パラディン

キャラクター作成

信仰の力を輝かせるに値するのは、選ばれた一握りのものたちだけである。邪悪と闘うことに生涯とその剣を捧げる気高き者たち、それがパラディンだ。ナイト、クルセイダー、ロー・ブリンガーとして、パラディンは、信仰の正義を捜し求めるだけでなく、彼らの仕える高貴なる神々の教えを体現する。気高きゴールを追い求めて、厳格なる法の道徳と規律を守る。その公正さの見返りとして、この神聖なる勇者たちは彼らの探索を助ける様々な恩恵——邪悪を打ち払い、無垢なるものを癒し、敬虔なる信者たちを勇気付ける力を祝福と共に授かる。彼らの信念は、彼らが救済すべき魂を蝕まれたものたちとの闘争へと彼らを導くが、パラディンたちは無限の信仰への挑戦、闇への誘惑、火中の栗を拾うがごとき戦い を切り抜け、輝ける未来をもたらす 役割:パラディンは混沌とした闘いの只中において、仲間を照らす道しるべとして仕える。邪悪なものたちにとっては不倶戴天の敵である一方、善なるものたちにとってはその神聖なる戦いを助け、力を与える存在である。彼らの魔力と武力は、彼らを理想的な守護者たらしめ、頽れた者たちを祝福し、再び立ち上がらせる 属性: 秩序にして善 ヒットダイス: 1d10 1レベル上昇毎の技能ランク:1+ 知力修正値 基本的な特徴 パラディンの習熟 パラディンは単純武器と軍用武器に習熟している。またすべての鎧(重装、中装、および軽装)および盾(タワーシールドを除く)に習熟している 属性の制限 “秩序にして善”でなくなったパラディンは、すべてのパラディン呪文とクラス能力を失う。属性を戻さなければ、それ以上パラディンレベルを上げることができない 神の選択 神とは信じがたいほどの力や存在のことであり、神聖魔法を通じてその力を定命の者へと分け与える。一柱の神は特定の性格、複数の領域、特定の次元界(一般には他次元)に強く結びついている 悪を討つ一撃 1日に1回、パラディンは邪悪に打ち勝つ善の力を呼び出すことができる。1回の即行アクションを費やして、1体の対象を“一撃”の目標として選ぶ。もしこの目標が悪であれば、パラディンは魅力のボーナス(あれば)を攻撃ロールに加え、かつパラディンレベル1ごとに1ポイントの追加ダメージをすべてのダメージロールに加える。標的に関わらず、悪を討つ一撃はクリーチャーが持つすべてのダメージ減少を自動的に無視する 加えて、悪を討つ一撃が効果を発揮している間、パラディンは一撃の対象となっている目標からの攻撃に対して、アーマークラスに(もしあれば)魅力修正値を反発ボーナスとして加えることができる。もしパラディンが悪の属性でないクリーチャーを一撃の目標にしてしまったなら、その一撃は消費され、効果は発揮しない 悪を討つ一撃の効果はその目標が死亡するか、パラディンが新しい目標を選択するまで継続する。レベル4になった時と以降3レベルごとに追加で1回、パラディンは1日に使用できる悪を討つ一撃の回数を増やすことができる 信仰の恩寵 レベル2になると、パラディンは魅力ボーナス(あれば)をすべてのセーヴィングスローにボーナスとして加える 癒しの手 — 他者 2レベルになると、パラディンは接触することで、(自分のであろうと、他人のであろうと)負傷を治療することができる。1日に使える回数は、パラディンレベルの半分+魅力ボーナス回である。この能力を使用すると、パラディンはパラディンレベル2レベル毎に1d6ヒットポイント分回復することができる。この能力は、パラディン自身を目標とする場合には即行アクションだが、それ以外を対象とする場合には標準アクションを必要とする 治癒の力として使用する代わりに、パラディンはこの能力を使ってアンデッドにダメージを与えることができる。与えるダメージは、パラディンレベル2レベル毎に1d6ポイントである。この能力を使用するためには、1回の接触攻撃に成功する必要がある。この攻撃は機会攻撃を誘発しない。このダメージに対して、アンデッドはセーヴィングスローを行うことはできない 勇気のオーラ レベル3になると、パラディンは恐怖効果(魔法の効果も、それ以外でも)に対して完全耐性を得る。パラディンから10フィート以内にいるすべての味方は、恐怖効果に対するセーヴィングスローに+4の士気ボーナスを得る この能力は、パラディンの意識がある場合にのみ有効である。パラディンが気絶状態か死亡状態では、効果はない 頑健なる肉体 レベル3になると、パラディンはすべての病気に対して完全耐性を得る。これは、超常的な病気や、魔法の病気も含む。また、ミイラ腐敗病も含まれる 慈悲 パラディンはレベル3になった時とそれ以降レベル3毎に、慈悲を1つ選択できる 慈悲は、パラディンの癒しの手に効果を追加する。パラディンが癒しの手を使用して傷を癒すたびに、対象はそのパラディンが有するすべての慈悲の効果もあわせて受ける 正のエネルギー放出 パラディンがレベル4になると、クレリックと同様に、超常能力として正のエネルギー放出能力を得る。この能力の使用は、2回の“癒しの手”の使用回数を消費する。この能力は対象にしたクリーチャーに応じて、ダメージを与えるかダメージを治癒する パラディンは正のエネルギーを導き、アンデッドにダメージを与える、あるいは生きているクリーチャーを治癒することができる エネルギー放出はアンデッドか生きているクリーチャーのどちらか一方を対象とする、パラディンを中心とした30フィート半径の爆発を生じさせる。与えられる、あるいは治癒されるダメージの量は、1d6ポイント+レベル1を越えるパラディン2レベル毎に1d6(レベル3で2d6、レベル5で3d6、以下同様)である。導かれたエネルギーからダメージを受けたクリーチャーは意志セーヴによってダメージを半分にすることができる。このセーヴの難易度は10+パラディンレベルの1/2+パラディンの魅力修正値である。治癒されたクリーチャーは、その最大ヒットポイントを超えて治癒されることはなく、余分な回復分は無視される。 エネルギー放出は機会攻撃を誘発しない標準アクションである 信仰の絆武器(+1) レベル5になると、パラディンは信仰する神との間に“信仰の絆”を結ぶことができる。標準アクションでパラディンの武器に天界の精霊の助力を呼び降ろし、パラディンレベル毎に1分間パラディンの武器を強化する レベル5の時点で精霊は武器に+1の強化ボーナスを与える。これは5レベルを超える3レベル毎に+1され、20レベルの時点で最大+6になる。これらのボーナスは既にその武器に備わっている強化ボーナスに累積させても構わないし(最大で+5まで)、以下にある武器の特殊能力を付与しても良い:アクシオマティック、ブリリアント・エナジー、ディフェンディング、ディスラプション、フレイミング、フレイミングバースト、ホーリー、キーン、スピード 武器特性の付与は、武器特性のコストと同等のボーナス量を消費する。これらの能力は、すでにその武器が有している如何なる特殊能力に対しても追加で作用するが、同じ能力の重複は累積しない レベル5のパラディンは、1日に1回この能力を使用することができる。またそれ以後も5レベルを超える4レベル毎に、パラディンは1日1回追加でこの能力を使用することができる。つまり、17レベル時点で1日に4回、この能力を利用することができる 不屈のオーラ レベル8になると、パラディンは魅惑の呪文と擬似呪文能力に完全耐性を得ることができる。仲間はパラディンの10フィート以内に留まる限り魅惑の呪文に対抗するためのセーヴィングスローに+4の士気ボーナスを得る この能力は、パラディンの意識がある場合にのみ有効である。パラディンが気絶状態か死亡状態では、効果はない 正義のオーラ レベル11になると、パラディンは悪を討つ一撃能力を2回分消費することで、悪を討つ一撃能力を周辺10フィートの範囲内に居る仲間全員に1分間付与することができる。得られるボーナスはこのパラディンのものを使用する。1回の即行アクションを費やして、1体の対象を“一撃”の目標として選ぶ。もしこの目標が悪であれば、パラディンは魅力のボーナス(あれば)を攻撃ロールに加え、かつパラディンレベル1ごとに1ポイントの追加ダメージをすべてのダメージロールに加える。標的に関わらず、悪を討つ一撃はクリーチャーが持つすべてのダメージ減少を自動的に無視する 加えて、悪を討つ一撃が効果を発揮している間、パラディンは一撃の対象となっている目標からの攻撃に対して、アーマークラスに(もしあれば)魅力修正値を反発ボーナスとして加えることができる。もしパラディンが悪の属性でないクリーチャーを一撃の目標にしてしまったなら、その一撃は消費され、効果は発揮しない 信仰のオーラ レベル14になると、パラディンの振るう武器は、ダメージ減少を克服する時に善属性の武器として見なされる。また、パラディンの10フィート以内でパラディンの敵に対して行われた攻撃もすべて、善属性の武器によるものとみなされる この能力は、パラディンの意識がある場合にのみ有効である。パラディンが気絶状態か死亡状態では、効果はない 公正なオーラ レベル17になると、パラディンは5/悪のダメージ減少と、心術(強制)の呪文と擬似呪文能力に対する完全耐性を得る。パラディンの10フィート以内に居る仲間は+4の士気ボーナスを、心術(強制)の効果に対するセーヴィングスローに得ることができる この能力は、パラディンの意識がある場合にのみ有効である。パラディンが気絶状態か死亡状態では、効果はない 聖なるチャンピオン レベル20になると、パラディンは、自身が崇める神々のパワーの導管となる。ダメージ減少は10/悪になる。エネルギー放出や癒しの手を使ってクリーチャーのダメージを回復させるとき、その回復量は常に最大値となる

パラディン — Kingmaker