術武器レベル2になると、擲弾兵は強酸のフラスコや錬金術師の火など、有害な錬金術の液体や粉末を1種類、武器や弾に注入できる。この行動は錬金術アイテムを消費して、対象とする武器の特殊効果に変える。この錬金術アイテムはこの武器が命中したクリーチャーに完全な効果を及ぼすが、飛散や拡散、またはその他の追加の目標を得る効果は発生しない。いかなる追加ダメージもクリティカルヒット…
錬金術武器レベル2になると、擲弾兵は強酸のフラスコや錬金術師の火など、有害な錬金術の液体や粉末を1種類、武器や弾に注入できる。この行動は錬金術アイテムを消費して、対象とする武器の特殊効果に変える。この錬金術アイテムはこの武器が命中したクリーチャーに完全な効果を及ぼすが、飛散や拡散、またはその他の追加の目標を得る効果は発生しない。いかなる追加ダメージもクリティカルヒット…
錬金術武器―強酸のフラスコレベル2になると、擲弾兵は有害な錬金術の液体や粉末を1種類、武器や弾に注入できる。最初は強酸のフラスコだ。この行動は錬金術アイテムを消費して、対象とする武器の特殊効果に変える。この錬金術アイテムはこの武器が命中したクリーチャーに完全な効果を及ぼすが、飛散や拡散、またはその他の追加の目標を得る効果は発生しない。いかなる追加ダメージもクリティカルヒットによって倍…
錬金術武器―強酸のフラスコレベル2になると、擲弾兵は有害な錬金術の液体や粉末を1種類、武器や弾に注入できる。最初は強酸のフラスコだ。この行動は錬金術アイテムを消費して、対象とする武器の特殊効果に変える。この錬金術アイテムはこの武器が命中したクリーチャーに完全な効果を及ぼすが、飛散や拡散、またはその他の追加の目標を得る効果は発生しない。いかなる追加ダメージもクリティカルヒットによって倍…
錬金術武器―強酸のフラスコレベル2になると、擲弾兵は有害な錬金術の液体や粉末を1種類、武器や弾に注入できる。最初は強酸のフラスコだ。この行動は錬金術アイテムを消費して、対象とする武器の特殊効果に変える。この錬金術アイテムはこの武器が命中したクリーチャーに完全な効果を及ぼすが、飛散や拡散、またはその他の追加の目標を得る効果は発生しない。いかなる追加ダメージもクリティカルヒットによって倍…
錬金術武器―錬金術師の火レベル2になると、擲弾兵は有害な錬金術の液体や粉末を1種類、武器や弾に注入できる。今回は錬金術師の火だ。この行動は錬金術アイテムを消費して、対象とする武器の特殊効果に変える。この錬金術アイテムはこの武器が命中したクリーチャーに完全な効果を及ぼすが、飛散や拡散、またはその他の追加の目標を得る効果は発生しない。いかなる追加ダメージもクリティカルヒットによって倍化…
錬金術武器―錬金術師の火レベル2になると、擲弾兵は有害な錬金術の液体や粉末を1種類、武器や弾に注入できる。今回は錬金術師の火だ。この行動は錬金術アイテムを消費して、対象とする武器の特殊効果に変える。この錬金術アイテムはこの武器が命中したクリーチャーに完全な効果を及ぼすが、飛散や拡散、またはその他の追加の目標を得る効果は発生しない。いかなる追加ダメージもクリティカルヒットによって倍化…
錬金術武器―錬金術師の火レベル2になると、擲弾兵は有害な錬金術の液体や粉末を1種類、武器や弾に注入できる。今回は錬金術師の火だ。この行動は錬金術アイテムを消費して、対象とする武器の特殊効果に変える。この錬金術アイテムはこの武器が命中したクリーチャーに完全な効果を及ぼすが、飛散や拡散、またはその他の追加の目標を得る効果は発生しない。いかなる追加ダメージもクリティカルヒットによって倍化…
狼狽の傷レベル4になると、ローグが敵に急所攻撃によるダメージを与える際、ローグは攻撃の対象を衰弱させることができる。これにより、対象は1ラウンドの間ペナルティを受ける(これはローグの技やその他の特殊能力により与えられるペナルティとは別に追加されるものである)…
腕力による威圧その膂力は他者を威圧する 利益:説得(威圧)技能に、魅力修正値に加えて筋力修正値も加算する
恍惚レベル6になると、バードは1体以上のクリーチャーを恍惚状態に陥らせることができる。対象となるクリーチャーは30フィート以内にいなければならない 効果範囲内にいるクリーチャーはそれぞれ、意志セーヴ(難易度10+バードレベルの1/2+バードの魅力修正値)を行い、成功すれば効果は無効化される。クリーチャーが意志セーヴに成功した場合、以後24時間、そのバードは同一ク…
恍惚レベル6になると、バードは1体以上のクリーチャーを恍惚状態に陥らせることができる。対象となるクリーチャーは30フィート以内にいなければならない 効果範囲内にいるクリーチャーはそれぞれ、意志セーヴ(難易度10+バードレベルの1/2+バードの魅力修正値)を行い、成功すれば効果は無効化される。クリーチャーが意志セーヴに成功した場合、以後24時間、そのバードは同一ク…
恫喝暴漢がクリーチャーの士気をくじくために〈説得〉判定に成功した場合はいつでも、怯え状態の持続時間が1ラウンド増加する 加えて、標的の怯え状態が4ラウンド以上になる場合は、暴漢はその標的を1ラウンドの恐れ状態にすることができる
朦朧化打撃どこを殴れば一時的に敵を朦朧とさせることができるのか熟知している 攻撃ロールを行う前にこの特技を使用するか決定しなければならない(したがって、攻撃ロールが失敗した場合この試みも失敗となる)。《朦朧化打撃》は通常どおりダメージを与えたうえに、素手攻撃のダメージを受けた敵に頑健セーヴィングスロー(難易度10+キャラクターレベルの1/2+判断力修正値)を行わせる。…
朦朧化打撃どこを殴れば一時的に敵を朦朧とさせることができるのか熟知している 攻撃ロールを行う前にこの特技を使用するか決定しなければならない(したがって、攻撃ロールが失敗した場合この試みも失敗となる)。《朦朧化打撃》は通常どおりダメージを与えたうえに、素手攻撃のダメージを受けた敵に頑健セーヴィングスロー(難易度10+キャラクターレベルの1/2+判断力修正値)を行わせる。…
朦朧化打撃:疲労この能力は《朦朧化打撃》として扱われるが、標的を1ラウンド朦朧化するのではなく、疲労させられる
朦朧化打撃:疲労この能力は《朦朧化打撃》として扱われるが、標的を1ラウンド朦朧化するのではなく、疲労させられる
朦朧化打撃:疲労この能力は《朦朧化打撃》として扱われるが、標的を1ラウンド朦朧化するのではなく、疲労させられる
朦朧化打撃:不調この能力は《朦朧化打撃》として扱われるが、標的を1ラウンド朦朧化するのではなく、不調状態にさせられる
朦朧化打撃:不調この能力は《朦朧化打撃》として扱われるが、標的を1ラウンド朦朧化するのではなく、不調状態にさせられる
朦朧化打撃:不調この能力は《朦朧化打撃》として扱われるが、標的を1ラウンド朦朧化するのではなく、不調状態にさせられる
朦朧攻撃トリエントの攻撃はとても強力で、敵を朦朧状態にさせることがある。トリエントが攻撃を命中させたラウンドで一度、敵は頑健ロールを難易度10+ヒットダイス/2+耐久力修正で行い、失敗すると朦朧状態になる
棘だらけの肉体元素:地 種別:汎用 燃焼:1 前提条件:石の肉体 使用者は肉体から、痛ましいギザギザした岩を生やす。次に燃焼が取り除かれるまで、意志の肉体が起動している間、使用者を素手打撃や肉体武器で攻撃したか、使用者に組みついたかしたクリーチャーは1d6ポイントの刺突ダメージを受ける
棘だらけの肉体元素:地 種別:汎用 燃焼:1 前提条件:石の肉体 使用者は肉体から、痛ましいギザギザした岩を生やす。次に燃焼が取り除かれるまで、意志の肉体が起動している間、使用者を素手打撃や肉体武器で攻撃したか、使用者に組みついたかしたクリーチャーは1d6ポイントの刺突ダメージを受ける
棘の鎧フリーアクションで肌から木の棘を生やすことができるようになる。この効果が働いている間、素手打撃、あるいは間合いを持たない近接武器で攻撃した場合、攻撃者は1d6+クレリック2レベルにつき1ポイントの刺突ダメージを受ける。 この効果は1日に術者レベルに等しいラウンドの間だけ作り出せる。このラウンドは連続している必要はない
渾身の一打一撃で通常よりはるかに多くのダメージを与える 利益:標準アクションとして、追加ダメージを与える攻撃を最も高い基本攻撃ボーナスで1回行う。その攻撃の武器のダメージダイスは2回ロールし、それを合計した結果に筋力、(フレイミングのような)武器能力、精密性によるダメージ、他のダメージボーナスを加算する
渾身の一打強化一撃で膨大なダメージを与えることができる 利益:標準アクションとして、追加ダメージを与える攻撃を最も高い基本攻撃ボーナスで1回行う。その攻撃の武器のダメージダイスは3回ロールし、それを合計した結果に筋力、(フレイミングのような)武器能力、精密性によるダメージ、他のダメージボーナスを加算する
瑕疵なき守り
瘴気レベル5になると、荒地ドルイドがターンの最初にクリーチャーと隣接している時、そのクリーチャーは頑健セーヴ(難易度10+ドルイドレベルの1/2+ドルイドの判断力修正値)に成功しなければ1ラウンドの間不調状態になる。種別が植物、動物、フェイのクリーチャーはそれらのセーヴに失敗すると1ラウンドの間吐き気がする状態となり、その後1分の間不調状態となる。セーヴィングス…
眩みの注入元素:火 種別:本質注入 レベル:1 燃焼:1 対象爆発:青炎、火炎、プラズマ セーヴィングスロー:意志で無効 念動力爆発が眩く光り、敵の視界を遮る。爆発が敵に命中すると(呪文抵抗があれば貫通すると)、ダメージを与えたかどうかにかかわらず、敵は意志のセーヴィングスローに成功しなければ1分間幻惑状態になる
眩みの注入元素:火 種別:本質注入 レベル:1 燃焼:1 対象爆発:青炎、火炎、プラズマ セーヴィングスロー:意志で無効 念動力爆発が眩く光り、敵の視界を遮る。爆発が敵に命中すると(呪文抵抗があれば貫通すると)、ダメージを与えたかどうかにかかわらず、敵は意志のセーヴィングスローに成功しなければ1分間幻惑状態になる
睨み人型生物形態時、ガエルの凝視攻撃は5ヒットダイス以下の悪属性のクリーチャーを抹殺する(距離60フィート、意志セーヴ難易度18に成功すると無効、セーヴに成功すると2d10ラウンドの間、怯え状態になる)。悪属性でないクリーチャー、および悪属性のクリーチャーのうちヒットダイスが5を超えるものは、難易度18の意志セーヴに成功しなければ、2d10ラウンドの間怯え状態に…
睨み人型生物形態時、ガエルの凝視攻撃は5ヒットダイス以下の悪属性のクリーチャーを抹殺する(距離60フィート、意志セーヴ難易度18に成功すると無効、セーヴに成功すると2d10ラウンドの間、怯え状態になる)。悪属性でないクリーチャー、および悪属性のクリーチャーのうちヒットダイスが5を超えるものは、難易度18の意志セーヴに成功しなければ、2d10ラウンドの間怯え状態に…
罠設置ノクノクがキャンプの周囲に罠を仕掛ける。攻撃されると罠が作動し、モンスターからキャンプを守る
罠探しローグは〈知覚〉技能判定にクラスレベルの1/2を加える
罠探しスレイヤーは〈手先の早業〉をクラス技能として得る。スレイヤーは罠探しローグの能力を獲得する。この能力において、自分の有効ローグレベルとしてスレイヤーレベルを用いる
罠探しスレイヤーは〈手先の早業〉をクラス技能として得る。スレイヤーは罠探しローグの能力を獲得する。この能力において、自分の有効ローグレベルとしてスレイヤーレベルを用いる
薔薇の棘の矢筒この矢筒の所有者はアンホーリー・スピード・アローかボルトを1日に20本放てる。命中時に2d8の不浄ダメージを追加で与える。この矢筒の所有者は1d6ラウンドの間、ターゲットを弱体化させる可能性がある
蟲の巣窟レベル15になると、虫の群れを招来できるようになる。この力はクリーピング・ドゥームと同様に機能するが、群れの毒は耐久力にダメージを与え、自身以外のクリーチャーは絡みつかれる。この能力は1日に1回使用できる クリーピング・ドゥーム: この呪文はスパイダーの群れを4体招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行…
鉤爪レベル1になると、フリーアクションで自らの爪を伸ばすことができる。これらの爪は肉体武器として扱われ、全ラウンドアクションにより基本攻撃ボーナスを最大限に使用して2回の爪による攻撃が可能となる。攻撃は1d4(小型なら1d3)+筋力修正値のダメージを与える。5レベルになると、ダメージ減少を克服する目的において、爪は魔法の武器として扱われる。7レベルになると、ダメ…
鉤爪レベル1になると、フリーアクションで自らの爪を伸ばすことができる。これらの爪は肉体武器として扱われ、全ラウンドアクションにより基本攻撃ボーナスを最大限に使用して2回の爪による攻撃が可能となる。攻撃は1d4(小型なら1d3)+筋力修正値のダメージを与える。5レベルになると、ダメージ減少を克服する目的において、爪は魔法の武器として扱われる。7レベルになると、ダメ…
鉤爪レベル1になると、フリーアクションで自らの爪を伸ばすことができる。これらの爪は肉体武器として扱われ、全ラウンドアクションにより基本攻撃ボーナスを最大限に使用して2回の爪による攻撃が可能となる。攻撃は1d4(小型なら1d3)+筋力修正値のダメージを与える。5レベルになると、ダメージ減少を克服する目的において、爪は魔法の武器として扱われる。7レベルになると、ダメ…
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