呪文
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| 呪文 ↓ | 説明 |
|---|---|
| 元素:水 種別:汎用 燃焼:0 セーヴィングスロー:反応で半減 呪文抵抗:なし 標準アクションとして、使用者は水や氷で滑りやすくする。これにより1ラウンドの間、グリースの効果を作り出す。使用者が自分の次のターンの開始時に燃焼を1ポイント受け入れることで、持続時間を術者レベル毎に1分に増加することができる | |
| ラウンド毎に速度50フィートで真っ直ぐ前進する大きな波を引き起こす。ツナミが命中したクリーチャーは24d6の殴打ダメージを受ける(頑健セーヴに成功するとダメージは半減される) また、全てのクリーチャーはこの呪文の難易度に対し戦技判定、運動判定、機動力判定を行い、失敗すると伏せ状態になり波にさらわれる… | |
| 同意するクリーチャー1体に標準アクションで接触することで、対象に小さな幸運を与える。次のラウンドの間、対象はd20を振る場合2回振って、より好ましい結果を採用することができる。 この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる | |
| この小像は10分間持続する古代のワイバーンを1日に1回招来できる。古代のワイバーンの噛みつきと鉤爪は針と同様に致命的であり、敵に毒を吹きかけることもできる。ワイバーンは小像の所有者から力を引き出すため、そのヒットダイスは招来した者のキャラクターレベル(最大20ヒットダイス)に等しい | |
| 悪の敵に勝負を挑む。呪文の目標に対する全ての近接攻撃に+2の清浄ボーナスを得る。目標が1回も攻撃しなかったラウンドがあると、目標は不調状態になる。術者が目標から離れると呪文は終了する | |
| この魅惑呪文は人型生物1体に、術者を信頼できる友人や仲間であると思わせる(この目標の態度は友好的であるとみなすこと)。そのクリーチャーが術者やその仲間によって現在脅かされたり攻撃されたりしている最中なら、セーヴィングスローには+5のボーナスがつく | |
| この魅惑呪文は人型生物1体に、術者を信頼できる友人や仲間であると思わせる(この目標の態度は友好的であるとみなすこと)。そのクリーチャーが術者やその仲間によって現在脅かされたり攻撃されたりしている最中なら、セーヴィングスローには+5のボーナスがつく | |
| 普通のクオータースタッフをトリエントに変化させる。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する | |
| この呪文に狙われたクリーチャーは純粋な光で構成された黄金の鎖に繋がれ、身動きが取れなくなる。クリーチャーはその場で麻痺状態になるが、ラウンド毎にセーヴを行い効果の終了を試みる。黄金の鎖に繋がれている間、クリーチャーはディメンジョン・ドアや類似の呪文、擬似呪文能力等の他次元移動を使用できない | |
| この呪文は放電現象を発生させ、術者の指先から一条の雷撃として放つものである。ライトニング・ボルトと異なり、チェイン・ライトニングは最初1つの物体あるいは1体のクリーチャーに命中し、そこから他の目標へと向けて飛んでゆく。 雷撃は主要目標に対し、術者レベルごとに1d6(最大20d6)ポイントの雷撃ダメージを与える。最初の雷撃が命中した後、術者のレベルに等しい数(… | |
| 術者は接触によって負のエネルギーを注入し、目標を疲労させる。目標に命中させるには接触攻撃に成功する必要がある。目標は即刻、疲労状態になり、その効果は呪文の持続時間の間続く この呪文はすでに疲労状態のクリーチャーには何の効果もない。通常の疲労と違って、この呪文の効果は呪文の持続時間が終わると同時に終わる | |
| 術者は接触によって負のエネルギーを注入し、目標を疲労させる。目標に命中させるには接触攻撃に成功する必要がある。目標は即刻、疲労状態になり、その効果は呪文の持続時間の間続く この呪文はすでに疲労状態のクリーチャーには何の効果もない。通常の疲労と違って、この呪文の効果は呪文の持続時間が終わると同時に終わる | |
| 術者の手をスライムで覆う。スライムを纏った状態で近接接触攻撃に成功するとスライムは目標に纏わりつき、グリーンスライムと同様ラウンドごとに1d3の耐久力ダメージを与える。凍結、燃焼、リムーブ・ディジーズはこのスライムを破壊する。スライムは元の目標から別のクリーチャーに移ることができず、元の目標から離れた場合か目標が死んだ場合、スライムは死亡する。生きているクリ… | |
| 術者の手をスライムで覆う。スライムを纏った状態で近接接触攻撃に成功するとスライムは目標に纏わりつき、グリーンスライムと同様ラウンドごとに1d3の耐久力ダメージを与える。凍結、燃焼、リムーブ・ディジーズはこのスライムを破壊する。スライムは元の目標から別のクリーチャーに移ることができず、元の目標から離れた場合か目標が死んだ場合、スライムは死亡する。生きているクリ… | |
| 術者が触れたクリーチャーは動きが鈍る 目標は敏捷力に1d6+術者レベル/2に等しいペナルティ(最大1d6+5)を負う。このペナルティによって目標の敏捷力値が1未満になることはない。 頑健セーヴに成功すると敏捷力に対するペナルティが半減する | |
| 術者が触れたクリーチャーは動きが鈍る 目標は敏捷力に1d6+術者レベル/2に等しいペナルティ(最大1d6+5)を負い、速度は半減する。このペナルティによって目標の敏捷力値が1未満になることはない。 頑健セーヴに成功すると敏捷力に対するペナルティが半減する | |
| 地表を熱いタールに変換する。タールの出現時に範囲内にいたクリーチャーは術者レベル2ごとに1d6(最大10d6)の火炎ダメージを受け、反応セーヴに失敗すると絡みつかれた状態になる。これは反応セーヴィングスロー、筋力判定、機動力判定(難易度=呪文のセーヴィングスロー難易度)に成功するまで継続する。効果を受けた後の各ラウンドに、クリーチャーはセーヴを行うことができ… | |
| 投げた爆弾は目標に直撃し、飛散しない。爆弾は基本ダメージ+知力修正値の代わりに、基本ダメージ+知力修正値の2倍を与える | |
| この呪文は効果範囲内のクリーチャーを自分の敵ではなくお互いを攻撃しあうようにしむける。作用を受けたクリーチャーは毎ラウンド50%の確率で最も近くにいる目標を攻撃する(作用を受けたクリーチャーの行動は、毎ラウンド自分のターンのはじめに決定される)。自分に最も近い目標を攻撃せずにすんだクリーチャーは、そのラウンドは自由に行動できる | |
| この呪文は術者の露出した皮膚にトゲを生やし、術者へ攻撃するクリーチャーへダメージを与える。近接武器、素手打撃、肉体武器で術者に攻撃するクリーチャーに1d6+術者レベル(最大+15)の刺突ダメージを与える。間合いの長い武器を使用するクリーチャーはこの呪文の影響を受けない。術者に対する組みつきに成功したクリーチャーは2d6+術者レベル(最大+15)の刺突ダメージ… | |
| 術者の両目が赤く光り、クリーチャーの急所や弱点が光って見えるようになる。これにより術者は、同名のローグ能力の様に急所攻撃が可能になり、1d6の追加ダメージを与える。この追加ダメージは術者レベル3を超える4レベルごとに1d6増加する(15レベルで最大+5d6)。この追加ダメージは他の精密ダメージと累積しない | |
| 目標の心を穏やかな感情で満たす。目標は暴力を振るおうとすると激痛に襲われ、他のクリーチャーに対する攻撃を試みるラウンドごとに3d6のダメージを受ける | |
| 術者は黄金の後光に包まれる。術者に素手打撃、肉体武器、携帯武器を命中させた悪のクリーチャーは通常のダメージを与えるが、同時に1d6+術者レベルのダメージ(最大+15)を受ける。間合いの長い近接武器を装備しているクリーチャーは術者を攻撃してもこのダメージを受けない。呪文抵抗はこのダメージに適用されない。また、悪の要素を持つ魔法攻撃によるダメージは半減される。セ… | |
| 術者は黄金の後光に包まれる。術者に素手打撃、肉体武器、携帯武器を命中させた悪のクリーチャーは通常のダメージを与えるが、同時に1d6+術者レベルのダメージ(最大+15)を受ける。間合いの長い近接武器を装備しているクリーチャーは術者を攻撃してもこのダメージを受けない。呪文抵抗はこのダメージに適用されない。また、悪の要素を持つ魔法攻撃によるダメージは半減される。セ… | |
| 目標を分厚い粘性の泥で覆う。泥はスロウ呪文として機能し、目標は目を洗うため、1ラウンドの間幻惑状態になる。泥で速度が低下したクリーチャーはヘイスト効果を受けると、目を洗った直後からヘイストの持続時間が終了するまで、通常通り行動できるようになる。スロウは速度を低下させる泥の効果と累積しない。この呪文はヘイストを解呪できない | |
| この呪文が作用したクリーチャーはきわめてゆっくりとした速度で移動し、攻撃する。この呪文の影響を受けたクリーチャーはよろめき状態となる。さらに、そのクリーチャーはアーマークラス、近接攻撃ロール、反応セーヴに−1のペナルティを被る。減速状態のクリーチャーは通常の移動速度の半分の移動速度で移動する 複数のスロウ呪文の効果は累積しない。スロウはヘイストを解呪する | |
| スレイヤーは自分の得意な地形の中で隠れる際、例え遮蔽や視認困難を提供しない地形であっても〈隠密〉判定を行うことができる | |
| 術者は生きているクリーチャー一体を殺そうと試みることができる。この呪文を発動したとき、術者の手は不気味な暗い炎に包まれる。目標に近接接触攻撃を行い、成功したならば12d6+術者レベルのダメージを与える。目標が頑健セーヴィングスローに成功したなら、代わりに3d6+術者レベルのダメージを与える。このセーヴに成功してもダメージにより死ぬ可能性がある | |
| 術者は生きているクリーチャー一体を殺そうと試みることができる。この呪文を発動したとき、術者の手は不気味な暗い炎に包まれる。目標に近接接触攻撃を行い、成功したならば12d6+術者レベルのダメージを与える。目標が頑健セーヴィングスローに成功したなら、代わりに3d6+術者レベルのダメージを与える。このセーヴに成功してもダメージにより死ぬ可能性がある | |
| 術者は生きているクリーチャー一体を殺そうと試みることができる。この呪文を発動したとき、術者の手は不気味な暗い炎に包まれる。目標に近接接触攻撃を行い、成功したならば12d6+術者レベルのダメージを与える。目標が頑健セーヴィングスローに成功したなら、代わりに3d6+術者レベルのダメージを与える。このセーヴに成功してもダメージにより死ぬ可能性がある | |
| スリープの呪文は4ヒットダイス分のクリーチャーを魔法による深い睡眠に陥らせる。まず呪文の起点に最も近いものに作用する。1体のクリーチャーに作用を及ぼすのに充分でないヒットダイスは失われる。眠っているクリーチャーは無防備状態である。傷つければ、この呪文が作用しているクリーチャーを目覚めさせることができるが、普通の雑音では目覚めさせることはできない。気絶状態のク… | |
| 激しいみぞれが内部でのすべての視覚を(暗視すら)妨げ、範囲内の地面を凍り付かせる。範囲内を歩いて通り抜けようとしたり、移動するクリーチャーは難易度10の軽業判定に成功することで通常の移動速度の半分の移動速度で移動できる。失敗したならそのラウンドに移動することはできず、5以上の差で失敗したなら転んでしまう | |
| 目標は12+術者レベルに等しい呪文抵抗を得る | |
| 遠隔接触攻撃で目標に毒の霧を吹きかける。毒が命中した場合、1ラウンドの間盲目状態になる。目標はセーヴを行い、失敗するとブラックアダー・ヴェノムによって毒状態になる。毒が継続するラウンドの難易度は呪文の難易度に等しい | |
| 術者レベル2ごとに深さ10フィートの他次元への穴(最大50フィート)を作り出す。穴の中には鋭いスパイクが底と壁に広がっている 最初に穴を召喚した範囲内に立つ大型以下のクリーチャーは反応セーヴィングスローを行い、付近の安全な場所に飛び移らなければならない。また、穴の縁は傾斜しているため、穴の横でターンを終えたクリーチャーは+2のボーナスで反応セーヴを行い、穴へ… | |
| 岩だらけの地面や石の床、その他それに類する表面に長く鋭いトゲが生える。このトゲは背景に溶け込んでおり、見つけにくい スパイク・ストーンズは範囲内での移動を妨げ、ダメージを与える。呪文の効果範囲の中に足を踏み入れたり、そこを通って徒歩で移動しようとするクリーチャーは、半分の移動速度で移動する。さらに、トゲの生えた範囲を移動する5フィートごとに1d8ポイントのダ… | |
| 呪文の効果範囲内の地面を覆う植物はすべて、その姿を変えることなく非常に硬くなり、鋭い先端を持つようになる。剥き出しの土ばかりの場所では、根や支根が同じようにふるまう。呪文の効果範囲の中に足を踏み入れたり、そこを通って移動しようとするクリーチャーは、トゲの生えた範囲を移動する5フィートごとに1d4ポイントの刺突ダメージを被る… | |
| 固まった氷の球を召喚し、遠隔接触攻撃として単体の目標に投げつける。命中時に術者レベルごとに1d6の氷雪ダメージを与える(最大5d6)。目標は頑健セーヴィングスローを行い、失敗すると1ラウンドの間よろめき状態になる | |
| この呪文によって守られたクリーチャーは打ち身、切り傷、剌し傷、ひっかき傷に対する抵抗力を得る。目標はダメージ減少10/アダマンティンを得る。ダメージを受けるたびに最初の10ポイントのダメージを無視する。ただしアダマンティン製の武器はこのダメージ減少を無視する。合計で術者レベル×10ポイント(最大150ポイント)のダメージを防いでしまうと、この呪文はチャージ消… | |
| 術者の手を石に変える。この呪文の発動中、素手殴打は機会攻撃を誘発せず、1d6の殴打ダメージを与える(術者が小型の場合は1d4) | |
| 石化状態のクリーチャーを元の状態に戻し、復活させる | |
| 泥や砂利、小石の雨が範囲を埋め尽くし、範囲内の全てのクリーチャーへ2d6の殴打ダメージを与える。このダメージは呪文が発動した時、一度だけ発生する 呪文の持続時間中は瓦礫が地面を覆い尽くし、範囲全体を移動困難な地形に変化させる | |
| 泥や砂利、小石の雨が範囲を埋め尽くし、範囲内の全てのクリーチャーへ2d6の殴打ダメージを与える。このダメージは呪文が発動した時、一度だけ発生する 呪文の持続時間中は瓦礫が地面を覆い尽くし、範囲全体を移動困難な地形に変化させる | |
| この呪文を発動したとき、術者の体から全方向に向けて雷を放出する。範囲内の敵のクリーチャーは1d8/術者レベルの雷撃ダメージ(最大20d8)を受け、1ラウンドの間朦朧状態になる。頑健セーヴに成功するとダメージは半減され、朦朧状態は無効化される | |
| スティンキング・クラウドが作り出す霧の塊は、フォッグ・クラウドのものに似ているが、その蒸気が吐き気を催させる点が異なる。この雲の中にいる生きているクリーチャーは“吐き気がする状態”になる。この状態はクリーチャーが雲の中にいる間と、雲から離れた後1d4+1ラウンド(吐き気がする状態のクリーチャー1体1体に対して別々にロールすること)の間持続する。セーヴに成功し… | |
| スティンキング・クラウドが作り出す霧の塊は、フォッグ・クラウドのものに似ているが、その蒸気が吐き気を催させる点が異なる。この雲の中にいる生きているクリーチャーは“吐き気がする状態”になる。この状態はクリーチャーが雲の中にいる間と、雲から離れた後1d4+1ラウンド(吐き気がする状態のクリーチャー1体1体に対して別々にロールすること)の間持続する。セーヴに成功し… | |
| ヒットポイントが−1以下の生きているクリーチャーを目標として発動する。そのクリーチャーは自動的に容態安定化に成功し、それ以上ヒットポイントが減ることはない。そのクリーチャーが後でダメージを加えられたなら、通常通りに瀕死状態になる | |
| 術者はほぼ不可視のフィールドに包まれる。フィールドはアーマークラスに+1の反発ボーナス、セーヴに+1の抵抗ボーナスを与える。術者に近接攻撃を命中させたクリーチャーは1ラウンドの間朦朧状態になる(意志で無効化)。フィールドが敵を朦朧とさせると、チャージが消費される | |
| この呪文は元素(風)のダメージを常に与える。さらに、この呪文の副種別は自身のエネルギー種別に一致するよう変更される 術者は敵を雷撃のビームで撃つ。術者は光線1本に加え、レベル3以降レベル4ごとに追加で1本の光線(レベル11で最大3本の光線となる)を撃ち出すことができる。光線はそれぞれ、命中させるために遠隔接触攻撃を行う必要があり、当たれば4d6ポイントの雷撃… |
