PATHFINDER: KINGMAKER

呪文

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呪文説明
自然の化身(超大型エア・エレメンタル)超大型のエア・エレメンタルになる。筋力に+4のサイズボーナス、敏捷力に+6のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、雷撃抵抗20、強酸に対する脆弱性を得る。また、2d6の叩きつけ攻撃2回と竜巻変化の能力を獲得する。エレメンタルの姿でいる間はクリティカルヒットと不意討ちを受けなくなり、ダメージ減少5/―を獲得する。移動速度が30フィート上昇する 竜巻:エア・エレメンタルは竜巻に姿を変え、元の姿に戻ることができる。旋風の幅は5フィート、また旋風の中でラウンドを経過させた全てのクリーチ
自然の化身(超大型ウォーター・エレメンタル)超大型の水のエレメンタルに変身する。筋力に+4のサイズボーナス、敏捷力に-2のペナルティ、耐久力に+8のサイズボーナス、+6の外皮ボーナス、氷雪抵抗20、火炎に対する脆弱性を得る。2d6の叩きつけ攻撃2回と凍結の能力を獲得する。エレメンタルの姿でいる間はクリティカルヒットと不意討ちを受けなくなり、ダメージ減少5/―を獲得する。移動速度が10フィート低下する 凍結:ウォーター・エレメンタルは近接攻撃命中時のダメージに加え、1d4の氷雪ダメージを与える。凍結能力の影響を受けたクリ
自然の化身(超大型アース・エレメンタル)超大型のアース・エレメンタルに変身する。筋力に+8のサイズボーナス、敏捷力に-2のペナルティ、耐久力に+4のサイズボーナス、+6の外皮ボーナス、攻撃ロール、ダメージロール、戦技に+1のボーナスを得る。2d8の叩きつけ攻撃2回、強酸抵抗20、雷撃に対する脆弱性を得る。クリティカルヒットと不意討ちを受けなくなり、ダメージ減少5/―を獲得する
自然の化身(中型ファイアー・エレメンタル)中型のファイアー・エレメンタルに変身する。敏捷力に+4のサイズボーナス、+3の外皮ボーナス、火炎抵抗20、氷雪に対する脆弱性を得る。移動速度が20フィート上昇する。また、1d6の叩きつけ攻撃1回と着火能力を獲得する 着火:ファイアー・エレメンタルは近接攻撃命中時のダメージに加え、1d4の火炎ダメージを与える。着火能力の影響を受けたクリーチャーは反応セーヴを行い、失敗すると炎上し、1d4ラウンドの間、各ラウンドに1d4のダメージを受ける。炎上しているクリーチャーに肉体武器か素手
自然の化身(中型エア・エレメンタル)中型エア・エレメンタルに変身する。敏捷力に+4のサイズボーナス、+3の外皮ボーナス、雷撃抵抗20、強酸に対する脆弱性を得る。移動速度が30フィート上昇する。また、1d6の叩きつけ攻撃1回と竜巻変化の能力を獲得する 竜巻:エア・エレメンタルは竜巻に姿を変え、元の姿に戻ることができる。旋風の幅は5フィート、また旋風の中でラウンドを経過させた全てのクリーチャーは反応セーヴを行い、失敗すると1d4の殴打ダメージを受ける。竜巻形態中は攻撃できないが、能力は使用できる
自然の化身(中型ウォーター・エレメンタル)中型の水のエレメンタルに変身する。耐久力に+4のサイズボーナス、+5の外皮ボーナス、氷雪抵抗20、火炎に対する脆弱性を得る。移動速度は10フィート低下する。1d8の叩きつけ攻撃1回と凍結の能力を獲得する 凍結:ウォーター・エレメンタルは近接攻撃命中時のダメージに加え、1d4の氷雪ダメージを与える。凍結能力の影響を受けたクリーチャーは反応セーヴを行い、失敗すると凍結し始め、1d4ラウンドの間、各ラウンドに1d4のダメージを受ける。凍結しているクリーチャーに肉体武器か素手攻撃を命
自然の化身(中型アース・エレメンタル)中型のアース・エレメンタルに変身する。筋力に+4のサイズボーナス、+5の外皮ボーナス、攻撃ロール、ダメージロール、戦技に+1のボーナスを得る。1d8の叩きつけ攻撃1回、強酸抵抗20、雷撃に対する脆弱性を得る。移動速度が10フィート低下する
自然の化身(大型ファイアー・エレメンタル)大型のファイアー・エレメンタルに変身する。敏捷力に+4のサイズボーナス、耐久力に+2のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、火炎抵抗20、氷雪に対する脆弱性を得る。また、1d8の叩きつけ攻撃2回と着火能力を獲得する。エレメンタルの姿でいる間はクリティカルヒットと不意討ちを受けなくなる。移動速度が20フィート上昇する 着火:ファイアー・エレメンタルは近接攻撃命中時のダメージに加え、1d4の火炎ダメージを与える。着火能力の影響を受けたクリーチャーは反応セーヴを行い、失敗すると炎上し
自然の化身(大型エア・エレメンタル)大型のエア・エレメンタルに変身する。筋力に+2のサイズボーナス、敏捷力に+4のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、雷撃抵抗20、強酸に対する脆弱性を得る。また、1d8の叩きつけ攻撃2回と竜巻変化の能力を獲得する。エレメンタルの姿でいる間はクリティカルヒットと不意討ちを受けなくなる。移動速度が30フィート上昇する 竜巻:エア・エレメンタルは竜巻に姿を変え、元の姿に戻ることができる。旋風の幅は5フィート、また旋風の中でラウンドを経過させた全てのクリーチャーは反応セーヴを行い、失敗
自然の化身(大型ウォーター・エレメンタル)大型の水のエレメンタルに変身する。筋力に+2のサイズボーナス、敏捷力に-2のペナルティ、耐久力に+6のサイズボーナス、+6の外皮ボーナス、氷雪抵抗20、火炎に対する脆弱性を得る。1d8の叩きつけ攻撃2回と凍結の能力を獲得する。エレメンタルの姿でいる間はクリティカルヒットと不意討ちを受けなくなる。移動速度が10フィート低下する 凍結:ウォーター・エレメンタルは近接攻撃命中時のダメージに加え、1d4の氷雪ダメージを与える。凍結能力の影響を受けたクリーチャーは反応セーヴを行い、失敗
自然の化身(大型アース・エレメンタル)大型のアース・エレメンタルに変身する。筋力に+6のサイズボーナス、敏捷力に-2のペナルティ、耐久力に+2のサイズボーナス、+6の外皮ボーナス、攻撃ロール、ダメージロール、戦技に+1のボーナスを得る。2d6の叩きつけ攻撃2回、強酸抵抗20、雷撃に対する脆弱性を得る。クリティカルヒットと不意討ちを受けなくなる。移動速度が10フィート低下する
自然の化身(小型ファイアー・エレメンタル)小型ファイアー・エレメンタルに変身する。敏捷力に+2のサイズボーナス、+2の外皮ボーナス、火炎抵抗20、氷雪に対する脆弱性を得る。移動速度は20フィート上昇する。1d4の叩きつけ攻撃1回と着火能力を得る 着火:ファイアー・エレメンタルは近接攻撃命中時のダメージに加え、1d4の火炎ダメージを与える。着火能力の影響を受けたクリーチャーは反応セーヴを行い、失敗すると炎上し、1d4ラウンドの間、各ラウンドに1d4のダメージを受ける。炎上しているクリーチャーに肉体武器か素手攻撃を命中さ
自然の化身(小型エア・エレメンタル)小型エア・エレメンタルに変身する。敏捷力に+2のサイズボーナス、+2の外皮ボーナス、雷撃抵抗20、強酸に対する脆弱性を得る。移動速度は30フィート上昇する。1d4の叩きつけ攻撃1回と竜巻変化能力を得る 竜巻:エア・エレメンタルは竜巻に姿を変え、元の姿に戻ることができる。旋風の幅は5フィート、また旋風の中でラウンドを経過させた全てのクリーチャーは反応セーヴを行い、失敗すると1d4の殴打ダメージを受ける。竜巻形態中は攻撃できないが、能力は使用できる
自然の化身(小型ウォーター・エレメンタル)小型ウォーター・エレメンタルに変身する。耐久力に+2のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、氷雪抵抗20、火炎に対する脆弱性を得る。移動速度は10フィート低下する。1d6の叩きつけ攻撃1回と凍結能力を得る 凍結:ウォーター・エレメンタルは近接攻撃命中時のダメージに加え、1d4の氷雪ダメージを与える。凍結能力の影響を受けたクリーチャーは反応セーヴを行い、失敗すると凍結し始め、1d4ラウンドの間、各ラウンドに1d4のダメージを受ける。凍結しているクリーチャーに肉体武器か素手攻撃を命
自然の化身(小型アース・エレメンタル)小型のアース・エレメンタルに変身する。筋力に+2のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、攻撃ロール、ダメージロール、戦技に+1のボーナスを得る。1d6の叩きつけ攻撃1回、強酸抵抗20、雷撃に対する脆弱性を得る。移動速度が10フィート低下する
自然の化身(レパード)中型のレパードに変身する。筋力に+2のサイズボーナス、+2の外皮ボーナスを得る。また1d3の爪攻撃2回と1d6の噛みつき攻撃1回も得る
自然の化身(ベア)大型のベアに変身する。筋力に+4のサイズボーナス、敏捷力に-2のペナルティを受ける。+4の外皮ボーナスを得る。移動速度は10フィート上昇する。1d6の爪攻撃2回、1d6の噛みつき攻撃1回と能力「かきむしり」を得る かきむしり:爪攻撃2回に両方成功した場合、斬撃ダメージの筋力修正値の半分の値と同じ回数、1d6+1の追加ダメージを与える。この追加ダメージは1ラウンドに1度だけ使用できる
自然の化身(スミロドン)大型のスミロドンに変身する。筋力に+4のサイズボーナス、敏捷力に-2のペナルティを受ける。+4の外皮ボーナスを得る。移動速度は10フィート上昇する。1d8の爪攻撃4回、2d6の噛みつき攻撃1回と、能力「飛びかかり」を得る 飛びかかり:スミロドンは突撃を行う時、全力攻撃を行うことができる
自然の化身(シャンブリングマウンド)大型のシャンブリングマウンドに変身する。筋力に+4のサイズボーナス、耐久力に+2のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、火炎抵抗20、雷撃抵抗20を得る。移動速度は10フィート低下する。2d6の叩きつけ攻撃2回、能力「締め付ける蔓」、「毒」を得る 締め付ける蔓:叩きつけ攻撃が命中したクリーチャーにシャンブリングマウンドの蔓が絡みつく。シャンブリングマウンドは目標に対し組みつき戦技判定を行い、成功すると2d6+5のダメージを与え、敵は組みつき状態になる 組みつき状態のクリーチャー
自然の化身(ウルフ)中型のウルフに変身する。筋力に+2のサイズボーナスと、+2の外皮ボーナスを得る。移動速度が20フィート上昇する。噛みつき攻撃1回と能力「噛みつき足払い」を得る 噛みつき足払い:噛みつきが成功した場合、フリーアクションとして標的に足払いを試みられる
獅子の外套この外套は着用者の全てのセーヴィングスローに+3の抵抗ボーナスを与える。着用者が秩序にして善の場合、このボーナスは+5まで増加する。着用者がパラディンの場合、悪を討つ一撃能力を1回分消費し、20フィート範囲内の全ての味方に着用者のパラディンレベルに等しい数のラウンドの間継続する、恐怖効果耐性を与える
死に至る芸術レベル20になったバードは、自身の芸能の力でもって、1体の敵を喜びまたは悲しみのあまり死に至らせることができる。対象が1回の全ラウンドの間、バードの30フィート以内の距離で、バードが繰り広げる芸能を視覚と聴覚の両方で知覚することで効果を発揮する。対象は意志セーヴ(難易度10+バードレベルの1/2+バードの魅力修正値)を行い、成功すれば1d4ラウンドの間よろめき状態になり、以後24時間、バードは同一クリーチャーに対して死に至る芸術の効果を及ぼすことはできなくなる。セーヴィングス
士気をくじく(説得)説得(威圧)技能で敵を数ラウンド怯え状態にすることができる。他の怯え状態と累積して恐れ状態になることはない。難易度は10+目標のヒットダイス+判断力修正値に等しい。成功すると、目標は1ラウンド怯え状態になる。持続時間は難易度を5超えるごとに1ラウンド延長される。目標は30フィート以内にいて、姿を見て声を聞くことができなければならない。再び同じクリーチャーの士気をくじくと持続時間が伸びる。より強い恐怖状態にはならない
残り火レベル9になると、炎の番人は倒されたばかりのクリーチャーの最後の生命力を戻せる。標準アクションとして1日1回、炎の番人はクリーチャーの死体に触ってブレス・オブ・ライフの効果を与えることができる ブレス・オブ・ライフ: この呪文は5d8+術者レベル(最大+25)ポイントのダメージを回復させる 他のダメージを回復させる呪文とは異なり、この呪文によって死亡した直後のクリーチャーを蘇生することができる。死亡状態となって2ラウンド以内にクリーチャーに発動した場合、この呪文による回復をそ
砂嵐の爆発元素:風および地 種別:合成爆発 レベル:— 燃焼:2 前提条件:風の爆発、土の爆発 爆発種別:物理 ダメージ:刺突、斬撃 使用者は砂をかき回す風を用い、何もかもばらばらにする衝撃で敵1体を攻撃する
混沌の刃レベル8になると、接触した武器1つにアナーキックの特殊能力を付与することができる。この効果は術者レベルの1/2ラウンド持続する。レベル8の時には1日1回この能力を使え、以降レベル4上がる毎に使用回数が1回増える
轟雷の爆発元素:風 種別:合成爆発 レベル:— 燃焼:2 前提条件:主要元素(風)、拡張元素(風) 爆発種別:物理 ダメージ:半分は殴打、半分は雷撃 使用者は敵1体に電気が明滅する風を打ちつける
杭打ち―突き飛ばしレベル11になると、両手武器使いは標準アクションとして両手武器を用いた1回の近接攻撃を行うことができる。この攻撃が命中した場合、フリーアクションとして標的に対し、突き飛ばしの戦技をかけることができる
杭打ち―足払いレベル11になると、両手武器使いは標準アクションとして両手武器を用いた1回の近接攻撃を行うことができる。この攻撃が命中した場合、フリーアクションとして標的に対し、足払いの戦技をかけることができる
元素の要塞レベル1で、念動の騎士は中装鎧、重装鎧、盾(タワーシールドを除く)の扱いに習熟する 念動の騎士はレベル4になると元素防御の能力を得る。レベル2ではない この能力は元素防御御を変化させる
穴掘り解除
決心標準アクションとして、念動の騎士は自身の決意を1つ使用して、疲労、怯え、不調状態を解除できる。レベル11以上であれば、過労、怯え、吐き気、よろめき状態の解除も選択できるようになる
決意念同の騎士が頑健セーヴか意志セーヴを行う際、即行アクションとして決意を1回分消費すると、2回ロールして良い結果を採用することを選択できる この能力はキネティシストがレベル3で入手する収集強化の注入に取ってかわる
苦難の治療苦難の治療とは、毒や病気に冒されたキャラクター一人を治療することを意味する。伝承(宗教)判定を行う。苦難の難易度を対象とした技能判定に成功すれば、苦難は解除される。この治療はキャラクターごとに1日1回しか行えない
金属の爆発元素:地 種別:合成爆発 レベル:— 燃焼:2 前提条件:主要元素(地)、拡張元素(地) 爆発種別:物理 ダメージ:殴打、刺突、斬撃 使用者は金属を砕き、とがった破片や刃に変え、敵に投げつける
狂気の幻影近接接触攻撃として狂気の幻影をクリーチャー1体に与えることができる。攻撃ロール、セーヴィングスロー、技能判定の中から1つ選ぶ。対象は術者レベルの1/2(最小1)のボーナスを選ばれた判定に得、選ばれなかった他の2つの判定に同じだけのペナルティを受ける。効果は3ラウンド続く。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる
恐怖の鳴き声ボガードは1時間に1度、標準アクションとして騒々しく恐怖に満ちた鳴き声を放つ。そのボガードから30フィート以内にいるボガード以外のクリーチャーは、難易度13の意志セーヴに成功しないと1d4ラウンド怯え状態になる。セーヴに成功したクリーチャーは、同じボガードの鳴き声から24時間影響を受けない。すでに怯え状態のクリーチャーは1d4ラウンド中、恐れ状態になる。セーヴの難易度は魅力が基準になり、+2の種族ボーナスを含む
恐怖標準アクションとして、正のエネルギー放出を1回使用し、30フィート以内の全てのアンデッドを恐慌状態であるかの様に逃げ惑わせる。アンデッドは効果を無効化するための意志セーヴを行う。この意志セーヴの難易度は10+クレリックレベルの半分+魅力修正値に等しい。セーヴに失敗したアンデッドは1分間逃げ惑う。知性のあるアンデッドは各ラウンドに、効果を終了させるためのセーヴィングスローを行う。この方法でエネルギーを放出する場合、他の効果は発揮しない(近くのクリーチャーを回復することも、傷つけ
鎧破壊敵から鎧を剥がすことができる。戦技が成功すると、目標は1ラウンドの間、鎧のボーナスを失う この攻撃が敵の戦技防御値を5超える度、ペナルティは追加で1ラウンドの間継続する
火の爆発元素:火 種別:単純爆発 レベル: 燃焼:0 爆発種別:エネルギー ダメージ:火炎 使用者は敵1体を燃やすため、明滅する炎の塊を解き放つ
悪の大鎌レベル8になると、接触した武器1つにアンホーリーの特殊能力を付与することができる。この効果は術者レベルの1/2ラウンド持続する。レベル8の時に1日1回この能力を使え、レベル8を越える4レベル毎に使用回数が1回増える
悪の大鎌レベル8になると、接触した武器1つにアンホーリーの特殊能力を付与することができる。この効果は術者レベルの1/2ラウンド持続する。レベル8の時に1日1回この能力を使え、レベル8を越える4レベル毎に使用回数が1回増える
ワード・オブ・ケイオスワード・オブ・ケイオスの範囲内にいる、属性が"混沌"でないクリーチャーはすべて、以下の有害な効果を受ける: クリーチャーのヒットダイスが術者レベル — 1以下の場合、よろめき状態になる クリーチャーのヒットダイスが術者レベル — 5以下の場合、混乱、よろめき状態になる クリーチャーのヒットダイスが術者レベル — 10以下の場合、死亡、混乱、よろめき状態になる これらの効果は累積し、同時に発生する。意志セーヴに成功することでこれらの効果を減少または無効化することができる。複数の
ロングストライダーこの呪文は術者の基本移動速度に+10フィートの強化ボーナスを与える。この効果は穴掘りや登攀、飛行、水泳などの他の移動モードには及ばない
レストレーションこの呪文はレッサー・レストレーションと同様に働くが、一時的な負のレベルを解呪するか、永続的な負のレベルを1レベル取り除くことができる 全ての一時的な能力ダメージを回復し、1つの能力値から永続的に吸収された全ての値を復活させる。また目標の疲労と過労を取り除く レッサー・レストレーション:レッサー・レストレーションは目標の能力値の1つを下げる魔法効果を何でも解呪する(呪いや病気等の永続的な効果は取り除かない)か、目標の能力値の1つへの能力値ダメージを1d4ポイント癒す。また、この
レジスト・エナジークリーチャーは5つのエネルギー(強酸、氷雪、雷撃、火炎、音波)のいずれか1つに対する限定的な守護を得る。目標は選択されたエネルギーに対する抵抗10を得る。目標がそのダメージを受ける場合(物理であれ魔法であれ)、クリーチャーのHPに適用される前に10減少する。レジスト・エナジーはダメージのみを吸収するため、目標は副次的な効果を受けることがある。レジスト・エナジーはプロテクション・フロム・エナジーと累積しない。キャラクターがプロテクション・フロム・エナジーとレジスト・エナジーによ
レジスタンス術者は目標に、目標を害から守る魔法エネルギーを付与し、セーヴに+1の抵抗ボーナスを与える
レイズ・デッド死亡したパーティーメンバーを復活させる。復活したクリーチャーは現在のヒットダイスに等しいHPを得る。レイズ・デッドは瀕死状態を解除する 死から生き返ることは苦しい体験である。この呪文の目標は復活する際に、あたかも生命力を吸収するクリーチャーの攻撃を受けたかのように恒久的な負のレベルを2レベル負う。ただし負のレベルが目標のヒットダイス以上になることはない ヒットダイスに等しい永続的な負のレベルを既に得ているクリーチャーは、レイズ・デッドを使用しても復活しない
レイジこの呪文が作用したクリーチャーはそれぞれ、筋力と耐久力に+2の士気ボーナス、意志セーヴに+1の士気ボーナス、アーマークラスに−2のペナルティを得る。それ以外、この効果はバーバリアンの激怒能力と同様だが、この呪文による激怒の終了時に目標が疲労状態になることはない。レイジの発動中、目標は呪文を使用できない
レイ・オブ・フロスト凍えるような空気と氷の光線が術者の伸ばした指先から発射される。目標にダメージを与えるためには、術者は光線で遠隔接触攻撃に成功しなければならない。この光線は1d3ポイントの氷雪ダメージを与える
呪文 — ページ 3 — Kingmaker